一個java程序員自學IOS開發之路(七)

一個java程序員自學IOS開發之路(七)java

2015/11/2ios

Day 30程序員

今天學習UIPickerView,UIDatePicker編程

他們的使用方法與UITableView及其相似,實現數據源方法,代理方法就能顯示數據windows

 

一.UIPickerViewxcode

1.UIPickerView的常見屬性緩存

// 數據源(用來告訴UIPickerView有多少列多少行)app

@property(nonatomic,assign) id<UIPickerViewDataSource> dataSource;ide

// 代理(用來告訴UIPickerView每1列的每1行顯示什麼內容,監聽UIPickerView的選擇)函數

@property(nonatomic,assign) id<UIPickerViewDelegate>   delegate;

// 是否要顯示選中的指示器

@property(nonatomic)        BOOL                       showsSelectionIndicator;

// 一共有多少列

@property(nonatomic,readonly) NSInteger numberOfComponents;

 

2.UIPickerView的常見方法

// 從新刷新全部列

- (void)reloadAllComponents;

// 從新刷新第component

- (void)reloadComponent:(NSInteger)component;

 

// 主動選中第component列的第row

- (void)selectRow:(NSInteger)row inComponent:(NSInteger)component animated:(BOOL)animated;

 

// 得到第component列的當前選中的行號

- (NSInteger)selectedRowInComponent:(NSInteger)component;

 

3.數據源方法(UIPickerViewDataSource)

//  一共有多少列

- (NSInteger)numberOfComponentsInPickerView:(UIPickerView *)pickerView;

//  第component列一共有多少行

- (NSInteger)pickerView:(UIPickerView *)pickerView numberOfRowsInComponent:(NSInteger)component;

 

4.代理方法(UIPickerViewDelegate)

//  第component列的寬度是多少

- (CGFloat)pickerView:(UIPickerView *)pickerView widthForComponent:(NSInteger)component;

//  第component列的行高是多少

- (CGFloat)pickerView:(UIPickerView *)pickerView rowHeightForComponent:(NSInteger)component;

 

//  第component列第row行顯示什麼文字

- (NSString *)pickerView:(UIPickerView *)pickerView titleForRow:(NSInteger)row forComponent:(NSInteger)component;

 

//  第component列第row行顯示怎樣的view(內容)

- (UIView *)pickerView:(UIPickerView *)pickerView viewForRow:(NSInteger)row forComponent:(NSInteger)component reusingView:(UIView *)view;

 

//  選中了pickerView的第component列第row

- (void)pickerView:(UIPickerView *)pickerView didSelectRow:(NSInteger)row inComponent:(NSInteger)component;

二.UIDatePicker

1.常見屬性

// datePicker的顯示模式

@property (nonatomic) UIDatePickerMode datePickerMode;

// 顯示的區域語言

@property (nonatomic, retain) NSLocale   *locale;

 

2.監聽UIDatePicker的選擇

* 由於UIDatePicker繼承自UIControl,因此經過addTarget:...監聽

 

2015/11/3

Day 31

今天學習程序啓動原理

  • 創建一個工程後,會在Supporting files文件夾下看到一個「工程名-Info.plist」的文件,該文件對工程作一些運行期的配置,很是重要,不能刪除
  • 在如今Xcode7建立的工程中,這個配置文件的名字就叫「Info.plist」
  • 項目中其餘Plist文件不能帶有「Info」這個字眼,否則可能會被錯認爲是傳說中很是重要的「Info.plist」

 

常見屬性

Localiztion native development region(CFBundleDevelopmentRegion)-本地化相關

 

Bundle display name(CFBundleDisplayName)-程序安裝後顯示的名稱,限制在10-12個字符,若是超出,將被顯示縮寫名稱

 

Icon file(CFBundleIconFile)-app圖標名稱,通常爲Icon.png

 

Bundle version(CFBundleVersion)-應用程序的版本號,每次往App Store上發佈一個新版本時,須要增長這個版本號

 

Main storyboard file base name(NSMainStoryboardFile)-主storyboard文件的名稱

 

