Unity 把向量歸一化的normalized和Normalized的聯繫和區別【權威】

Unity  把向量歸一化的normalized和Normalized官方解釋: 兩者聯繫: 其實兩個方法是一模一樣,結果目的都一樣,把一個向量拿到或者改變成 歸一化向量,所謂歸一化就是 把原來某個向量變成 x,y,z平方之和的平方根爲1,也就是新向量長度爲1.但是!方向與原向量一樣! 兩者區別:  一個是方法Normalized(); 他會把一個向量直接變成 長度爲一的 單位向量。 ThirdV
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