你們剛開始對於handler的認識就是切換線程更新UI,但若是你分析過Handler的源碼以後,你會發現Handler機制對於整個APP的運行起到了相當重要的做用,而不僅是簡簡單單的用於切換線程java
這個我在第一篇Handler機制中就已經很詳細的說明了,你們能夠去個人主頁找到這一篇文章web
先來看一下Handler機制中涉及到的幾個核心類:緩存
類名 | 描述 |
---|---|
Message | 發送消息的實體,類中用幾個字段,經常使用的有what、obj,用來存儲信息 |
MessageQueue | 是一種鏈表實現的隊列的數據結構,用來管理Message,先進先出 |
Looper | 經過無限循環來監控MessageQueue,每當有Message發送到隊列時,從中取出Message來處理 |
Handler | 處理消息 |
ThreadLocal | 線程隔離的存儲數據的類,能夠在一個線程內存儲數據 |
先對這幾個類有一個大致的瞭解markdown
先從咱們熟悉的,Handler.sengMessage(Message msg)方法看起:數據結構
public final boolean sendMessage(@NonNull Message msg) {
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
複製代碼
public final boolean sendMessageDelayed(@NonNull Message msg, long delayMillis) {
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
複製代碼
public boolean sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
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上面三個方法的調用鏈依次爲app
sendMessage -> sendMessageAtTime -> sendMessageAtTime
複製代碼
看方法名知其意,這三個方法的做用就是發送消息,方法的參數delayMillis
表示消息何時從消息隊列中被取出,時間的單位是毫秒。
能夠看到sendMessage內部調用了sendMessageDelayed方法less
return sendMessageDelayed(msg, 0);
複製代碼
也是就是經過handleMessage這個方法發送的消息是當即被處理的,延遲時間爲0。
最後調用的是async
enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
複製代碼
這個方法的做用是將消息入隊,這裏就接觸到了Handler機制中的第一個核心類:MessageQueue,這個方法的做用,正是將發送的Message入隊到MessageQueue中。ide
private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this; //註釋1處,標重點
msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
複製代碼
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
//註釋2處
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
複製代碼
注意註釋一處函數
msg.target = this; //註釋1處
複製代碼
這個this固然就是咱們new的handler實例,也就是說Message持有的handler的引用。劃重點,之後要考。
而後接着看enqueueMessage方法,這個方法的主要邏輯就是鏈表的入隊操做,若是仔細看插入邏輯的話你會發現不是將新的msg插入隊尾,而是插入隊頭
// New head, wake up the event queue if blocked.
//註釋2處
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
複製代碼
注意mMessages這個成員變量,就是鏈表的表頭,瞭解過數據結構的話就會知道,鏈表的表頭就是一個鏈表,由於經過表頭能夠找到鏈表中的全部元素。
到這裏,Handler機制中的消息入隊的部分就分析完畢了。、 有沒有發現忽略的一個很是重要的問題,剛纔說將發送的消息入隊,那這個messagequeue是從哪裏獲取到的?看一下咱們寫的代碼,只有一個可能,那就是在new Handle()
的時候:
public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async) {
...
//註釋1處
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
+ " that has not called Looper.prepare()");
}
//註釋2處
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
複製代碼
這樣就出現了Handler機制中的第二個核心類:Looper。這裏的queue正是經過Looper拿到的,而後看一下Looper.myLooper();
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
複製代碼
又出現了第三個核心類,ThreadLoal,這個類的做用就是存儲線程範圍的數據,也就是說,經過ThreadLocal拿到了當前線程的Looper,由於Handler是在主線程new出來的,因此這裏拿到的是主線程的Looper,而後再經過Looper獲得MessageQueue。在這裏能夠分析出來,一個線程只有一個Looper,而Looper中有一個MessageQueue,因此一個線程只有一個Looper和一個MessageQueue: 到這裏消息入隊部分差很少就結束了,還有一個問題是:Looper何時設置給主線程的?咱們接着往下看
整個流程分析到這裏,僅僅是發送消息,將消息入隊到MessageQueue。並無看到有哪裏去調用使用handler是要覆寫的handleMessage方法。究竟是哪裏去調用的呢?
前面說到Looper這個類,其實就是經過looper無限循環來不斷詢問MessageQueue是否有新消息插入,若是有的話就取出消息並處理。那是從哪裏去開啓的無限循環呢?很容易就會想到應用程序的入口,ActivityThread的main函數(若是你瞭解過Activity的啓動流程,其實是經過Zygote進程,使用反射,來調用的這個main函數)
APP能一直運行不退出,其實就是由於Looper一直在不斷循環。
public static void main(String[] args) {
...
//註釋1處
Looper.prepareMainLooper();
// Find the value for {@link #PROC_START_SEQ_IDENT} if provided on the command line.
// It will be in the format "seq=114"
long startSeq = 0;
if (args != null) {
for (int i = args.length - 1; i >= 0; --i) {
if (args[i] != null && args[i].startsWith(PROC_START_SEQ_IDENT)) {
startSeq = Long.parseLong(
args[i].substring(PROC_START_SEQ_IDENT.length()));
}
}
}
ActivityThread thread = new ActivityThread();
//註釋2處
thread.attach(false, startSeq);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
// End of event ActivityThreadMain.
