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個人設計案_無名小隊(簡歷附件)
時間 2021-01-11
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遊戲概述 我想設計的是一個科幻背景下的4v1的非對稱性對抗類遊戲,採用MOBA俯視角。機制爲雙方分別是4人一組的獵人和獨自爲戰的怪物控制各自的角色進行對抗,彼此以消滅對方爲目標,雙方使用不同類別的角色:獵人們技能較少生命值也較少,但小隊成員間可以彼此合作;而怪物技能較多生命值較多,在初期佔有優勢。此外遊戲開始時獵人小隊可以根據地圖和怪物角色的不同搭配自己的技能;而怪物則會在遊戲進行中獲得進化天賦以
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