一個java程序員自學IOS開發之路(七)java
2015/11/2ios
Day 30程序員
今天學習UIPickerView,UIDatePicker編程
他們的使用方法與UITableView及其相似,實現數據源方法,代理方法就能顯示數據windows
一.UIPickerViewxcode
1.UIPickerView的常見屬性緩存
// 數據源(用來告訴UIPickerView有多少列多少行)app
@property(nonatomic,assign) id<UIPickerViewDataSource> dataSource;ide
// 代理(用來告訴UIPickerView每1列的每1行顯示什麼內容,監聽UIPickerView的選擇)函數
@property(nonatomic,assign) id<UIPickerViewDelegate> delegate;
// 是否要顯示選中的指示器
@property(nonatomic) BOOL showsSelectionIndicator;
// 一共有多少列
@property(nonatomic,readonly) NSInteger numberOfComponents;
2.UIPickerView的常見方法
// 從新刷新全部列
- (void)reloadAllComponents;
// 從新刷新第component列
- (void)reloadComponent:(NSInteger)component;
// 主動選中第component列的第row行
- (void)selectRow:(NSInteger)row inComponent:(NSInteger)component animated:(BOOL)animated;
// 得到第component列的當前選中的行號
- (NSInteger)selectedRowInComponent:(NSInteger)component;
3.數據源方法(UIPickerViewDataSource)
// 一共有多少列
- (NSInteger)numberOfComponentsInPickerView:(UIPickerView *)pickerView;
// 第component列一共有多少行
- (NSInteger)pickerView:(UIPickerView *)pickerView numberOfRowsInComponent:(NSInteger)component;
4.代理方法(UIPickerViewDelegate)
// 第component列的寬度是多少
- (CGFloat)pickerView:(UIPickerView *)pickerView widthForComponent:(NSInteger)component;
// 第component列的行高是多少
- (CGFloat)pickerView:(UIPickerView *)pickerView rowHeightForComponent:(NSInteger)component;
// 第component列第row行顯示什麼文字
- (NSString *)pickerView:(UIPickerView *)pickerView titleForRow:(NSInteger)row forComponent:(NSInteger)component;
// 第component列第row行顯示怎樣的view(內容)
- (UIView *)pickerView:(UIPickerView *)pickerView viewForRow:(NSInteger)row forComponent:(NSInteger)component reusingView:(UIView *)view;
// 選中了pickerView的第component列第row行
- (void)pickerView:(UIPickerView *)pickerView didSelectRow:(NSInteger)row inComponent:(NSInteger)component;
二.UIDatePicker
1.常見屬性
// datePicker的顯示模式
@property (nonatomic) UIDatePickerMode datePickerMode;
// 顯示的區域語言
@property (nonatomic, retain) NSLocale *locale;
2.監聽UIDatePicker的選擇
* 由於UIDatePicker繼承自UIControl,因此經過addTarget:...監聽
2015/11/3
Day 31
今天學習程序啓動原理
常見屬性
◆ Localiztion native development region(CFBundleDevelopmentRegion)-本地化相關
◆ Bundle display name(CFBundleDisplayName)-程序安裝後顯示的名稱,限制在10-12個字符,若是超出,將被顯示縮寫名稱
◆ Icon file(CFBundleIconFile)-app圖標名稱,通常爲Icon.png
◆ Bundle version(CFBundleVersion)-應用程序的版本號,每次往App Store上發佈一個新版本時,須要增長這個版本號
◆ Main storyboard file base name(NSMainStoryboardFile)-主storyboard文件的名稱
◆ Bundle identifier(CFBundleIdentifier)-項目的惟一標識,部署到真機時用到
在Xcode6以前,建立一個新工程xcode會在Supporting files文件夾下面自動建立一個「工程名-Prefix.pch」文件,也是一個頭文件,pch頭文件的內容能被項目中的其餘全部源文件共享和訪問。是一個預編譯文件。
首先說一下pch的做用:
1.存放一些全局的宏(整個項目中都用得上的宏)
2.用來包含一些所有的頭文件(整個項目中都用得上的頭文件)
3.能自動打開或者關閉日誌輸出功能