Bundle identifier(CFBundleIdentifier)-項目的惟一標識,部署到真機時用到

 

Xcode6以前,建立一個新工程xcode會在Supporting files文件夾下面自動建立一個工程名-Prefix.pch」文件,也是一個頭文件,pch頭文件的內容能被項目中的其餘全部源文件共享和訪問。是一個預編譯文件。

首先說一下pch的做用:

1.存放一些全局的宏(整個項目中都用得上的宏)

2.用來包含一些所有的頭文件(整個項目中都用得上的頭文件)

3.能自動打開或者關閉日誌輸出功能

 

Xcode6之後就不能自動建立了,蘋果爲何要這麼作呢,緣由多是由於你們把大量的頭文件和宏定義放到pch裏邊,致使編譯時間過長。蘋果去掉他多是要加快編譯時間增長用戶體驗。雖然失去了編程的便利性。不得不佩服蘋果的以用戶爲中心的思考方式

UIApplication

UIApplication對象是應用程序的象徵

 

每個應用都有本身的UIApplication對象,並且是單例的

 

經過[UIApplication sharedApplication]能夠得到這個單例對象

 

一個iOS程序啓動後建立的第一個對象就是UIApplication對象

 

利用UIApplication對象,能進行一些應用級別的操做

 

  • 設置應用程序圖標右上角的紅色提醒數字

@property(nonatomic) NSInteger applicationIconBadgeNumber;

  • 設置聯網指示器的可見性

@property(nonatomic,getter=isNetworkActivityIndicatorVisible) BOOL networkActivityIndicatorVisible;

 

iOS7開始,系統提供了2種管理狀態欄的方式

  • 經過UIViewController管理(每個UIViewController均可以擁有本身不一樣的狀態欄)
  • 經過UIApplication管理(一個應用程序的狀態欄都由它統一管理)

 

  • iOS7中,默認狀況下,狀態欄都是由UIViewController管理的,UIViewController實現下列方法就能夠輕鬆管理狀態欄的可見性和樣式
  • 狀態欄的樣式

- (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle; 

 

  • 狀態欄的可見性

- (BOOL)prefersStatusBarHidden;

 

UIApplication有個功能十分強大的openURL:方法

- (BOOL)openURL:(NSURL*)url;

 

openURL:方法的部分功能有

  • 打電話

UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];

[app openURL:[NSURL URLWithString:@"tel://10086"]];

 

  • 發短信

[app openURL:[NSURL URLWithString:@"sms://10086"]];

 

  • 發郵件

[app openURL:[NSURL URLWithString:@"mailto://12345@qq.com"]];

 

  • 打開一個網頁資源

[app openURL:[NSURL URLWithString:@"http://ios.itcast.cn"]];

 

  • 打開其餘app程序

 

全部的移動操做系統都有個致命的缺點:app很容易受到打擾。好比一個來電或者鎖屏會致使app進入後臺甚至被終止

 

還有不少其它相似的狀況會致使app受到干擾,在app受到干擾時,會產生一些系統事件,這時UIApplication會通知它的delegate對象,讓delegate代理來處理這些系統事件

 

delegate可處理的事件包括:

應用程序的生命週期事件(如程序啓動和關閉)

系統事件(如來電)

內存警告

… …

 

  • 每次新建完項目,都有個帶有「AppDelegate」字眼的類,它就是UIApplication的代理

 

  • AppDelegate默認已經遵照了UIApplicationDelegate協議,已是UIApplication的代理

IOS程序啓動過程

 

UIApplicationMain

main函數中執行了一個UIApplicationMain這個函數

int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName);

argc、argv:直接傳遞給UIApplicationMain進行相關處理便可

 

principalClassName:指定應用程序類名(app的象徵),該類必須是UIApplication(或子類)。若是爲nil,則用UIApplication類做爲默認值

 

delegateClassName:指定應用程序的代理類,該類必須遵照UIApplicationDelegate協議

 

UIApplicationMain函數會根據principalClassName建立UIApplication對象,根據delegateClassName建立一個delegate對象,並將該delegate對象賦值給UIApplication對象中的delegate屬性

