2015/12/05數組
Day 44緩存
今天開始學習圖層併發
CALayer框架
@property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer; 函數
經過操做CALayer對象,能夠很方便地調整UIView的一些外觀屬性,好比:性能
陰影學習
圓角大小動畫
邊框寬度和顏色atom
… …url
還能夠給圖層添加動畫,來實現一些比較炫酷的效果
CALayer的屬性
@property CGRect bounds;
@property CGPoint position;
@property CGPoint anchorPoint;
@property CGColorRef backgroundColor;
@property CATransform3D transform;
@property CGColorRef borderColor;
@property CGFloat borderWidth;
@property CGColorRef borderColor;
@property(retain) id contents;
首先
CALayer是定義在QuartzCore框架中的
CGImageRef、CGColorRef兩種數據類型是定義在CoreGraphics框架中的
UIColor、UIImage是定義在UIKit框架中的
其次
QuartzCore框架和CoreGraphics框架是能夠跨平臺使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用
可是UIKit只能在iOS中使用
爲了保證可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef
UIView和CALayer的選擇
經過CALayer,就能作出跟UIImageView同樣的界面效果
既然CALayer和UIView都能實現相同的顯示效果,那究竟該選擇誰好呢?
其實,對比CALayer,UIView多了一個事件處理的功能。也就是說,CALayer不能處理用戶的觸摸事件,而UIView能夠
因此,若是顯示出來的東西須要跟用戶進行交互的話,用UIView;若是不須要跟用戶進行交互,用UIView或者CALayer均可以
固然,CALayer的性能會高一些,由於它少了事件處理的功能,更加輕量級
position和anchorPoint
@property CGPoint position;
@property CGPoint anchorPoint;
隱式動畫
每個UIView內部都默認關聯着一個CALayer,咱們可用稱這個Layer爲Root Layer(根層)
全部的非Root Layer,也就是手動建立的CALayer對象,都存在着隱式動畫
什麼是隱式動畫?
當對非Root Layer的部分屬性進行修改時,默認會自動產生一些動畫效果
而這些屬性稱爲Animatable Properties(可動畫屬性)
列舉幾個常見的Animatable Properties:
bounds:用於設置CALayer的寬度和高度。修改這個屬性會產生縮放動畫
backgroundColor:用於設置CALayer的背景色。修改這個屬性會產生背景色的漸變更畫
position:用於設置CALayer的位置。修改這個屬性會產平生移動畫
[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions:YES];
self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10);
[CATransaction commit];
用了一下CATransform3D,感受3D的效果很是酷炫~
2015/12/06
Day 45
核心動畫(Core Animation)
CAAnimation繼承結構
CAAnimation
● 全部動畫對象的父類,負責控制動畫的持續時間和速度,是個抽象類,不能直接使用,應該使用它具體的子類
● 屬性解析:(紅色表明來自CAMediaTiming協議的屬性)
◆ duration:動畫的持續時間
◆ repeatCount:動畫的重複次數
◆ repeatDuration:動畫的重複時間
◆ removedOnCompletion:默認爲YES,表明動畫執行完畢後就從圖層上移除,圖形會恢復到動畫執行前的狀態。若是想讓圖層保持顯示動畫執行後的狀態,那就設置爲NO,不過還要設置fillMode爲kCAFillModeForwards
◆ fillMode:決定當前對象在非active時間段的行爲.好比動畫開始以前,動畫結束以後
◆ beginTime:能夠用來設置動畫延遲執行時間,若想延遲2s,就設置爲CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()爲圖層的當前時間
◆ timingFunction:速度控制函數,控制動畫運行的節奏
◆ delegate:動畫代理
CAPropertyAnimation
是CAAnimation的子類,也是個抽象類,要想建立動畫對象,應該使用它的兩個子類:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation
屬性解析:
keyPath:經過指定CALayer的一個屬性名稱爲keyPath(NSString類型),而且對CALayer的這個屬性的值進行修改,達到相應的動畫效果。好比,指定@」position」爲keyPath,就修改CALayer的position屬性的值,以達到平移的動畫效果
CABasicAnimation
CAPropertyAnimation的子類
屬性解析:
fromValue:keyPath相應屬性的初始值
toValue:keyPath相應屬性的結束值
隨着動畫的進行,在長度爲duration的持續時間內,keyPath相應屬性的值從fromValue漸漸地變爲toValue
若是fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那麼在動畫執行完畢後,圖層會保持顯示動畫執行後的狀態。