Xcode6之後就不能自動建立了,蘋果爲何要這麼作呢,緣由多是由於你們把大量的頭文件和宏定義放到pch裏邊,致使編譯時間過長。蘋果去掉他多是要加快編譯時間增長用戶體驗。雖然失去了編程的便利性。不得不佩服蘋果的以用戶爲中心的思考方式
UIApplication
UIApplication對象是應用程序的象徵
每個應用都有本身的UIApplication對象,並且是單例的
經過[UIApplication sharedApplication]能夠得到這個單例對象
一個iOS程序啓動後建立的第一個對象就是UIApplication對象
利用UIApplication對象,能進行一些應用級別的操做
@property(nonatomic) NSInteger applicationIconBadgeNumber;
@property(nonatomic,getter=isNetworkActivityIndicatorVisible) BOOL networkActivityIndicatorVisible;
從iOS7開始,系統提供了2種管理狀態欄的方式
- (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle;
- (BOOL)prefersStatusBarHidden;
UIApplication有個功能十分強大的openURL:方法
- (BOOL)openURL:(NSURL*)url;
openURL:方法的部分功能有
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"tel://10086"]];
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"sms://10086"]];
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"mailto://12345@qq.com"]];
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"http://ios.itcast.cn"]];
全部的移動操做系統都有個致命的缺點:app很容易受到打擾。好比一個來電或者鎖屏會致使app進入後臺甚至被終止
還有不少其它相似的狀況會致使app受到干擾,在app受到干擾時,會產生一些系統事件,這時UIApplication會通知它的delegate對象,讓delegate代理來處理這些系統事件
delegate可處理的事件包括:
➢ 應用程序的生命週期事件(如程序啓動和關閉)
➢ 系統事件(如來電)
➢ 內存警告
➢ … …
IOS程序啓動過程
UIApplicationMain
main函數中執行了一個UIApplicationMain這個函數
int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName);
➢ argc、argv:直接傳遞給UIApplicationMain進行相關處理便可
➢ principalClassName:指定應用程序類名(app的象徵),該類必須是UIApplication(或子類)。若是爲nil,則用UIApplication類做爲默認值
➢ delegateClassName:指定應用程序的代理類,該類必須遵照UIApplicationDelegate協議
UIApplicationMain函數會根據principalClassName建立UIApplication對象,根據delegateClassName建立一個delegate對象,並將該delegate對象賦值給UIApplication對象中的delegate屬性
接着會創建應用程序的Main Runloop(事件循環),進行事件的處理(首先會在程序完畢後調用delegate對象的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法)
程序正常退出時UIApplicationMain函數才返回
UIWindow
UIWindow是一種特殊的UIView,一般在一個app中只會有一個UIWindow
iOS程序啓動完畢後,建立的第一個視圖控件就是UIWindow,接着建立控制器的view,最後將控制器的view添加到UIWindow上,因而控制器的view就顯示在屏幕上了
一個iOS程序之因此能顯示到屏幕上,徹底是由於它有UIWindow
也就說,沒有UIWindow,就看不見任何UI界面
添加UIView到UIWindow中兩種常見方式:
直接將view添加到UIWindow中,但並不會理會view對應的UIViewController
自動將rootViewController的view添加到UIWindow中,負責管理rootViewController的生命週期
經常使用方法
讓當前UIWindow變成keyWindow(主窗口)
讓當前UIWindow變成keyWindow,並顯示出來
UIWindow的得到
在本應用中打開的UIWindow列表,這樣就能夠接觸應用中的任何一個UIView對象
(平時輸入文字彈出的鍵盤,就處在一個新的UIWindow中)
用來接收鍵盤以及非觸摸類的消息事件的UIWindow,並且程序中每一個時刻只能有一個UIWindow是keyWindow。若是某個UIWindow內部的文本框不能輸入文字,多是由於這個UIWindow不是keyWindow
得到某個UIView所在的UIWindow
四大對象的關係
程序啓動的完整過程
1.main函數
2.UIApplicationMain
* 建立UIApplication對象
* 建立UIApplication的delegate對象
3.delegate對象開始處理(監聽)系統事件(沒有storyboard)
* 程序啓動完畢的時候, 就會調用代理的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法
* 在application:didFinishLaunchingWithOptions:中建立UIWindow
* 建立和設置UIWindow的rootViewController