 

接着會創建應用程序的Main Runloop(事件循環),進行事件的處理(首先會在程序完畢後調用delegate對象的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法)

 

程序正常退出時UIApplicationMain函數才返回

UIWindow

UIWindow是一種特殊的UIView,一般在一個app中只會有一個UIWindow

 

iOS程序啓動完畢後,建立的第一個視圖控件就是UIWindow,接着建立控制器的view,最後將控制器的view添加到UIWindow上,因而控制器的view就顯示在屏幕上了

 

一個iOS程序之因此能顯示到屏幕上,徹底是由於它有UIWindow

 

也就說,沒有UIWindow,就看不見任何UI界面

 

添加UIView到UIWindow中兩種常見方式:

  • - (void)addSubview:(UIView *)view;

直接將view添加到UIWindow中,但並不會理會view對應的UIViewController

 

  • @property(nonatomic,retain) UIViewController *rootViewController;

自動將rootViewController的view添加到UIWindow中,負責管理rootViewController的生命週期

 

經常使用方法

  • - (void)makeKeyWindow;

讓當前UIWindow變成keyWindow(主窗口)

 

  • - (void)makeKeyAndVisible; 

讓當前UIWindow變成keyWindow,並顯示出來

 

UIWindow的得到

 

  • [UIApplication sharedApplication].windows

在本應用中打開的UIWindow列表,這樣就能夠接觸應用中的任何一個UIView對象

(平時輸入文字彈出的鍵盤,就處在一個新的UIWindow中)

 

  • [UIApplication sharedApplication].keyWindow

用來接收鍵盤以及非觸摸類的消息事件的UIWindow,並且程序中每一個時刻只能有一個UIWindow是keyWindow。若是某個UIWindow內部的文本框不能輸入文字,多是由於這個UIWindow不是keyWindow

 

  • view.window

得到某個UIView所在的UIWindow

 

四大對象的關係

 

程序啓動的完整過程

1.main函數

 

2.UIApplicationMain

* 建立UIApplication對象

* 建立UIApplication的delegate對象

 

3.delegate對象開始處理(監聽)系統事件(沒有storyboard)

* 程序啓動完畢的時候, 就會調用代理的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法

* 在application:didFinishLaunchingWithOptions:中建立UIWindow

* 建立和設置UIWindow的rootViewController

* 顯示窗口

 

3.根據Info.plist得到最主要storyboard的文件名,加載最主要的storyboard(有storyboard)

* 建立UIWindow

* 建立和設置UIWindow的rootViewController

* 顯示窗口

 

2015/11/4

Day 32

今天開始學習多控制器

控制器常見的建立方式有如下幾種

  • 經過storyboard建立
  • 直接建立

ViewController *vc = [[ViewController alloc] init];

  • 指定xib文件來建立

ViewController *vc = [[ViewController alloc] initWithNibName:@"ViewController" bundle:nil];

 

經過storyboard建立控制器

  • 先加載storyboard文件(Test是storyboard的文件名)

UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Test" bundle:nil];

 

  • 接着初始化storyboard中的控制器

初始化「初始控制器」(箭頭所指的控制器)

MJViewController *mj = [storyboard instantiateInitialViewController];

 

  • 經過一個標識初始化對應的控制器

MJViewController *mj = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@」mj"];

 

控制器view的建立

  

控制器的view是延遲加載的:用到時再加載

 

能夠用isViewLoaded方法判斷一個UIViewController的view是否已經被加載

 

控制器的view加載完畢就會調用viewDidLoad方法

 

 

一個iOS的app不多隻由一個控制器組成,除非這個app極其簡單

app中有多個控制器的時候,咱們就須要對這些控制器進行管理

有多個view時,能夠用一個大的view去管理1個或者多個小view

控制器也是如此,用1個控制器去管理其餘多個控制器

好比,用一個控制器A去管理3個控制器B、C、D

控制器A被稱爲控制器B、C、D的「父控制器

控制器B、C、D的被稱爲控制器A的「子控制器

爲了便於管理控制器,iOS提供了2個比較特殊的控制器

UINavigationController

UITabBarController

 

