Unity3D常見技術筆試題

一:什麼是協同程序? 在主線程運行的同時開啓另外一段邏輯處理,來協助當前程序的執行,協程很像多線程,可是不是多線程,Unity的協程實在每幀結束以後去檢測yield的條件是否知足。 二:Unity3d中的碰撞器和觸發器的區別? 碰撞器是觸發器的載體,而觸發器只是碰撞器身上的一個屬性。當Is Trigger=false時,碰撞器根據物理引擎引起碰撞,產生碰撞的效果,能夠調用OnCollisionEn
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