unity2d旋轉專攻◤二◢ 旋至角度

上回說到,我們如何獲取夾角量,這回我們要利用這個夾角量來進行旋轉。 歐拉角度計算:Quaternion.Euler(0, 0, jiao);   *此函數用來將角度進行歐拉運算,而返回一個四元數(用來旋轉的,賦值給rotation); 下面放張圖片來幫助理解,其中由於我使用的是up爲起始角(具體看上一篇)所以呢我要判斷x座標。不建議使用right來做起始角,因爲物體的前方默認是上面。 還有就是歐拉
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