利用UINavigationController,能夠輕鬆地管理多個控制器,輕鬆完成控制器之間的切換,典型例子就是系統自帶的「設置」應用

 

UINavigationController的使用步驟

初始化UINavigationController

設置UIWindow的rootViewController爲UINavigationController

根據具體狀況,經過push方法添加對應個數的子控制器

注意:xcode6 以後push 和modal 就被廢棄了。只能用於ios8以前

這兩個方法被廢棄了,咱們須要找到合適的方法來代替,這時候咱們發現 show 和Present Modally 方法,這個通常能夠知足使用要求。

 

  • UINavigationController以棧的形式保存子控制器

@property(nonatomic,copy) NSArray *viewControllers;

@property(nonatomic,readonly) NSArray *childViewControllers;

 

  • 使用push方法能將某個控制器壓入棧

- (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;

 

  • 使用pop方法能夠移除控制器
  • 將棧頂的控制器移除

- (UIViewController *)popViewControllerAnimated:(BOOL)animated;

  • 回到指定的子控制器

- (NSArray *)popToViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;

  • 回到根控制器(棧底控制器)

- (NSArray *)popToRootViewControllerAnimated:(BOOL)animated;

 

導航欄的內容由棧頂控制器的navigationItem屬性決定

UINavigationItem有如下屬性影響着導航欄的內容

  • 左上角的返回按鈕

@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *backBarButtonItem;

  • 中間的標題視圖

@property(nonatomic,retain) UIView          *titleView;

  • 中間的標題文字

@property(nonatomic,copy)   NSString        *title;

  • 左上角的視圖

@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *leftBarButtonItem;

  • UIBarButtonItem *rightBarButtonItem  右上角的視圖

@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *rightBarButtonItem;

 

數據存取

iOS應用數據存儲的經常使用方式

XML屬性列表(plist)歸檔

Preference(偏好設置)

NSKeyedArchiver歸檔(NSCoding)

SQLite

Core Data

 

應用沙盒

每一個iOS應用都有本身的應用沙盒(應用沙盒就是文件系統目錄),與其餘文件系統隔離。應用必須待在本身的沙盒裏,其餘應用不能訪問該沙盒

應用沙盒的文件系統目錄,以下圖所示(假設應用的名稱叫Layer)

 

應用程序包:(上圖中的Layer)包含了全部的資源文件和可執行文件

Documents:保存應用運行時生成的須要持久化的數據,iTunes同步設備時會備份該目錄。例如,遊戲應用可將遊戲存檔保存在該目錄

tmp:保存應用運行時所需的臨時數據,使用完畢後再將相應的文件從該目錄刪除。應用沒有運行時,系統也可能會清除該目錄下的文件。iTunes同步設備時不會備份該目錄

Library/Caches:保存應用運行時生成的須要持久化的數據,iTunes同步設備時不會備份該目錄。通常存儲體積大、不須要備份的非重要數據

Library/Preference:保存應用的全部偏好設置,iOS的Settings(設置)應用會在該目錄中查找應用的設置信息。iTunes同步設備時會備份該目錄

 

 

應用沙盒目錄的常見獲取方式

  • 沙盒根目錄:NSString *home = NSHomeDirectory();

 

  • Documents:(2種方式)
  • 利用沙盒根目錄拼接」Documents」字符串

NSString *home = NSHomeDirectory();

NSString *documents = [home stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];

// 不建議採用,由於新版本的操做系統可能會修改目錄名

  • 利用NSSearchPathForDirectoriesInDomains函數

// NSUserDomainMask 表明從用戶文件夾下找

// YES 表明展開路徑中的波浪字符「~」

NSArray *array =  NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, NO);

// 在iOS中,只有一個目錄跟傳入的參數匹配,因此這個集合裏面只有一個元素

NSString *documents = [array objectAtIndex:0];

 

tmp:NSString *tmp = NSTemporaryDirectory();

 

Library/Caches:(跟Documents相似的2種方法)

