在 2019 年,Flutter 推出了多個正式版本,支持的終端愈來愈多,使用的項目也愈來愈多。Flutter 正在經歷從小範圍嚐鮮到大面積應用的過程,愈來愈多的研發團隊加入到 Flutter 的學習熱潮中,京東做爲互聯網大廠之一也積極參與了 Flutter 的跨端方案研究。本文將介紹京東在 Flutter 上的應用方案和相關優化成果。java
其實京東很早就開始研究並實踐跨端的開發解決方案,最先使用的是Hybrid App的技術方案,從2015年低開始逐步轉向RN技術棧,目前應該是業內RN技術平臺應用最普遍、配套設施比較完善的公司之一。從2018年中開始,咱們也關注到了Flutter技術,最吸引咱們的特性是高性能和兼容性。這兩點也是目前RN技術相對不足的地方。高性能指的是複雜場景和交互下的渲染性能,兼容性指的是不一樣終端平臺上的佈局和體驗的一致性,這點在碎片化嚴重的android平臺上尤爲重要。android
隨着2018年末Google正式發佈了Flutter預覽版本,京東內部也愈來愈多的研發團隊有用Flutter進行開發業務的訴求。咱們正式啓動研發並內部發布了JDFlutter引擎。在官方Flutter引擎之上,咱們作了額外的優化和功能擴展:ios
Flutter工程改造: 對Flutter開發環境和dart代碼管理進行優化,能夠無縫集成到現有APP中並支持自動化dart編譯打包,便於開發和調試。git
路由及多頁面管理: 對原生頁面和flutter頁面實現了集中路由管理,能夠雙向傳參、跳轉而且進行了共享內存優化。github
擴展UI組件庫: 官方支持的Material和Cupertino樣式不能知足需求,咱們內部實現了自定義樣式的組件庫。算法
原生能力擴展: 對官方原生能力進行了擴展,封裝了包括網絡、登錄、埋點等等基礎能力的打通並提供了50+原生擴展API。shell
Android端動態化支持: 在Android端實現了動態化支持,能夠線上熱更新業務。iOS端暫不支持動態化。json
目前京東商城、京東視頻、京東到家、京東物流、7Fresh等APP都有業務採用JDFlutter進行開發。xcode
JDFlutter總體的框架結構,主要包含:基礎框架、組件、工具三部分,如圖所示:服務器
JDFlutter基礎框架分爲三層架構,包含JDFlutter基礎層,通用業務層,業務層。
基礎層:提供了Flutter的基礎組件支持,包括組件管理,狀態管理等;基礎層徹底獨立,對業務沒有依賴。
通用業務層:提供了通用型業務組件支持,例如登陸組件,支付組件等;通用業務層依賴於基礎層。
業務層:即具體業務邏輯實現層,根據業務須要進行不一樣組件的組合,實現業務頁面的快速開發。
組件管理:組件之間經過標準的協議接口進行通訊,下降組件耦合,便於維護及組件升級;
狀態管理:實現數據和界面分離,統一狀態管理,以數據的變化來驅動界面的改變,更有利於數據的持久化和保存,同時也有利於UI組件的複用;
Hybrid Router:主要解決Flutter和Native之間交叉跳轉的問題,減小內存開銷,共享同一個Flutter Engine。
編譯發佈:優化Flutter原有的編譯邏輯,管理依賴Flutter原生依賴關聯,打包Flutter和原生代碼,實現自動化構建發佈。
資源管理:管理圖片資源,將資源轉換成Flutter類,便於資源的讀取操做,相似Andorid的R類;
模版代碼生成:減小Flutter的代碼編寫,自動生成Flutter 組件的框架模板代碼,提高代碼編寫效率;
JSON轉換:將JSON數據轉換成Flutter code,並提供json轉Flutter對象的API,減小動手編寫Flutter code及解析。
JDFlutter爲業務研發團隊提供了全流程的開發解決方案:
Flutter和原生混合開發有兩種狀況,其一,開發Flutter業務的同窗,須要和原生作交互,所以須要有Flutter和原生的混合編譯環境;其二,使用原生SDK開發業務的同窗,須要和Flutter業務一塊兒集成打包,此時需對Flutter透明,以減小對Flutter編譯環境的依賴,而且,只依賴原生編譯環境便可,此時咱們將Flutter編譯成aar依賴,放入原生項目中便可。接下來,咱們將重點介紹Android和iOS的混合編譯環境配置。
建立一個flutter module
flutter create -t module --org com.example my_flutter
在原生根項目的settings.gradle加入以下配置信息
// MyApp/settings.gradle include ':app' // assumed existing content setBinding(new Binding([gradle: this])) // new evaluate(new File( // new settingsDir.parentFile, // new 'my_flutter/.android/include_flutter.groovy' // new ))
在原生App模塊中加入flutter依賴
dependencies { implementation project(':flutter') }
這樣就能夠原生項目一塊兒編譯了。具體能夠參照官方文檔:github.com/flutter/flu…這樣的方式雖能夠知足混編需求,但還不是特別方便,開發完項目後,還須要去Android Studio項目中進行編譯,比較麻煩,因此咱們也能夠把Flutter項目settings.gradle改造,在Flutter開發環境下直接運行包含原生代碼的混合項目,改造方式以下
// MyApp/settings.gradle //projectName 原生模塊名稱 //projectPath 原生項目路徑 include ":$projectName" project(":$projectName").projectDir = new File("$projectPath")
這樣改造以後便可在Flutter IDE中直接編譯Flutter混合工程,並進行調試,也能夠運行futter run來啓動Flutter混合工程,不過在配置的時候,須要注意Flutter中 gradle編譯環境和原生編譯環境的一致性,若是不一致可能會致使編譯錯誤。