* 顯示窗口
3.根據Info.plist得到最主要storyboard的文件名,加載最主要的storyboard(有storyboard)
* 建立UIWindow
* 建立和設置UIWindow的rootViewController
* 顯示窗口
2015/11/4
Day 32
今天開始學習多控制器
控制器常見的建立方式有如下幾種
ViewController *vc = [[ViewController alloc] init];
ViewController *vc = [[ViewController alloc] initWithNibName:@"ViewController" bundle:nil];
經過storyboard建立控制器
UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Test" bundle:nil];
初始化「初始控制器」(箭頭所指的控制器)
MJViewController *mj = [storyboard instantiateInitialViewController];
MJViewController *mj = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@」mj"];
控制器view的建立
❖ 控制器的view是延遲加載的:用到時再加載
❖ 能夠用isViewLoaded方法判斷一個UIViewController的view是否已經被加載
❖ 控制器的view加載完畢就會調用viewDidLoad方法
一個iOS的app不多隻由一個控制器組成,除非這個app極其簡單
當app中有多個控制器的時候,咱們就須要對這些控制器進行管理
有多個view時,能夠用一個大的view去管理1個或者多個小view
控制器也是如此,用1個控制器去管理其餘多個控制器
好比,用一個控制器A去管理3個控制器B、C、D
➢ 控制器A被稱爲控制器B、C、D的「父控制器」
➢ 控制器B、C、D的被稱爲控制器A的「子控制器」
➢
爲了便於管理控制器,iOS提供了2個比較特殊的控制器
➢ UINavigationController
➢ UITabBarController
❖ 利用UINavigationController,能夠輕鬆地管理多個控制器,輕鬆完成控制器之間的切換,典型例子就是系統自帶的「設置」應用
UINavigationController的使用步驟
初始化UINavigationController
設置UIWindow的rootViewController爲UINavigationController
根據具體狀況,經過push方法添加對應個數的子控制器
注意:xcode6 以後push 和modal 就被廢棄了。只能用於ios8以前
這兩個方法被廢棄了,咱們須要找到合適的方法來代替,這時候咱們發現 show 和Present Modally 方法,這個通常能夠知足使用要求。
@property(nonatomic,copy) NSArray *viewControllers;
@property(nonatomic,readonly) NSArray *childViewControllers;
- (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;
- (UIViewController *)popViewControllerAnimated:(BOOL)animated;
- (NSArray *)popToViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;
- (NSArray *)popToRootViewControllerAnimated:(BOOL)animated;
導航欄的內容由棧頂控制器的navigationItem屬性決定
UINavigationItem有如下屬性影響着導航欄的內容
@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *backBarButtonItem;
@property(nonatomic,retain) UIView *titleView;
@property(nonatomic,copy) NSString *title;
@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *leftBarButtonItem;
@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *rightBarButtonItem;
數據存取
iOS應用數據存儲的經常使用方式
● XML屬性列表(plist)歸檔
● Preference(偏好設置)
● NSKeyedArchiver歸檔(NSCoding)
● SQLite
● Core Data
應用沙盒
● 每一個iOS應用都有本身的應用沙盒(應用沙盒就是文件系統目錄),與其餘文件系統隔離。應用必須待在本身的沙盒裏,其餘應用不能訪問該沙盒
● 應用沙盒的文件系統目錄,以下圖所示(假設應用的名稱叫Layer)
● 應用程序包:(上圖中的Layer)包含了全部的資源文件和可執行文件
● Documents:保存應用運行時生成的須要持久化的數據,iTunes同步設備時會備份該目錄。例如,遊戲應用可將遊戲存檔保存在該目錄
●
● tmp:保存應用運行時所需的臨時數據,使用完畢後再將相應的文件從該目錄刪除。應用沒有運行時,系統也可能會清除該目錄下的文件。iTunes同步設備時不會備份該目錄
●
● Library/Caches:保存應用運行時生成的須要持久化的數據,iTunes同步設備時不會備份該目錄。通常存儲體積大、不須要備份的非重要數據
●
● Library/Preference:保存應用的全部偏好設置,iOS的Settings(設置)應用會在該目錄中查找應用的設置信息。iTunes同步設備時會備份該目錄
應用沙盒目錄的常見獲取方式
NSString *home = NSHomeDirectory();
