概念:view在UI線程去更新本身;而SurfaceView則在一個子線程中去更新本身android
surfaceView是在一個新起的單獨線程中能夠從新繪製畫面,而View必須在UI的主線程中更新畫面canvas
在UI的主線程中更新動畫,時間一旦太長就會出現問題app
surfaceView 在新的線程中更新畫面因此不會阻塞你的UI主線程,可是涉及到線程同步,須要surfaceView中 thread處理,通常就須要有一個event queue的設計來保存touch eventide
觸摸產生的動畫用view,好比打消消樂函數
一直在動的動畫用surfaceView,好比有一款跑步的app裏面的效果動畫
1.建立SurfaceView,須要建立一個新的擴展了SurfaceView的類,並實現SurfaceHolder.Callbackthis
2.須要重寫的方法.net
(1)public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}線程
//在surface的大小發生改變時激發設計
(2)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}
//在建立時激發,通常在這裏調用畫圖的線程。
(3)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}
//銷燬時激發,通常在這裏將畫圖的線程中止、釋放。
整個過程:繼承SurfaceView並實現SurfaceHolder.Callback接口 ----> SurfaceView.getHolder()得到SurfaceHolder對象 ---->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回調函數---->SurfaceHolder.lockCanvas()得到Canvas對象並鎖定畫布----> Canvas繪畫 ---->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)結束鎖定畫圖,並提交改變,將圖形顯示。
三、SurfaceHolder
這裏用到了一個類SurfaceHolder,能夠把它當成surface的控制器,用來操縱surface。處理它的Canvas上畫的效果和動畫,控制表面,大小,像素等。
幾個須要注意的方法:
(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
// 給SurfaceView當前的持有者一個回調對象。
(2)、abstract Canvas lockCanvas();
// 鎖定畫布,通常在鎖定後就能夠經過其返回的畫布對象Canvas,在其上面畫圖等操做了。
(3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
// 鎖定畫布的某個區域進行畫圖等..由於畫完圖後,會調用下面的unlockCanvasAndPost來改變顯示內容。
// 相對部份內存要求比較高的遊戲來講,能夠不用重畫dirty外的其它區域的像素,能夠提升速度。
(4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
// 結束鎖定畫圖,並提交改變。
四、實例
這裏的例子實現了一個矩形和一個計時器
package xl.test;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.os.Bundle;
import android.view.SurfaceHolder;import android.view.SurfaceView;
public class ViewTest extends Activity {/** Called when the activity is first created. */@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new MyView(this));
}
//視圖內部類
class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback
{
private SurfaceHolder holder;
private MyThread myThread;
public MyView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
holder = this.getHolder();
holder.addCallback(this);
myThread = new MyThread(holder);//建立一個繪圖線程
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
myThread.isRun = true;
myThread.start();
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
myThread.isRun = false;
}
}
//線程內部類
class MyThread extends Thread
{
private SurfaceHolder holder;
public boolean isRun ;
public MyThread(SurfaceHolder holder)
{
this.holder =holder;
isRun = true;
}
@Override public void run() { int count = 0; while(isRun) { Canvas c = null; try { synchronized (holder){ c = holder.lockCanvas();//鎖定畫布,通常在鎖定後就能夠經過其返回的畫布對象Canvas,在其上面畫圖等操做了。 c.drawColor(Color.BLACK);//設置畫布背景顏色 Paint p = new Paint(); //建立畫筆 p.setColor(Color.WHITE); Rect r = new Rect(100, 50, 300, 250); c.drawRect(r, p); c.drawText("這是第"+(count++)+"秒", 100, 310, p); Thread.sleep(1000);//睡眠時間爲1秒 } } catch (Exception e) { // TODO: handle exception e.printStackTrace(); } finally { if(c!= null) { holder.unlockCanvasAndPost(c);//結束鎖定畫圖,並提交改變。