SOLID設計原則

在程序設計領域, SOLID(單一功能、開閉原則、里氏替換、接口隔離以及依賴反轉)是由羅伯特·C·馬丁在21世紀早期引入,指代了面向對象編程和麪向對象設計的五個基本原則。當這些原則被一起應用時,它們使得一個程序員開發一個容易進行軟件維護和擴展的系統變得更加可能。 1 單一職責原則(SRP) 一個對象應該只包含單一的職責,並且該職責被完整地封裝在一個類中,即又定義有且僅有一個原因使類變更。(甲類負責
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