一步一步寫算法(之線性結構的處理)(轉)

 

    咱們知道,在內存中的空間都是連續的。也就是說,0x00000001下面的地址必然是0x00000002。因此,空間上是不會出現地址的突變的。那什麼數據結構類型是連續內部空間呢,其實就是數組,固然也能夠是堆。數組有不少優點,它能夠在一段連續空間內保存相同類型的數據,而且對這些數據進行管理。因此從這個意義上說,掌握了數組才能說明你數據結構入門了。node

    那麼,在實際開發中,咱們對線性結構應該注意些什麼呢?我我的的觀點:小程序

    (1)數組的資源是有限的,必須肯定資源的範圍數組

    (2)數組中資源的申請和釋放必須一一對應,不然很容易形成資源泄漏的現象 數據結構

    (3)數組中的注意事項一樣應用於堆分配的連續內存資源空間中函數

    下面是本身設計的一個int分配的小程序,你們能夠一塊兒嘗試一下:oop

    a)設計內存節點的數據形式spa

  1. typedef struct _DATA_NODE  
  2. {  
  3.     int* pData;  
  4.     char* pFlag;  
  5.     int num;  
  6. }DATA_NODE;  
  7.   
  8. #define STATUS int  
  9. #define TRUE 1  
  10. #define FALSE 0  

    b)建立內存節點.net

  1. DATA_NODE* malloc_node(int number)  
  2. {  
  3.     DATA_NODE* pDataNode = NULL;  
  4.     if(0 == number)  
  5.         return NULL;  
  6.   
  7.     pDataNode = (DATA_NODE*) malloc(sizeof(DATA_NODE));  
  8.     assert(NULL != pDataNode);  
  9.     memset(pDataNode, 0, sizeof(DATA_NODE));  
  10.   
  11.     pDataNode->pData = (int*)malloc(sizeof(int) * number);  
  12.     if(NULL == pDataNode->pData){  
  13.         free(pDataNode);  
  14.         return NULL;  
  15.     }  
  16.   
  17.     pDataNode->pFlag = (char*) malloc( (number + 7) >> 3);  
  18.     if(NULL == pDataNode->pFlag){  
  19.         free(pDataNode->pData);  
  20.         free(pDataNode);  
  21.         return NULL;  
  22.     }  
  23.   
  24.     memset(pDataNode->pData, 0, sizeof(int) * number);  
  25.     memset(pDataNode->pFlag, 0, (number + 7) >> 3);  
  26.     pDataNode->num = number;  
  27.     return pDataNode;  
  28. }  

    c) 刪除內存節點debug

  1. STATUS free_node(const DATA_NODE* pDataNode)  
  2. {  
  3.     if(NULL == pDataNode)  
  4.         return FALSE;  
  5.   
  6.     assert(NULL != pDataNode ->pData);  
  7.     assert(NULL != pDataNode-> pFlag);  
  8.     assert(0 != pDataNode);  
  9.   
  10.     free(pDataNode->pFlag);  
  11.     free(pDataNode->pData);  
  12.     free((void*)pDataNode);  
  13.     return TRUE;  
  14. }  

    d)判斷當前是否還有內存能夠分配設計

  1. int check_if_data_exist(const DATA_NODE* pDataNode)  
  2. {  
  3.     int number = pDataNode->num;  
  4.     char* pFlag = pDataNode->pFlag;  
  5.     unsigned char flag = 0;  
  6.     int loop = 1;  
  7.   
  8.     while(loop <= number){  
  9.         flag = pFlag[(loop + 7) >> 3 - 1] & (0x1 << ((loop + 7) % 8));  
  10.         if(0 != flag){  
  11.             return loop;  
  12.         }  
  13.   
  14.         loop ++;  
  15.     }  
  16.   
  17.     return -1;  
  18. }  

    e) 分配內存空間

  1. int* alloca_data(const DATA_NODE* pDataNode)  
  2. {  
  3.     int* pData = NULL;  
  4.     int pos;  
  5.     if(NULL == pDataNode)  
  6.         return NULL;  
  7.   
  8.     if(-1 == (pos = check_if_data_exist(pDataNode)))  
  9.         return NULL;  
  10.   
  11.   
  12.     pDataNode->pFlag[(pos + 7) >> 3 - 1] |= 0x1 << ((pos + 7)% 8);  
  13.     return pDataNode->pData + (pos - 1);  
  14. }  

    f)回收內存空間

  1. STATUS free_data(const DATA_NODE* pDataNode, const int* pData)  
  2. {  
  3.     int pos = 0;  
  4.     if(NULL == pDataNode || NULL == pData)  
  5.         return FALSE;  
  6.   
  7.     if(pData < pDataNode->pData || pData > (pDataNode->pData + pDataNode->num))  
  8.         return FALSE;  
  9.   
  10.     pos = (pData - pDataNode->pData) >> 3;  
  11.     pDataNode->pFlag[(pos + 7) -1]  &= ~(0x1 << ((pos + 7) % 8));  
  12.     return TRUE;  
  13. }  

    g)統計當前已經分配了多少DWORD空間

  1. int count_free_space(const DATA_NODE* pDataNode)  
  2. {  
  3.     int count = 0;  
  4.     int loop = 1;  
  5.     char flag = 0;  
  6.     if(NULL == pDataNode)  
  7.         return 0;  
  8.   
  9.     for(; loop <= pDataNode->num; loop++)  
  10.     {  
  11.         flag = pDataNode->pFlag[(loop + 7) >> 3 - 1] & (0x1 << ((loop + 7) % 8));  
  12.         if(0 == flag){  
  13.             count ++;  
  14.         }  
  15.     }  
  16.       
  17.     return count;  
  18. }  

   上面的代碼只是一個示範,你們能夠在這個基礎之上加以改進,好比說:

    (1)修改爲能夠自由分配不少內存,注意須要同時修改flag的結構類型

    (2)修改爲先到先得的內存分配類型

    (3)修改爲最合適空間的內存分配類型

    (4)修改爲debug類型的內存分配形式,每次分配和釋放的時候都檢查內存是否越界、是否沒有成對運行,注意須要添加對應的判斷函數

 

轉自:http://blog.csdn.net/feixiaoxing/article/details/6847808

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