在平常開發中,其實大部分時間咱們都會和第三方庫或系統庫打交道。在 Android 開發音視頻開發領域,通常會用到 FFmepg、OpenCV、OpenGL 等等開源庫, 咱們通常都會編譯成動態庫共咱們程序使用。對於類 unix 系統,靜態庫爲 .a, 動態庫爲 .so。而 windows 系統靜態庫爲 .lib, 動態庫爲.dll。編程
回顧程序編譯的四個步驟:windows
預編譯 -> 編譯 -> 彙編 -> 連接微信
靜態庫和動態庫就是在連接階段行爲不一樣,靜態庫會在連接階段將彙編生成的目標文件 .o 與引用的庫一塊兒連接打包到可執行文件中。靜態庫其實就是一系列目標文件的集合,能夠用 ar 工具打包生成。靜態庫特色有:函數
靜態庫對函數的連接在編譯時期完成工具
程序在運行時與函數庫再無關係學習
浪費資源空間,由於全部相關的目標文件都會被連接到一個可執行文件中unix
咱們來看一個例子:視頻
使用 clang 生成編譯成目標文件blog
clang++ -c Math.cpp教程
接着使用 ar 命令打包目標文件,生成靜態庫文件 libmath.a
ar -r libmath.a Math.o
ar 命令有一些經常使用參數:
(1)-t: 按順序顯示歸檔中的文件名
(2)-d: 從歸檔中刪除指定文件
連接靜態庫
clang++ main.cpp -L. -lmath -o main
生成成功後,執行 ./main 執行
解釋下參數:
(1)-L: 表示要連接的庫所在目錄,若是不指定就會在系統 usr/lib 或 usr/local/lib 下查找
(2)-l: 指定連接時的動態庫或靜態庫,若是有動態將會優先被連接
使用動態庫的緣由,正式由於靜態庫很耗費內存空間,而且靜態庫更新簡直是災難,若是庫源碼發生變更,那麼靜態庫將不得不從新生成。
動態庫特色以下:
延遲加載一些庫函數,既用到才加載
動態庫能夠同時被多個程序共享,節省內存
藉着上面的例子,顯示動態庫的使用,首先,生成動態連接庫文件
clang++ Math.o -shared -fPIC -Wall -o libmath.so
生成動態連接庫文件後,再使用以下命令生成可執行文件
clang++ main.cpp -L. -lmath -o main
執行 ./main
參數說明:
(1)-shared: 表示生成的是動態連接庫
(2)-fPIC: 生成位置獨立的代碼,用於編譯共享庫。在任意內存空間均可以被加載
(3)-Wall: 生成全部警告信息
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