在 2019 年,Flutter 推出了多個正式版本,支持的終端愈來愈多,使用的項目也愈來愈多。Flutter 正在經歷從小範圍嚐鮮到大面積應用的過程,愈來愈多的研發團隊加入到 Flutter 的學習熱潮中,京東做爲互聯網大廠之一也積極參與了 Flutter 的跨端方案研究。本文將介紹京東在 Flutter 上的應用方案和相關優化成果。java
其實京東很早就開始研究並實踐跨端的開發解決方案,最先使用的是Hybrid App的技術方案,從2015年低開始逐步轉向RN技術棧,目前應該是業內RN技術平臺應用最普遍、配套設施比較完善的公司之一。從2018年中開始,咱們也關注到了Flutter技術,最吸引咱們的特性是高性能和兼容性。這兩點也是目前RN技術相對不足的地方。高性能指的是複雜場景和交互下的渲染性能,兼容性指的是不一樣終端平臺上的佈局和體驗的一致性,這點在碎片化嚴重的android平臺上尤爲重要。android
隨着2018年末Google正式發佈了Flutter預覽版本,京東內部也愈來愈多的研發團隊有用Flutter進行開發業務的訴求。咱們正式啓動研發並內部發布了JDFlutter引擎。在官方Flutter引擎之上,咱們作了額外的優化和功能擴展:ios
目前京東商城、京東視頻、京東到家、京東物流、7Fresh等APP都有業務採用JDFlutter進行開發。git
JDFlutter總體的框架結構,主要包含:基礎框架、組件、工具三部分,如圖所示:github
JDFlutter基礎框架分爲三層架構,包含JDFlutter基礎層,通用業務層,業務層。算法
JDFlutter爲業務研發團隊提供了全流程的開發解決方案:shell
Flutter和原生混合開發有兩種狀況,其一,開發Flutter業務的同窗,須要和原生作交互,所以須要有Flutter和原生的混合編譯環境;其二,使用原生SDK開發業務的同窗,須要和Flutter業務一塊兒集成打包,此時需對Flutter透明,以減小對Flutter編譯環境的依賴,而且,只依賴原生編譯環境便可,此時咱們將Flutter編譯成aar依賴,放入原生項目中便可。接下來,咱們將重點介紹Android和iOS的混合編譯環境配置。json
建立一個flutter module小程序
flutter create -t module --org com.example my_flutter
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在原生根項目的settings.gradle加入以下配置信息xcode
// MyApp/settings.gradle
include ':app' // assumed existing content
setBinding(new Binding([gradle: this])) // new
evaluate(new File( // new
settingsDir.parentFile, // new
'my_flutter/.android/include_flutter.groovy' // new
))
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在原生App模塊中加入flutter依賴
dependencies {
implementation project(':flutter')
}
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這樣就能夠原生項目一塊兒編譯了。
具體能夠參照官方文檔:github.com/flutter/flu…
這樣的方式雖能夠知足混編需求,但還不是特別方便,開發完項目後,還須要去Android Studio項目中進行編譯,比較麻煩,因此咱們也能夠把Flutter項目settings.gradle改造,在Flutter開發環境下直接運行包含原生代碼的混合項目,改造方式以下
// MyApp/settings.gradle
//projectName 原生模塊名稱
//projectPath 原生項目路徑
include ":$projectName"
project(":$projectName").projectDir = new File("$projectPath")
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這樣改造以後便可在Flutter IDE中直接編譯Flutter混合工程,並進行調試,也能夠運行futter run來啓動Flutter混合工程,不過在配置的時候,須要注意Flutter中 gradle編譯環境和原生編譯環境的一致性,若是不一致可能會致使編譯錯誤。
建立flutter module
flutter create -t module my_flutter
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進入iOS工程目錄,初始化pod環境(若是項目工程已經使用Cocoapods,跳過此步驟)
pod init
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編輯Podfile文件
#在Podfile文件添加的新代碼
flutter_application_path = '/{flutter module目錄}/my_flutter'
eval(File.read(File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')), binding)
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安裝pod
pod install
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打開工程(***.xcworkspace) 配置build phase,爲編譯Dart 代碼添加編譯選項
打開iOS項目,選中項目的Build Phases選項,點擊左上角+號按鈕,選擇New Run Script Phase,將下面的shell腳本添加到輸入框中:
"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" build
"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" embed
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Flutter開發中使用的組件,通常公司內部會採用共享的方式,以免重複開發,而Flutter組件共享,即須要使用pub倉庫。因爲公司內部的業務組件不適合上傳到pub官方倉庫,所以,須要搭建私服倉庫,以解決各個業務研發團隊,對Flutter組件共享須要。
感興趣的同窗能夠研究下官方pub倉庫的源碼 pub.dartlang.org/,其對Google Cloud 環境有很大的依賴 , 也能夠基於https://github.com/kahnsen/pub_server來搭建一個簡易版本的私服倉庫,以知足上傳和下載功能,pub協議相對比較簡單,咱們能夠在源碼增長協議接口來實現更多功能。
運行pub_server
~ $ git clone https://github.com/dart-lang/pub_server.git
~ $ cd pub_server
~/pub_server $ pub get
...