NSString *documents = [home stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];
// 不建議採用,由於新版本的操做系統可能會修改目錄名
// NSUserDomainMask 表明從用戶文件夾下找
// YES 表明展開路徑中的波浪字符「~」
NSArray *array = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, NO);
// 在iOS中,只有一個目錄跟傳入的參數匹配,因此這個集合裏面只有一個元素
NSString *documents = [array objectAtIndex:0];
tmp:NSString *tmp = NSTemporaryDirectory();
Library/Caches:(跟Documents相似的2種方法)
利用沙盒根目錄拼接」Caches」字符串
利用NSSearchPathForDirectoriesInDomains函數(將函數的第2個參數改成:NSCachesDirectory便可)
Library/Preference:經過NSUserDefaults類存取該目錄下的設置信息
屬性列表
● 屬性列表是一種XML格式的文件,拓展名爲plist
● 若是對象是NSString、NSDictionary、NSArray、NSData、NSNumber等類型,就可使用writeToFile:atomically:方法直接將對象寫到屬性列表文件中
屬性列表-歸檔NSDictionary
// 將數據封裝成字典
NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionary dictionary];
[dict setObject:@"母雞" forKey:@"name"];
[dict setObject:@"15013141314" forKey:@"phone"];
[dict setObject:@"27" forKey:@"age"];
// 將字典持久化到Documents/stu.plist文件中
[dict writeToFile:path atomically:YES];
屬性列表-恢復NSDictionary
// 讀取Documents/stu.plist的內容,實例化NSDictionary
NSDictionary *dict = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:path];
NSLog(@"name:%@", [dict objectForKey:@"name"]);
NSLog(@"phone:%@", [dict objectForKey:@"phone"]);
NSLog(@"age:%@", [dict objectForKey:@"age"]);
偏好設置
NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
[defaults setObject:@「yu3」 forKey:@"username"];
[defaults setFloat:18.0f forKey:@"text_size"];
[defaults setBool:YES forKey:@"auto_login"];
NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString *username = [defaults stringForKey:@"username"];
float textSize = [defaults floatForKey:@"text_size"];
BOOL autoLogin = [defaults boolForKey:@"auto_login"];
[defaults synchornize];
NSKeyedArchiver
每次歸檔對象時,都會調用這個方法。通常在這個方法裏面指定如何歸檔對象中的每一個實例變量,可使用encodeObject:forKey:方法歸檔實例變量
每次從文件中恢復(解碼)對象時,都會調用這個方法。通常在這個方法裏面指定如何解碼文件中的數據爲對象的實例變量,可使用decodeObject:forKey方法解碼實例變量
NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@」a」,@」b」,nil];
[NSKeyedArchiver archiveRootObject:array toFile:path];
NSArray *array = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path];
對象的歸檔解檔
@interface Person : NSObject<NSCoding>
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@property (nonatomic, assign) int age;
@property (nonatomic, assign) float height;
@end
@implementation Person
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder {
[encoder encodeObject:self.name forKey:@"name"];
[encoder encodeInt:self.age forKey:@"age"];
[encoder encodeFloat:self.height forKey:@"height"];
}
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder {
self.name = [decoder decodeObjectForKey:@"name"];
self.age = [decoder decodeIntForKey:@"age"];