利用沙盒根目錄拼接」Caches」字符串

利用NSSearchPathForDirectoriesInDomains函數(將函數的第2個參數改成:NSCachesDirectory便可)

Library/Preference:經過NSUserDefaults類存取該目錄下的設置信息

 

屬性列表

屬性列表是一種XML格式的文件,拓展名爲plist

若是對象是NSString、NSDictionary、NSArray、NSData、NSNumber等類型,就可使用writeToFile:atomically:方法直接將對象寫到屬性列表文件中

屬性列表-歸檔NSDictionary

  • 將一個NSDictionary對象歸檔到一個plist屬性列表中

// 將數據封裝成字典

NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionary dictionary];

[dict setObject:@"母雞" forKey:@"name"];

[dict setObject:@"15013141314" forKey:@"phone"];

[dict setObject:@"27" forKey:@"age"];

// 將字典持久化到Documents/stu.plist文件中

[dict writeToFile:path atomically:YES];

屬性列表-恢復NSDictionary

  • 讀取屬性列表,恢復NSDictionary對象

// 讀取Documents/stu.plist的內容,實例化NSDictionary

NSDictionary *dict = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:path];

NSLog(@"name:%@", [dict objectForKey:@"name"]);

NSLog(@"phone:%@", [dict objectForKey:@"phone"]);

NSLog(@"age:%@", [dict objectForKey:@"age"]);

 

偏好設置

  • 不少iOS應用都支持偏好設置,好比保存用戶名、密碼、字體大小等設置,iOS提供了一套標準的解決方案來爲應用加入偏好設置功能
  • 每一個應用都有個NSUserDefaults實例,經過它來存取偏好設置
  • 好比,保存用戶名、字體大小、是否自動登陸

NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];

[defaults setObject:@「yu3」 forKey:@"username"];

[defaults setFloat:18.0f forKey:@"text_size"];

[defaults setBool:YES forKey:@"auto_login"];

 

  • 讀取上次保存的設置

NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];

NSString *username = [defaults stringForKey:@"username"];

float textSize = [defaults floatForKey:@"text_size"];

BOOL autoLogin = [defaults boolForKey:@"auto_login"];

 

  • 注意:UserDefaults設置數據時,不是當即寫入,而是根據時間戳定時地把緩存中的數據寫入本地磁盤。因此調用了set方法以後數據有可能尚未寫入磁盤應用程序就終止了。出現以上問題,能夠經過調用synchornize方法強制寫入

[defaults synchornize];

 

NSKeyedArchiver

  • 若是對象是NSString、NSDictionary、NSArray、NSData、NSNumber等類型,能夠直接用NSKeyedArchiver進行歸檔和恢復
  • 不是全部的對象均可以直接用這種方法進行歸檔,只有遵照了NSCoding協議的對象才能夠
  • NSCoding協議有2個方法:
  • encodeWithCoder:

每次歸檔對象時,都會調用這個方法。通常在這個方法裏面指定如何歸檔對象中的每一個實例變量,可使用encodeObject:forKey:方法歸檔實例變量

  • initWithCoder:

每次從文件中恢復(解碼)對象時,都會調用這個方法。通常在這個方法裏面指定如何解碼文件中的數據爲對象的實例變量,可使用decodeObject:forKey方法解碼實例變量

 

  • 歸檔一個NSArray對象到Documents/array.archive

NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@」a」,@」b」,nil];

[NSKeyedArchiver archiveRootObject:array toFile:path];

  • 恢復(解碼)NSArray對象

NSArray *array = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path];

 

對象的歸檔解檔

@interface Person : NSObject<NSCoding>

@property (nonatomic, copy) NSString *name;

@property (nonatomic, assign) int age;

@property (nonatomic, assign) float height;

@end

 

@implementation Person

- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder {

    [encoder encodeObject:self.name forKey:@"name"];

    [encoder encodeInt:self.age forKey:@"age"];

    [encoder encodeFloat:self.height forKey:@"height"];

}

- (id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder {

    self.name = [decoder decodeObjectForKey:@"name"];

    self.age = [decoder decodeIntForKey:@"age"];

    self.height = [decoder decodeFloatForKey:@"height"];

    return self;