~/pub_server $ dart example/example.dart -d /tmp/package-db
Listening on http://localhost:8080
To make the pub client use this repository configure your shell via:
$ export PUB_HOSTED_URL=http://localhost:8080
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發佈一個Flutter組件須要修改 pubspec.yaml,增長如下內容
name: hello_plugin //plugin名稱
description: A new Flutter plugin. //介紹
version: 0.0.1//版本號
author: xxx <xxx@xxx.com>//做者和郵箱
homepage: https://localhost:8080 //組件的介紹頁面
publish_to: http://localhost:8080//倉庫上傳地址
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上傳時可使用以下命令檢查代碼錯誤,並顯示出上傳的目錄結構
pub publish --dry-run
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若是有不想上傳的文件,能夠在根目錄增長一個.gitignore文件來忽略以下
/build
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Flutter組件的依賴配置,在項目的pubspec.yaml中dependencies:下增長以下信息
dependencies:
hello_plugin:
hosted:
name: hello_plugin
url: http://localhost:8080
version: 0.0.2
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這樣能夠在公司內部實現Flutter組件共享,若是不想搭建本身的pub倉庫,也能夠採用git依賴,配置以下
dependencies:
hello_plugin:
git:
url: git://github.com/hello_plugin.git //git地址
ref: dev-branch //分支
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在Flutter IDE中編譯代碼調試會很方便,直接點擊debug按鈕便可進行代碼調試,若是是混合工程在Android studio或者xcode中運行的工程,則沒辦法這麼作,但也能夠實現調試:
將要調試的App安裝到手機中(安裝debug版本),鏈接電腦,執行以下命令,同步Flutter代碼到設備的宿主App中
$ cd flutterProjectPath/
$ flutter attach
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執行完命令後會進行等待設備鏈接狀態,而後打開宿主App,進入Flutter頁面,看到以下信息提示則表示同步成功
zbdeMacBook-Pro:example zb$ flutter attach
Waiting for a connection from Flutter on MI 5X...
Done.
Syncing files to device MI 5X... 1.2s
🔥 To hot reload changes while running, press "r". To hot restart (and rebuild state), press "R".
An Observatory debugger and profiler on MI 5X is available at: http://127.0.0.1:54422/
For a more detailed help message, press "h". To detach, press "d"; to quit, press "q".
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打開http://127.0.0.1:54422能夠查看調試信息,若有代碼改動能夠按r來實時同步界面,若是改動沒有實時生效能夠按R從新啓動Flutter應用。
大部分跨端框架,諸如React Native / Weex / H5等,基本都能作到隨時進行熱修復,並隨時上線,用於及時修復突發的在線問題,架構很是靈活。Flutter因其AOT的設計,預想會很難達到這種靈活度,但技術上仍具備必定的可行性,正如咱們在以前的Flutter介紹文章中提到的,按照先有的API設計,是能夠支持熱修復的,但僅限於Android。官方最新的架構上已經支持了熱修復架構,你們能夠更新到1.2.1版本查看,可是官方的功能還比較弱,沒法作到版本控制和回滾的靈活性,因此JDFlutter並無採用。
咱們能夠首先一塊兒看一下Google官方熱修復方案的設計原理:
Flutter1.2.1版本引入了Dynamic Patch
Flutter頁面啓動時是如何加載這些代碼的呢?那就要從Flutter的初始化提及了,在頁面啓動前須要調用FlutterMain.startInitialization來作初始化:
能夠看到該初始化是要求在主線程完成的,另外主要完成了如下三點:
配置了一些環境數據,好比各個核心包的路徑,主要是提供給其餘一些模塊全局調用