self.height = [decoder decodeFloatForKey:@"height"];
return self;
}
- (void)dealloc {
[super dealloc];
[_name release];
}
@end
Person *person = [[[Person alloc] init] autorelease];
person.name = @「yu3」;
person.age = 22;
person.height = 1.75f;
[NSKeyedArchiver archiveRootObject:person toFile:path];
Person *person = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path];
[super encodeWithCode:encode];
確保繼承的實例變量也能被編碼,即也能被歸檔
self = [super initWithCoder:decoder];
確保繼承的實例變量也能被解碼,即也能被恢復
NSData
使用archiveRootObject:toFile:方法能夠將一個對象直接寫入到一個文件中,但有時候可能想將多個對象寫入到同一個文件中,那麼就要使用NSData來進行歸檔對象
NSData能夠爲一些數據提供臨時存儲空間,以便隨後寫入文件,或者存放從磁盤讀取的文件內容。可使用[NSMutableData data]建立可變數據空間
NSData-歸檔2個Person對象到同一文件中
// 新建一塊可變數據區
NSMutableData *data = [NSMutableData data];
// 將數據區鏈接到一個NSKeyedArchiver對象
NSKeyedArchiver *archiver = [[[NSKeyedArchiver alloc] initForWritingWithMutableData:data] autorelease];
// 開始存檔對象,存檔的數據都會存儲到NSMutableData中
[archiver encodeObject:person1 forKey:@"person1"];
[archiver encodeObject:person2 forKey:@"person2"];
// 存檔完畢(必定要調用這個方法)
[archiver finishEncoding];
// 將存檔的數據寫入文件
[data writeToFile:path atomically:YES];
// 從文件中讀取數據
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:path];
// 根據數據,解析成一個NSKeyedUnarchiver對象
NSKeyedUnarchiver *unarchiver = [[NSKeyedUnarchiver alloc] initForReadingWithData:data];
Person *person1 = [unarchiver decodeObjectForKey:@"person1"];
Person *person2 = [unarchiver decodeObjectForKey:@"person2"];
// 恢復完畢
[unarchiver finishDecoding];
利用歸檔實現深複製
// 臨時存儲person1的數據
NSData *data = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:person1];
// 解析data,生成一個新的Person對象
Student *person2 = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:data];
// 分別打印內存地址
NSLog(@"person1:0x%x", person1); // person1:0x7177a60
NSLog(@"person2:0x%x", person2); // person2:0x7177cf0
2015/11/5
Day 33
今天作了一個多控制器跳轉的小項目
storyboard設計以下
頁面的搭建和之間的跳轉都是比較簡單的,主要練習了一下利用偏好設置來實現記住密碼以及自動登陸功能
首先在監聽登陸按鈕點擊方法下加入
//利用preferences存儲數據
NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
[defaults setObject:self.userNameText.text forKey:@"username"];
[defaults setObject:self.pwdText.text forKey:@"pwd"];
[defaults setBool:self.rememberPwdSwich.isOn forKey:@"rememberPwd"];
[defaults setBool:self.autoLoginSwich.isOn forKey:@"autoLogin"];
[defaults synchronize];
這樣就將數據存到偏好設置中了
而後在主控制器的viewDidLoad方法中加入
NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
self.rememberPwdSwich.on = [defaults boolForKey:@"rememberPwd"];
self.autoLoginSwich.on = [defaults boolForKey:@"autoLogin"];
if (self.rememberPwdSwich.isOn) {
self.userNameText.text = [defaults stringForKey:@"username"];
self.pwdText.text = [defaults stringForKey:@"pwd"];
}
if (self.autoLoginSwich.isOn) {
[self loginBtnClick];
}