}

- (void)dealloc {

    [super dealloc];

    [_name release];

}

@end

 

  • 歸檔(編碼)

Person *person = [[[Person alloc] init] autorelease];

person.name = @「yu3」;

person.age = 22;

person.height = 1.75f;

[NSKeyedArchiver archiveRootObject:person toFile:path];

  • 恢復(解碼)

Person *person = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path];

 

  • 若是父類也遵照了NSCoding協議,請注意:
  • 應該在encodeWithCoder:方法中加上一句

[super encodeWithCode:encode];

確保繼承的實例變量也能被編碼,即也能被歸檔

  • 應該在initWithCoder:方法中加上一句

self = [super initWithCoder:decoder];

確保繼承的實例變量也能被解碼,即也能被恢復

 

NSData

使用archiveRootObject:toFile:方法能夠將一個對象直接寫入到一個文件中,但有時候可能想將多個對象寫入到同一個文件中,那麼就要使用NSData來進行歸檔對象

NSData能夠爲一些數據提供臨時存儲空間,以便隨後寫入文件,或者存放從磁盤讀取的文件內容。可使用[NSMutableData data]建立可變數據空間

 

NSData-歸檔2Person對象到同一文件中

  • 歸檔(編碼)

// 新建一塊可變數據區

NSMutableData *data = [NSMutableData data];

// 將數據區鏈接到一個NSKeyedArchiver對象

NSKeyedArchiver *archiver = [[[NSKeyedArchiver alloc] initForWritingWithMutableData:data] autorelease];

// 開始存檔對象,存檔的數據都會存儲到NSMutableData中

[archiver encodeObject:person1 forKey:@"person1"];

[archiver encodeObject:person2 forKey:@"person2"];

// 存檔完畢(必定要調用這個方法)

[archiver finishEncoding];

// 將存檔的數據寫入文件

[data writeToFile:path atomically:YES];

  • 恢復(解碼)

// 從文件中讀取數據

NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:path];

// 根據數據,解析成一個NSKeyedUnarchiver對象

NSKeyedUnarchiver *unarchiver = [[NSKeyedUnarchiver alloc] initForReadingWithData:data];

Person *person1 = [unarchiver decodeObjectForKey:@"person1"];

Person *person2 = [unarchiver decodeObjectForKey:@"person2"];

// 恢復完畢

[unarchiver finishDecoding];

 

利用歸檔實現深複製

  • 好比對一個Person對象進行深複製

// 臨時存儲person1的數據

NSData *data = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:person1];

// 解析data,生成一個新的Person對象

Student *person2 = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:data];

// 分別打印內存地址

NSLog(@"person1:0x%x", person1); // person1:0x7177a60

NSLog(@"person2:0x%x", person2); // person2:0x7177cf0

 

2015/11/5

Day 33

今天作了一個多控制器跳轉的小項目

storyboard設計以下

 

頁面的搭建和之間的跳轉都是比較簡單的,主要練習了一下利用偏好設置來實現記住密碼以及自動登陸功能 

首先在監聽登陸按鈕點擊方法下加入

  //利用preferences存儲數據

        NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];

        [defaults setObject:self.userNameText.text forKey:@"username"];

        [defaults setObject:self.pwdText.text forKey:@"pwd"];

        [defaults setBool:self.rememberPwdSwich.isOn forKey:@"rememberPwd"];

        [defaults setBool:self.autoLoginSwich.isOn forKey:@"autoLogin"];

        [defaults synchronize];

這樣就將數據存到偏好設置中了

而後在主控制器的viewDidLoad方法中加入

NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];

    self.rememberPwdSwich.on = [defaults boolForKey:@"rememberPwd"];

    self.autoLoginSwich.on = [defaults boolForKey:@"autoLogin"];

    if (self.rememberPwdSwich.isOn) {

        self.userNameText.text = [defaults stringForKey:@"username"];

        self.pwdText.text = [defaults stringForKey:@"pwd"];

    }

    if (self.autoLoginSwich.isOn) {

        [self loginBtnClick];

    }

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