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
//註釋3處
Looper.loop();
//註釋4處
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
複製代碼
果不其然看到了熟悉的身影,先看註釋1處
Looper.prepareMainLooper();
複製代碼
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
複製代碼
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
複製代碼
就是在這裏,APP啓動過程當中,就已經給在主線程建立了Looper對象,而後將Looper對象設置給ThreadLocal。而後看一下Looper的構造方法
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
複製代碼
這裏new出了messagequeue對象,剛纔分析入隊機制時,就是經過Looper來給Message賦值,正是由於Looper初始化時就已經new出了MessageQueue。
從這裏能夠看到Looper和messagequeue的關係:Looper包含messagequeue,messagequeue是looper對象的一個成員變量,一個線程只有一個messagequeue。
分析到這裏,已經能夠找到四個類的關係了:
Looper ---->(引用) MessageQueue ---->(引用) Message ---> (引用)Handler
//後者都是前者的一個成員變量
//知道引用關係以後,你能夠試着分析,使用Handler爲何會存在內存泄漏問題?
//第三篇,講解內存泄漏時會回答這個問題
複製代碼
到這裏prepareMainLooper()方法就分析完了,這個方法一共作了哪幾件事呢?
至此,主線程的looper和messageQueue對象建立完畢,那是哪裏開啓循環的呢,固然是下面的註釋3處的loop方法
//註釋3處
Looper.loop();
複製代碼
public static void loop() {
//這個方法以前介紹過,就是獲得當前線程的looper對象
final Looper me = myLooper();
//若是在子線程建立過handler,而沒有手動開啓循環的話
//就會報這個異常,緣由顯而易見,你沒有在當前線程調用
//looper.prepare()方法來建立當前線程的looper對象和messageQueue對象
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
//獲得當前線程的MessageQueue對象
final MessageQueue queue = me.mQueue;
.
.
.
//這裏開啓無限循環
for (;;) {
//從消息隊列中拿到下一個Message
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
.
.
.
try {
//註釋1處
//這裏經過msg的target字段(眼熟嗎)的dispatchMessage方法對msg進行處理
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (observer != null) {
observer.messageDispatched(token, msg);
}
dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
}
//將msg回收
//這個方法內部就是將msg的每一個字段都設置爲null或者默認值
//而後將這個msg放入緩存池
//其實緩存池的大小隻有1
msg.recycleUnchecked();
}
}
複製代碼
至此,終於找到開啓無限循環的地方,這個方法裏面有幾處很重要
其他的一些重要的地方我寫有註釋 Message的next()方法也很重要,雖然做用很簡單,就是獲得下一個消息鏈表中的消息,可是代碼實現沒有這麼簡單,這裏我就不做分析,你們有興趣能夠本身下來看 ,我把代碼貼出來,須要注意的一點是,當隊列中沒有消息時,next()方法會堵塞,而不是讓for循環無休止的運行,消耗cpu資源。
@UnsupportedAppUsage
Message next() {
// Return here if the message loop has already quit and been disposed.
// This can happen if the application tries to restart a looper after quit
// which is not supported.
final long ptr = mPtr;
if (ptr == 0) {
return null;
}
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {
// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// Got a message.
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
// Process the quit message now that all pending messages have been handled.
if (mQuitting) {
dispose();
return null;
}
// If first time idle, then get the number of idlers to run.
// Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
// in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
if (pendingIdleHandlerCount < 0
&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
}
if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
// No idle handlers to run. Loop and wait some more.
mBlocked = true;
continue;
}
if (mPendingIdleHandlers == null) {
mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
}
mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
}
// Run the idle handlers.
// We only ever reach this code block during the first iteration.
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
boolean keep = false;
try {
keep = idler.queueIdle();
} catch (Throwable t) {
Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
}
if (!keep) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
}
// Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
pendingIdleHandlerCount = 0;
// While calling an idle handler, a new message could have been delivered
// so go back and look again for a pending message without waiting.
nextPollTimeoutMillis = 0;
}
}
複製代碼
終於分析到消息處理了,在這個方法裏能夠看到handleMessage(msg);這個方法了,也就是咱們使用Handler時複寫的那個方法。 如今咱們來看一下dispatchMessage這個方法
//註釋1處
//這裏經過msg的target字段(眼熟嗎)的dispatchMessage方法對msg進行處理
msg.target.dispatchMessage(msg);
複製代碼
public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
if (msg.callback != null) {
//第一種
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
//第二種
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
//第三種
handleMessage(msg);
}
}
複製代碼
這就是我在Handler系列文章中第一篇重點分析的一個方法,處理消息的邏輯。
最後看main函數的註釋4處
//註釋4處
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
複製代碼
這裏拋出了異常,也就是說程序不該該運行到這裏。爲何呢?想一想很簡單呀,已經在上面的loop方法內開啓循環了,程序天然就不會運行到這裏了,若是運行到這裏就說明出問題了,天然要報異常。
Handler機制差很少就分析完了,我分析完以後腦子裏是有一個很大的疑問的,既然是靠主線程中的loop方法無限循環來維持app的運行,那爲何Android還能響應點擊事件呢?不是全部邏輯都應該堵塞在循環那裏了嗎? 答案其實很簡單,點擊事件、啓動Activity等等都是將各個系統事件打包成一個Message,發送到MessageQueue中,而後在loop循環內收到這條消息,去作相應的操做。具體深刻還要涉及到進程間的通訊,這裏就不展開講了
既然都看完了,你們點個贊再走呀