1)單例模式保證了 系統內存中該類只存在一個對象,節省了系統資源,對於一些須要頻繁建立銷燬的對象,使用單例模式能夠提升系統性能 2)當想實例化一個單例類的時候,必需要記住使用相應的獲取對象的方法,而不是使用 new 3)單例模式使用的場景:須要頻繁的進行建立和銷燬的對象、建立對象時耗時過多或耗費資源過多(即:重量級對象),但又常常用到的對象、工具類對象、頻繁訪問數據庫或文件的對象(好比數據源、session 工廠等)
單例設計模式八種方式java
1)餓漢式(靜態常量) 2)餓漢式(靜態代碼塊) 3)懶漢式(線程不安全) 4)懶漢式(線程安全,同步方法) 5)懶漢式(線程安全,同步代碼塊) 6)雙重檢查 7)靜態內部類 8)枚舉
1)構造器私有化 (防止 new ) 2)類的內部建立對象 3)向外暴露一個靜態的公共方法。getInstance 4)代碼實現
class Singleton{ // 1 私有化構造器 private Singleton() { } // 2 new 對象 private final static Singleton S = new Singleton(); // 若是是public的話,對象會被改變 // 因此定義一個getting方法,只能獲得改對象 // public final static Singleton S = new Singleton(); // 3 返回對象 public static Singleton getInstance() { return S; } }
優缺點說明:數據庫
1)優勢:這種寫法比較簡單,就是在類裝載的時候就完成實例化。避免了線程同步問題。 2)缺點:在類裝載的時候就完成實例化,沒有達到 Lazy Loading 的效果。若是從始至終從未使用過這個實例,則會形成內存的浪費 3)這種方式基於 classloder 機制避免了多線程的同步問題,不過,instance 在類裝載時就實例化,在單例模式中大多數都是調用 getInstance 方法,
可是致使類裝載的緣由有不少種,所以不能肯定有其餘的方式(或者其餘的靜態方法)致使類裝載,這時候初始化 instance 就沒有達到 lazy loading 的效果 4)結論:這種單例模式可用,可能形成內存浪費
class Singleton{ // 1 私有化構造器 private Singleton() { } // 2 new 對象 private final static Singleton S;
// 靜態代碼塊內賦值
static{
S = new Singleton();
}
// 若是是public的話,對象會被改變 // 因此定義一個getting方法,只能獲得改對象 // public final static Singleton S = new Singleton(); // 3 返回對象 public static Singleton getInstance() { return S; } }
優缺點說明:設計模式
1)這種方式和上面的方式其實相似,只不過將類實例化的過程放在了靜態代碼塊中,也是在類裝載的時候,就執行靜態代碼塊中的代碼,初始化類的實例。優缺點和上面是同樣的。
2)結論:這種單例模式可用,可是可能形成內存浪費
class Singleton{ // 1 私有化構造器 private Singleton() { } private static Singleton s = null; // 3 返回對象 public static Singleton getInstance() { if(s == null) s = new Singleton(); return s; } }
優缺點說明:安全
1)起到了 Lazy Loading 的效果,可是隻能在單線程下使用。 2)若是在多線程下,一個線程進入了 if (singleton == null)判斷語句塊,還將來得及往下執行,另外一個線程也經過了這個判斷語句,這時便會產生多個實例。因此在多線程環境下不可以使用這種方式 3)結論:在實際開發中,不要使用這種方式.
class Singleton{ // 1 私有化構造器 private Singleton() { } private static Singleton s = null; // 3 返回對象 public static synchronized Singleton getInstance() { if(s == null) s = new Singleton(); return s; } }
優缺點說明:session
1)解決了線程安全問題 2)效率過低了,每一個線程在想得到類的實例時候,執行 getInstance()方法都要進行同步。而其實這個方法只執行一次實例化代碼就夠了,後面的想得到該類實例,直接 return 就好了。方法進行同步效率過低 3)結論:在實際開發中,不推薦使用這種方式
不推薦使用多線程
class Singleton{ // 1 私有化構造器 private Singleton() {} private static volatile Singleton s = null;//volatile 防止指令重排 // 3 返回對象 public static synchronized Singleton getInstance() { if(s == null) synchronized (Singleton.class) { if(s == null) { s = new Singleton(); } } return s; } }
優缺點說明:工具
1)Double-Check 概念是多線程開發中常使用到的,如代碼中所示,咱們進行了兩次 if (singleton == null)檢查,這樣就能夠保證線程安全了。 2)這樣,實例化代碼只用執行一次,後面再次訪問時,判斷 if (singleton == null),直接 return 實例化對象,也避免的反覆進行方法同步. 3)線程安全;延遲加載;效率較高 4)結論:在實際開發中,推薦使用這種單例設計模式
class Singleton{ // 1 私有化構造器 private Singleton() {} // 2 new 對象 private static class SingletonInstance{ private final static Singleton S = new Singleton(); } // 3 返回對象 public static Singleton getInstance() { return SingletonInstance.S; } }
優缺點說明:源碼分析
1)這種方式採用了類裝載的機制來保證初始化實例時只有一個線程。 2)靜態內部類方式在 Singleton 類被裝載時並不會當即實例化,而是在須要實例化時,調用 getInstance 方法,纔會裝載 SingletonInstance 類,從而完成 Singleton 的實例化。 3)類的靜態屬性只會在第一次加載類的時候初始化,因此在這裏,JVM 幫助咱們保證了線程的安全性,在類進行初始化時,別的線程是沒法進入的。 4)優勢:避免了線程不安全,利用靜態內部類特色實現延遲加載,效率高 5)結論:推薦使用.
enum Singleton{ INSTANCE; public Singleton getInstance() { return INSTANCE; } }
優缺點說明:性能
1)這藉助 JDK1.5 中添加的枚舉來實現單例模式。不只能避免多線程同步問題,並且還能防止反序列化從新建立新的對象。 2)這種方式是 Effective Java 做者 Josh Bloch 提倡的方式 3)結論:推薦使用
單例模式在 JDK 應用的源碼分析spa
1) 咱們 JDK 中,java.lang.Runtime 就是經典的單例模式(餓漢式)
2) 代碼分析+Debug 源碼+代碼說明
單例模式注意事項和細節說明
1)單例模式保證了 系統內存中該類只存在一個對象,節省了系統資源,對於一些須要頻繁建立銷燬的對象,使用單例模式能夠提升系統性能 2)當想實例化一個單例類的時候,必需要記住使用相應的獲取對象的方法,而不是使用 new 3)單例模式使用的場景:須要頻繁的進行建立和銷燬的對象、建立對象時耗時過多或耗費資源過多(即:重量級對象),但又常常用到的對象、工具類對象、頻繁訪問數據庫或文件的對象(好比數據源、session 工廠等)
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