建立flutter module
flutter create -t module my_flutter
進入iOS工程目錄,初始化pod環境(若是項目工程已經使用Cocoapods,跳過此步驟)
pod init
編輯Podfile文件
#在Podfile文件添加的新代碼 flutter_application_path = '/{flutter module目錄}/my_flutter' eval(File.read(File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')), binding)
安裝pod
pod install
打開工程(***.xcworkspace) 配置build phase,爲編譯Dart 代碼添加編譯選項打開iOS項目,選中項目的Build Phases選項,點擊左上角+號按鈕,選擇New Run Script Phase,將下面的shell腳本添加到輸入框中:
"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" build "$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" embed
Flutter開發中使用的組件,通常公司內部會採用共享的方式,以免重複開發,而Flutter組件共享,即須要使用pub倉庫。因爲公司內部的業務組件不適合上傳到pub官方倉庫,所以,須要搭建私服倉庫,以解決各個業務研發團隊,對Flutter組件共享須要。感興趣的同窗能夠研究下官方pub倉庫的源碼 pub.dartlang.org/,其對Google Cloud 環境有很大的依賴 , 也能夠基於https://github.com/kahnsen/pub_server來搭建一個簡易版本的私服倉庫,以知足上傳和下載功能,pub協議相對比較簡單,咱們能夠在源碼增長協議接口來實現更多功能。運行pub_server
~ $ git clone https://github.com/dart-lang/pub_server.git ~ $ cd pub_server ~/pub_server $ pub get ... ~/pub_server $ dart example/example.dart -d /tmp/package-db Listening on http://localhost:8080 To make the pub client use this repository configure your shell via: $ export PUB_HOSTED_URL=http://localhost:8080
發佈一個Flutter組件須要修改 pubspec.yaml,增長如下內容:
name: hello_plugin //plugin名稱 description: A new Flutter plugin. //介紹 version: 0.0.1//版本號 author: xxx <xxx@xxx.com>//做者和郵箱 homepage: https://localhost:8080 //組件的介紹頁面 publish_to: http://localhost:8080//倉庫上傳地址
上傳時可使用以下命令檢查代碼錯誤,並顯示出上傳的目錄結構。
pub publish --dry-run
若是有不想上傳的文件,能夠在根目錄增長一個.gitignore文件來忽略以下:
/build
Flutter組件的依賴配置,在項目的pubspec.yaml中dependencies:下增長以下信息:
dependencies: hello_plugin: hosted: name: hello_plugin url: http://localhost:8080 version: 0.0.2
這樣能夠在公司內部實現Flutter組件共享,若是不想搭建本身的pub倉庫,也能夠採用git依賴,配置以下:
dependencies: hello_plugin: git: url: git://github.com/hello_plugin.git //git地址 ref: dev-branch //分支
dependencies: hello_plugin: git: url: git://github.com/hello_plugin.git //git地址 ref: dev-branch //分支
Flutter業務的開發與調試
在Flutter IDE中編譯代碼調試會很方便,直接點擊debug按鈕便可進行代碼調試,若是是混合工程在Android studio或者xcode中運行的工程,則沒辦法這麼作,但也能夠實現調試:將要調試的App安裝到手機中(安裝debug版本),鏈接電腦,執行以下命令,同步Flutter代碼到設備的宿主App中
$ cd flutterProjectPath/ $ flutter attach
執行完命令後會進行等待設備鏈接狀態,而後打開宿主App,進入Flutter頁面,看到以下信息提示則表示同步成功
zbdeMacBook-Pro:example zb$ flutter attach Waiting for a connection from Flutter on MI 5X... Done. Syncing files to device MI 5X... 1.2s 🔥 To hot reload changes while running, press "r". To hot restart (and rebuild state), press "R". An Observatory debugger and profiler on MI 5X is available at: http://127.0.0.1:54422/ For a more detailed help message, press "h". To detach, press "d"; to quit, press "q".
