《UE4遊戲開發》之 《UMG容器添加子控件,數據初始化順序》

應該先把控件放入容器中,然後再初始化控件的數據;否則,順序反後,表現將是一個不確定的結果 例子在項目中,原來子控件的初始化InitData節點在如下圖位置添加的子控件如下 在設置子控件的字體材質時,動態改變材質參數不起作用 當順序調整爲控件變現正常 PS:花了很多時間查到問題,有一處使用該控件的地方是直接拼在一個藍圖裏面的,表現正常;當動態創建時出現異常,最後排查到是初始化順序問題,需要先將子控件
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