surfaceView和View的區別

概念:view在UI線程去更新本身;而SurfaceView則在一個子線程中去更新本身android

  surfaceView是在一個新起的單獨線程中能夠從新繪製畫面,而View必須在UI的主線程中更新畫面canvas

  在UI的主線程中更新動畫,時間一旦太長就會出現問題app

  surfaceView 在新的線程中更新畫面因此不會阻塞你的UI主線程,可是涉及到線程同步,須要surfaceView中 thread處理,通常就須要有一個event queue的設計來保存touch eventide

 

  觸摸產生的動畫用view,好比打消消樂函數

  一直在動的動畫用surfaceView,好比有一款跑步的app裏面的效果動畫

 

1.建立SurfaceView,須要建立一個新的擴展了SurfaceView的類,並實現SurfaceHolder.Callbackthis

2.須要重寫的方法.net

(1)public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}線程

//在surface的大小發生改變時激發設計

 (2)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}

//在建立時激發,通常在這裏調用畫圖的線程。

 (3)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}

//銷燬時激發,通常在這裏將畫圖的線程中止、釋放。

整個過程:繼承SurfaceView並實現SurfaceHolder.Callback接口 ----> SurfaceView.getHolder()得到SurfaceHolder對象 ---->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回調函數---->SurfaceHolder.lockCanvas()得到Canvas對象並鎖定畫布----> Canvas繪畫 ---->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)結束鎖定畫圖,並提交改變,將圖形顯示。

三、SurfaceHolder
這裏用到了一個類SurfaceHolder,能夠把它當成surface的控制器,用來操縱surface。處理它的Canvas上畫的效果和動畫,控制表面,大小,像素等。
幾個須要注意的方法:
(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
// 給SurfaceView當前的持有者一個回調對象。
(2)、abstract Canvas lockCanvas();
// 鎖定畫布,通常在鎖定後就能夠經過其返回的畫布對象Canvas,在其上面畫圖等操做了。
(3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
// 鎖定畫布的某個區域進行畫圖等..由於畫完圖後,會調用下面的unlockCanvasAndPost來改變顯示內容。
// 相對部份內存要求比較高的遊戲來講,能夠不用重畫dirty外的其它區域的像素,能夠提升速度。
(4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
// 結束鎖定畫圖,並提交改變。
四、實例

這裏的例子實現了一個矩形和一個計時器

package xl.test; 
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.os.Bundle;
import android.view.SurfaceHolder;import android.view.SurfaceView;
 public class ViewTest extends Activity {/** Called when the activity is first created. */@Override
      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
         super.onCreate(savedInstanceState);
         setContentView(new MyView(this));
      }
     //視圖內部類
      class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback
     {
          private SurfaceHolder holder;
         private MyThread myThread; 
         public MyView(Context context) {
             super(context);
             // TODO Auto-generated constructor stub
             holder = this.getHolder();
             holder.addCallback(this);
             myThread = new MyThread(holder);//建立一個繪圖線程
         }
  
          @Override
         public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
                  int height) {
             // TODO Auto-generated method stub
               
         }
  
         @Override
         public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
              // TODO Auto-generated method stub
             myThread.isRun = true;
             myThread.start();
        }
  
        @Override
         public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
            // TODO Auto-generated method stub
            myThread.isRun = false;
        }
         
      }
      //線程內部類
    class MyThread extends Thread
     {
          private SurfaceHolder holder;
          public boolean isRun ;
         public  MyThread(SurfaceHolder holder)
          {
              this.holder =holder; 
              isRun = true;
          }
          @Override           public void run()           {               int count = 0;               while(isRun)               {                   Canvas c = null;                   try                   {                       synchronized (holder){                       c = holder.lockCanvas();//鎖定畫布,通常在鎖定後就能夠經過其返回的畫布對象Canvas,在其上面畫圖等操做了。             c.drawColor(Color.BLACK);//設置畫布背景顏色             Paint p = new Paint(); //建立畫筆             p.setColor(Color.WHITE);             Rect r = new Rect(100, 50, 300, 250);             c.drawRect(r, p);             c.drawText("這是第"+(count++)+"秒", 100, 310, p);             Thread.sleep(1000);//睡眠時間爲1秒             }         }         catch (Exception e) {             // TODO: handle exception             e.printStackTrace();         }         finally         {              if(c!= null)         {          holder.unlockCanvasAndPost(c);//結束鎖定畫圖,並提交改變。   

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