打開http://127.0.0.1:54422能夠查看調試信息,若有代碼改動能夠按r來實時同步界面,若是改動沒有實時生效能夠按R從新啓動Flutter應用。
大部分跨端框架,諸如React Native / Weex / H5等,基本都能作到隨時進行熱修復,並隨時上線,用於及時修復突發的在線問題,架構很是靈活。Flutter因其AOT的設計,預想會很難達到這種靈活度,但技術上仍具備必定的可行性,正如咱們在以前的Flutter介紹文章中提到的,按照先有的API設計,是能夠支持熱修復的,但僅限於Android。官方最新的架構上已經支持了熱修復架構,你們能夠更新到1.2.1版本查看,可是官方的功能還比較弱,沒法作到版本控制和回滾的靈活性,因此JDFlutter並無採用。咱們能夠首先一塊兒看一下Google官方熱修復方案的設計原理:Flutter1.2.1 版本引入了 Dynamic Patch
爲了更清楚的瞭解官方熱修復的原理和過程,咱們須要首先深刻了解Flutter的業務包結構和總體運行過程:
能夠看到主體代碼集中在asset目錄中,除此以外還有少許Android端的框架java代碼及flutter so引擎庫外:
一、icudtl.dat
二、isolate_snapshot_data
三、isolate_snapshot_instr
Flutter頁面啓動時是如何加載這些代碼的呢?那就要從Flutter的初始化提及了,在頁面啓動前須要調用FlutterMain.startInitialization來作初始化:
能夠看到該初始化是要求在主線程完成的,另外主要完成了如下三點:
配置了一些環境數據,好比各個核心包的路徑,主要是提供給其餘一些模塊全局調用
檢查 asset 下 Flutter 包的完整性,主要是上面介紹的一些核心包,一旦缺乏核心的一些庫,就會直接拋異常。開發過程當中咱們常常由於配置致使有些文件沒有打包進去,而後會直接 crash,就是在這裏觸發的,具體代碼以下:
解壓部分 asset 下的資源到 data 分區,如下是一些片斷的代碼,那爲何要解壓呢?放在 asset 下也是能夠經過 assetManager 讀取的。這裏 google 應該是從性能角度要求解壓的,由於頻繁的使用 assetManager 讀取 asset 是很容易形成多線程阻塞的,一旦阻塞了將會致使整個 Flutter 業務所有沒法渲染,因此須要解壓一些核心的資源庫,而不是解壓了全部的資源 (例如圖片就沒有解壓)
從代碼來看,先增長要解壓的核心庫的目錄,而後啓動 task 從 asset 中解壓庫到 data 分區對應 app 數據下的 app_flutter 目錄,如下是解壓後的目錄結構:
其中 res_timestamp 文件用於標記一些時間戳,算法比較固定,根據客戶端的安裝時間及 app 的 version code 生成,也就是說當用戶打開 Flutter 頁面後這個值就是固定的,若是有任何修改引擎會默認有變化,刪除現有 app_flutter 的包,從新解壓
上面是對Flutter程序加載的分析,最終Flutter頁面顯示是須要呈如今原生組件Flutter View中的,這個組件會和底層Flutter Native View 進行綁定,並最終運行上面說到的data分區的Dart代碼來渲染UI。若是使用的是Flutter Activity,則默認Flutter View是全屏顯示,如須要定製頁面,須要本身設計Activity。
瞭解了這些,其實熱修復方案已經呼之欲出,替換原有解壓後的app_flutter包,殺進程,而後從新加載Flutter頁面便可。這裏咱們能夠作個簡單的實驗:採用adb命令push一些修改過的並編譯的dart代碼到app_flutter目錄:
先打開Flutter頁面,默認會加載asset下的包,並解壓到data分區
修改一個Flutter工程,並編譯代碼,最終在工程目錄my_flutter/.android/Flutter/build/intermediates/flutter/release中看到打包生成的文件
這麼文件目錄中只有 flutter_assets 目錄和 isolate_snapshot_data 文件是包含業務代碼和圖片的,其餘部分基本不會變化,因此咱們這裏要替換的目錄也就是這兩個,你們可使用 adb push 命令將資源文件 push 到對應的 data 分區來作個實驗。
adb push my_flutter/.android/Flutter/build/intermediates/flutter/release/isolate_snapshot_data /data/data/app包名 /app_flutter
關閉 Flutter 頁面,在 Task 中殺掉進程,回來後從新打開 Flutter 頁面,就能看到改動的效果,圖片資源是存放在 flutter_asset 目錄的,將圖片放到這個目錄,一樣能更新圖片
上面這個實驗,驗證了方案基本是可行的,但這裏只是簡單替換,實際使用中替換仍是有不少問題的。那 Google 官方是如何設計的呢?
