schedule/update

  定時器在大部分遊戲中是不可或缺的,即每隔一段時間,就要執行相應的刷新體函數,以更新遊戲的畫面、時間、進度、敵人的指令等等。     cocos2dx爲我們提供了定時器schedule相關的操作。其操作函數的定義在CCNode中,所以基本上大多數的引擎類都可以設置定時器,如CCLayer、CCSprite、CCMenu等。     定時器更新的方式分爲三類:     (1)默認定時器  :sch
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