產品經理,今天你的原型被吐槽了麼?

衆所周知,產品經理要會製做原型,就像是開發必定要會代碼。原型的好壞美醜,直接決定了產品經理工做能力的高低與他在企業中的價值。前端

一個好的原型,可以提高整個項目團隊的工做效率。那什麼樣的原型纔是好的,什麼樣的會被吐槽,就是咱們這個系列的文章須要跟你們分享的。安全

咱們計劃分三篇跟你們講解原型的注意事項及製做:測試

第一篇,什麼樣的原型是好的原型,它們有什麼特徵;3d

第二篇,移動端原型規範;對象

第三篇,PC端原型製做。blog

什麼樣的原型纔是好的,它們又有哪些共性?咱們一塊兒來聊一聊。圖片

首先,關於顏色;好的原型是黑白灰的,不少產品經理喜歡用圖片原件、用各類顏色塊去「讓本身的原型變的美觀」。真的不必,並且UI可能會很討厭!爲何呢?由於你搶了他的活兒,並且你作的並很差。開發

 

 

有人可能會問,那個人原型中會出現不一樣級別的內容和文字,怎麼體現呢?黑和灰都有不一樣的色度,顏色飽和度的高低能夠直接讓用戶知道內容的優先級(好比圖二中搜索框下方的導航欄)。原型

其次,關於圖標;不少產品經理喜歡去網上找各類icon,有表明主頁、表明我的中心、表明分類、表明購物車...有必要嗎?也沒有,爲何?由於這些圖標UI和前端是用不了的,你再次用一個很低劣的技能,試圖去搶他們的飯碗!產品

 

 除非是相似返回按鈕這種箭頭,否則稍微複雜一些的圖標(好比搜索的放大鏡),都建議使用佔位符代替;

第三,關於原型內容之間的距離;不少產品經理都知道安全距離的概念,但不懂如何應用。好比電商APP首頁輪播圖下方的一級入口,有圖標和文字,下面兩種哪一個更好呢?

 

很明顯是左邊,爲何?由於左邊的原型中,icon和文字距離相對更近,咱們知道它們是一體的。

安全距離還包括內容離邊框的距離,在上述的示例中,也明顯是圖五作的更好!

第四,原型中必定會有的交互說明。有的時候,一些按鈕的交互說明很複雜,好比登陸按鈕的;有的產品經理喜歡把它寫成一段話(如圖七),各類異常狀況如何判斷、錯誤提示如何給出、內容是什麼等等;開發和測試看了想打人!

能夠將這些內容分開寫,利於閱讀(如圖八):

今天就跟你們分享上面的四個方面,但願你們在之後製做原型過程當中,可以儘可能避免以上的錯誤出現。

好的原型有什麼特徵?它們都是被用心作出來的,無論閱讀對象是誰,他們看着原型都能看進去,也能看得舒服。

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