Flutter SDK 1.2.1中,Google提供了ResourceUpdater,用來作包的檢查和下載解壓。升級步驟以下:
在頁面初始化時,檢查固定的下載更新目錄有沒有業務升級包,從代碼來看,必須在manifest中打開該功能,設置DynamicPatching
從邏輯上來看,只有在頁面 onResume 或者 App 從新開啓的時候會下載升級包,總體下載是經過 http 請求完成的,總體實現代碼你們能夠參考 ResourceUpdater 中 DownloadTask 的實現部分,這裏就不細說了。
每次 init 的時候都會觸發檢查 data 分區的 app_flutter 包,若是不存在就會從 aaset 目錄解壓出來,而升級包的替換就是在這步完成的,按照邏輯會優先檢查升級目錄有沒有包存在,若是存在則優先從升級目錄解壓,若是不存在仍是從 asset 目錄解壓;
固然在檢查到有升級包時,會對升級包的一些配置作校驗,主要是 manifest.json 文件,裏面會包含 buildNumber/baselineChecksum 字段,同時也會對"isolate_snapshot_data", "isolate_snapshot_instr", "flutter_assets/isolate_snapshot_data"等文件作 CRC32 校驗。
升級後的版本時間戳是從配置的 manifest.json 文件中讀取 patchNumber 和文件下載時間肯定的,完成文件覆蓋後會從新生成。
如下是升級包的大概路徑以下:
文章上部分介紹了怎麼打開升級patch的功能,因升級涉及到服務端,那Google是怎麼作到關聯到服務器的呢?其實原理比較簡單,須要配置客戶端的manifest文件的meta屬性,增長PatchServerURL,也就是咱們服務的地址,以及下載模式PatchDownloadMode和加載模式PatchInstallMode,默認是ON_NEXT_RESTART(下次初始化時)
過於定製化,所有在引擎完成,很難適配一些特殊的需求定製;
不支持如今比較主流的升級流程,諸如灰度和白名單等功能;
版本號的維度很差控制,同時不能作版本回滾等操做。
JDFlutter的總體實現原理,其實和Google是同樣的,目前來看不修改引擎的前提下,只有這種方案最簡單,可是咱們沒有使用Google的這套升級架構,默認關閉了patch功能,並框架以外實現了替換包和加載的邏輯,優勢是總體兼容性更強、更靈活。一、服務端根據客戶端的惟一標識支持了白名單和灰度下發升級包;二、優化下載和替換流程。Flutter的升級包通常有4-5M,並且從網絡端獲取,失敗率較高,替換過程又涉及到文件操做,操做不當容易產生UI阻塞或者包異常。接入JDFlutter的客戶端下載包後,並不會直接替換文件,而是修更名稱後解壓到app_flutter目錄,等待業務頁面從新打開或者從新初始化時再修改爲Flutter標準名稱的文件。這種操做不存在性能問題,另外會把舊版的文件備份,以便回滾代碼;三、同時併發運行的Flutter頁面較多,需避免由於升級出現一些中間狀態,使得業務或者頁面沒法打開的狀況;四、升級失敗或者下載後業務包有問題,出現沒法加載的狀況或者文件丟失的狀況能夠控制回滾代碼;五、線上出現大量異常後,能夠指定對應的Flutter業務執行降級策略,讓該業務迅速降級到H5頁面。
將來,JDFlutter會繼續在熱修復方面進行探索和驗證,以知足京東業務的快速發展須要。而針對目前的方案,咱們思考了以下的優化點:Flutter業務包差量升級:現有的升級模式都是全量包覆蓋,即便壓縮後升級包仍是很大,影響升級成功率及用戶流量,後續會採用一些diff工具,對比生成差量的patch,經過服務端下發後,在客戶端合併成完整包,但升級次數較多後會致使最終版本碎片化,須要作好版本以前的維護關係,難度較大。
升級後及時更新頁面:現有方案(包括標準google升級方案)沒有辦法作到下載業務包或者替換業務包後及時刷新頁面,須要restart進程後從新開啓才能刷新頁面。將來咱們會優化引擎,經過釋放底層資源並從新加載,來完成隨時刷新頁面的功能。
Google Flutter是很是出色的跨端開發技術,如今已經取得了長足的發展。社區生態和框架成熟度也正在快速追趕RN。相信不久的未來,Flutter+RN必定會成爲跨端開發平臺的絕代雙驕。
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