檢查asset下Flutter包的完整性,主要是上面介紹的一些核心包,一旦缺乏核心的一些庫,就會直接拋異常。開發過程當中咱們常常由於配置致使有些文件沒有打包進去,而後會直接crash,就是在這裏觸發的,具體代碼以下:
解壓部分asset下的資源到data分區,如下是一些片斷的代碼,那爲何要解壓呢?放在asset下也是能夠經過assetManager讀取的。這裏google應該是從性能角度要求解壓的,由於頻繁的使用assetManager讀取asset是很容易形成多線程阻塞的,一旦阻塞了將會致使整個Flutter業務所有沒法渲染,因此須要解壓一些核心的資源庫,而不是解壓了全部的資源(例如圖片就沒有解壓)
從代碼來看,先增長要解壓的核心庫的目錄,而後啓動task從asset中解壓庫到data分區對應app數據下的app_flutter目錄,如下是解壓後的目錄結構:
其中res_timestamp 文件用於標記一些時間戳,算法比較固定,根據客戶端的安裝時間及app的version code生成,也就是說當用戶打開Flutter頁面後這個值就是固定的,若是有任何修改引擎會默認有變化,刪除現有app_flutter的包,從新解壓
上面是對Flutter程序加載的分析,最終Flutter頁面顯示是須要呈如今原生組件Flutter View中的,這個組件會和底層Flutter Native View 進行綁定,並最終運行上面說到的data分區的Dart代碼來渲染UI。若是使用的是Flutter Activity,則默認Flutter View是全屏顯示,如須要定製頁面,須要本身設計Activity
瞭解了這些,其實熱修復方案已經呼之欲出,替換原有解壓後的app_flutter包,殺進程,而後從新加載Flutter頁面便可。這裏咱們能夠作個簡單的實驗:
採用adb命令push一些修改過的並編譯的dart代碼到app_flutter目錄:
先打開Flutter頁面,默認會加載asset下的包,並解壓到data分區
修改一個Flutter工程,並編譯代碼,最終在工程目錄my_flutter/.android/Flutter/build/intermediates/flutter/release中看到打包生成的文件
這麼文件目錄中只有flutter_assets目錄和isolate_snapshot_data文件是包含業務代碼和圖片的,其餘部分基本不會變化,因此咱們這裏要替換的目錄也就是這兩個,你們可使用adb push 命令將資源文件push到對應的data分區來作個實驗
adb push my_flutter/.android/Flutter/build/intermediates/flutter/release/isolate_snapshot_data /data/data/app包名 /app_flutter
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上面這個實驗,驗證了方案基本是可行的,但這裏只是簡單替換,實際使用中替換仍是有不少問題的。那Google官方是如何設計的呢?
Flutter SDK 1.2.1中,Google提供了ResourceUpdater,用來作包的檢查和下載解壓。升級步驟以下:
在頁面初始化時,檢查固定的下載更新目錄有沒有業務升級包,從代碼來看,必須在manifest中打開該功能,設置DynamicPatching
從邏輯上來看,只有在頁面onResume或者App從新開啓的時候會下載升級包,總體下載是經過http請求完成的,總體實現代碼你們能夠參考ResourceUpdater中DownloadTask的實現部分,這裏就不細說了。
每次init的時候都會觸發檢查data分區的app_flutter包,若是不存在就會從aaset目錄解壓出來,而升級包的替換就是在這步完成的,按照邏輯會優先檢查升級目錄有沒有包存在,若是存在則優先從升級目錄解壓,若是不存在仍是從asset目錄解壓;
固然在檢查到有升級包時,會對升級包的一些配置作校驗,主要是manifest.json文件,裏面會包含buildNumber/baselineChecksum字段,同時也會對"isolate_snapshot_data", "isolate_snapshot_instr", "flutter_assets/isolate_snapshot_data"等文件作CRC32校驗
升級後的版本時間戳是從配置的manifest.json文件中讀取patchNumber和文件下載時間肯定的,完成文件覆蓋後會從新生成。
如下是升級包的大概路徑以下
文章上部分介紹了怎麼打開升級patch的功能,因升級涉及到服務端,那Google是怎麼作到關聯到服務器的呢?其實原理比較簡單,須要配置客戶端的manifest文件的meta屬性,增長PatchServerURL,也就是咱們服務的地址,以及下載模式PatchDownloadMode和加載模式PatchInstallMode,默認是ON_NEXT_RESTART(下次初始化時)
JDFlutter的總體實現原理,其實和Google是同樣的,目前來看不修改引擎的前提下,只有這種方案最簡單,可是咱們沒有使用Google的這套升級架構,默認關閉了patch功能,並框架以外實現了替換包和加載的邏輯,優勢是總體兼容性更強、更靈活。
將來,JDFlutter會繼續在熱修復方面進行探索和驗證,以知足京東業務的快速發展須要。而針對目前的方案,咱們思考了以下的優化點:
Google Flutter是很是出色的跨端開發技術,如今已經取得了長足的發展。社區生態和框架成熟度也正在快速追趕RN。相信不久的未來,Flutter+RN必定會成爲跨端開發平臺的絕代雙驕。
京東 ARES 跨端團隊做爲京東技術與數據中臺的多端技術平臺團隊,聚焦於跨端開發技術框架和平臺搭建,包括但不限於 RN、Flutter、小程序等技術棧。目前已經普遍應用於京東商城、京東金融、京東到家、京東拼購等京東系核心 App 內,幫助業務團隊低成本、快速開發本身的業務,以應對市場的瞬息萬變之勢。