第一隻獨立遊戲,時隔九個月reject了5次,終於奇蹟般地「被上架」

這原本是去年九月便開發出來的遊戲,最初的名字叫《放學別走》,App Store第一次卻遊戲名字和題材涉及校園暴力直接拒絕掉, 甚至要求把logo也換掉,當時但是不能忍!


我我的是第一次接觸作遊戲,以前一直在創業公司打滾作各類社交APP,對獨立遊戲的愛也是源於一部紀錄片《獨立遊戲大電影》,能擁有一款屬於本身的indie game對我來講就像買了車購了房同樣能了卻一個夢想, 因而在去年公司的項目失敗後,辭職回老家把本身關了一個多月後靜靜的經歷多個日與夜楞是開發出來了。


但是App Store的拒絕理由消磨了我大部分的幻想和激情,前三次拒絕我只是修改介紹文字的文案,絲絕不想修改主題,畢竟當時是依仗這個梗的感受來延伸我開發的靈感和創意的。


那時開發完不久被拒絕後,前公司的合夥人又有新項目並找到了我,因而在能順利養活本身的狀態下,偏執地覺得本身有獨立開發者的高冷任性和不妥協特質,便把這遊戲擱置在手機和電腦中不了了之了。


當時在不能上架的狀況下,我把遊戲給本身的侄子把玩,玩起來的可比大人還溜,因此「兒童不宜」這種說法我是絕對不能接接受的。。。一方面對我來講,哪怕只有他欣賞我也心滿意足了


因而不知覺半年過去,有時生活就是要碰上愛情又失戀時不時來失意一下,讓本身以爲仍是隻有項目和做品能在忙碌中麻醉並能真正推使本身前進,便從新把這封塵的遊戲提交放上議程。


第四次是由於第三方廣告SDK的問題被拒絕了,可第五次倒是無故端的由於game center名字不相符而被拒,App Store又一次把我擊沉,幾乎那以後個人想法只有放棄。 app

最後就在Resolution Center無奈的留下一句:" Sorry but how can I revise the displayed name of Game Center?" spa

兩天後郵箱收到itunes connect的通知,可是卻沒有任何內容,我覺得是發錯了。 「奇蹟」發生在次日醒來時,App Store在沒有任何通知的狀況下居然自動一條龍式把我遊戲上架了


一切終於重見天日的感受,更感動的是朋友圈的消息發出去後,周圍的親戚朋友也把玩起來,公司的同事擺弄着各類姿式在比賽,那一瞬間就是一直努力以來的最大感動和回報, 相信對每一個開發者而言這種感受也不會陌生。雖然支撐開發的是更漫長的無趣和忍耐,但一切都是值得的



寫這麼長就是感慨一下獨立開發者都不容易,也但願在路上的indie dev一塊兒共勉,相信我們總有一天能相聚大明湖畔把那蘋果審覈部炸個片甲不留



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