研究Go的類型變量,在內存中的佈局的時候,遇到了一個怪異的問題(備註:筆者機器是64位系統,這很重要)。html
package main import "fmt" func main() { a1 := 1 a2 := 2 fmt.Printf("%p\n", &a1) fmt.Printf("%p\n", &a2) fmt.Println() b1 := "1" b2 := "2" fmt.Printf("%p\n", &b1) fmt.Printf("%p\n", &b2) fmt.Println() c1 := []int{1} c2 := []int{2} fmt.Printf("%p\n", &c1) fmt.Printf("%p\n", &c2) }
結果git
0xc420070030 0xc420070038 0xc420070050 0xc420070060 0xc42007a000 0xc42007a020
根據結果,能夠明顯的看出,int類型佔8個byte,string類型佔16byte,因此,按照Go語言的設計(官方博客說明),slice應該佔24byte纔對,可是事實倒是佔用了32byte的空間。github
翻了不少資料,最後在雨痕的Go源碼分析第四章內存分配中找到了答案。golang
分配器將其管理的內存塊分爲兩種:架構
- span: 由多個地址連續的頁(page)組成的大塊內存
- object: 將 span 按特定大小切分紅多個小塊,每一個小塊可存儲一個對象
……函數
用於存儲對象的 object,按 8 字節倍數分爲 n 種。好比說,大小爲 24 的 object 可用來存儲 範圍在 17 ~ 24 字節的對象。這種方式雖然會形成一些內存浪費,但分配器只需面對有限 的幾種規格(size class)小塊內存,優化了分配和複用管理策略。源碼分析
由於slice須要24byte,根據Go的內存分配策略,分到32byte。佈局
雨痕並無在書中指出優化
8 字節倍數分爲 n 種spa
代碼實如今哪裏。
我在這裏補充下,在$GOROOT/src/runtime/msize.go的函數initSizes找到這個實現策略。
// Initialize the size_to_class tables. nextsize := 0 for sizeclass = 1; sizeclass < _NumSizeClasses; sizeclass++ { for ; nextsize < 1024 && nextsize <= int(class_to_size[sizeclass]); nextsize += 8 { size_to_class8[nextsize/8] = int8(sizeclass) } if nextsize >= 1024 { for ; nextsize <= int(class_to_size[sizeclass]); nextsize += 128 { size_to_class128[(nextsize-1024)/128] = int8(sizeclass) } } }
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