設計模式 六大原則

六大原則: 單一職責,開放-封閉,里氏替換,倒轉依賴,接口隔離,迪米特法則   1.單一職責原則: 一個類只負責一個功能領域中的相應職責,或者能夠定義爲:編程            就一個類而言,應該只有一個引發他變化的緣由。ui            單一職責的指導思想就是爲了實現高內聚,低耦合this 例子:spa   一個建築工人類,這我的比較厲害,能夠幹三樣事情.net public cl
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