可是那是假象!在實質上,圖層的屬性值仍是動畫執行前的初始值,並無真正被改變。
好比,CALayer的position初始值爲(0,0),CABasicAnimation的fromValue爲(10,10),toValue爲(100,100),雖然動畫執行完畢後圖層保持在(100,100)這個位置,實質上圖層的position仍是爲(0,0)
CAKeyframeAnimation
●CApropertyAnimation的子類,跟CABasicAnimation的區別是:CABasicAnimation只能從一個數值(fromValue)變到另外一個數值(toValue),而CAKeyframeAnimation會使用一個NSArray保存這些數值
●屬性解析:
values:就是上述的NSArray對象。裏面的元素稱爲」關鍵幀」(keyframe)。動畫對象會在指定的時間(duration)內,依次顯示values數組中的每個關鍵幀
path:能夠設置一個CGPathRef\CGMutablePathRef,讓層跟着路徑移動。path只對CALayer的anchorPoint和position起做用。若是你設置了path,那麼values將被忽略
keyTimes:能夠爲對應的關鍵幀指定對應的時間點,其取值範圍爲0到1.0,keyTimes中的每個時間值都對應values中的每一幀.當keyTimes沒有設置的時候,各個關鍵幀的時間是平分的
●CABasicAnimation可看作是最多隻有2個關鍵幀的CAKeyframeAnimation
CAAnimationGroup
CAAnimation的子類,能夠保存一組動畫對象,將CAAnimationGroup對象加入層後,組中全部動畫對象能夠同時併發運行
屬性解析:
animations:用來保存一組動畫對象的NSArray
默認狀況下,一組動畫對象是同時運行的,也能夠經過設置動畫對象的beginTime屬性來更改動畫的開始時間
CATransition
CAAnimation的子類,用於作轉場動畫,可以爲層提供移出屏幕和移入屏幕的動畫效果。iOS比Mac OS X的轉場動畫效果少一點
UINavigationController就是經過CATransition實現了將控制器的視圖推入屏幕的動畫效果
屬性解析:
type:動畫過渡類型
字符串
pageCurl 向上翻一頁
pageUnCurl 向下蓋一頁
rippleEffect 滴水效果
suckEffect 收縮效果,如一塊布被抽走
cube 立方體效果
oglFlip 上下翻轉效果
常量
kCATransitionFade淡出
kCATransitionMoveIn覆蓋原圖
kCATransitionPush推出
kCATransitionReveal底部顯出來
subtype:動畫過渡方向(上下左右)
startProgress:動畫起點(在總體動畫的百分比)
endProgress:動畫終點(在總體動畫的百分比)
實感轉場效果很是酷炫
UIView動畫
設置動畫代理對象,當動畫開始或者結束時會發消息給代理對象
當動畫即將開始時,執行delegate對象的selector,而且把beginAnimations:context:中傳入的參數傳進selector
當動畫結束時,執行delegate對象的selector,而且把beginAnimations:context:中傳入的參數傳進selector
動畫的持續時間,秒爲單位
動畫延遲delay秒後再開始
動畫的開始時間,默認爲now
動畫的節奏控制,具體看下面的」備註」
動畫的重複次數
若是設置爲YES,表明動畫每次重複執行的效果會跟上一次相反
設置視圖view的過渡效果, transition指定過渡類型, cache設置YES表明使用視圖緩存,性能較好
Block動畫
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
參數解析:
+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
參數解析:
+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion
方法調用完畢後,至關於執行了下面兩句代碼:
// 添加toView到父視圖
[fromView.superview addSubview:toView];
// 把fromView從父視圖中移除
[fromView.superview removeFromSuperview];
參數解析:
UIImageView的幀動畫
UIImageView可讓一系列的圖片在特定的時間內按順序顯示
相關屬性解析:
animationImages:要顯示的圖片(一個裝着UIImage的NSArray)
animationDuration:完整地顯示一次animationImages中的全部圖片所需的時間
animationRepeatCount:動畫的執行次數(默認爲0,表明無限循環)
相關方法解析:
- (void)startAnimating; 開始動畫
- (void)stopAnimating; 中止動畫
- (BOOL)isAnimating; 是否正在運行動畫
UIActivityIndicatorView
是一個旋轉進度輪,能夠用來告知用戶有一個操做正在進行中,通常用initWithActivityIndicatorStyle初始化
方法解析:
- (void)startAnimating; 開始動畫
- (void)stopAnimating; 中止動畫
- (BOOL)isAnimating; 是否正在運行動畫
UIActivityIndicatorViewStyle有3個值可供選擇:
UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge //大型白色指示器
UIActivityIndicatorViewStyleWhite //標準尺寸白色指示器
UIActivityIndicatorViewStyleGray //灰色指示器,用於白色背景