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面向對象設計七大原則
時間 2020-08-10
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最近團隊在學習Agile 和 Clean Code。而後對面向對象設計的一些原則進行了一些學習和整理。包括SOLID、合成複用原則與迪米特法則。java 可維護性 Robert C.Martin認爲一個可維護性較低 的軟件設計,一般因爲以下四個緣由形成: • 過於僵硬(Rigidity) • 過於脆弱(Fragility) • 複用率低(Immobility) 程序員 • 黏度太高(Viscosi
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