C++引用與常量

常量:編程

在C++中有許多種數據類型(如int,float,bool等等)。而這些數據類型又能夠聲明定義出變量常量兩種不一樣的具體數據。它們兩種分類的標準是不同的,是兩個角度能夠疊加的分類,舉個栗子:int說明這是個整數,變量x說明這個可變的數(數學中的未知數),二者疊加就是一個整數的未知數(在一個不透明箱子裏有多少個球,這個數目是未知的,可是它必定是個整數,不存在半個球)。編程語言

對於常量與變量,它們在C++(vs)中的定義方式是不一樣的。咱們聲明一個變量只須要寫 int x,float y(x,y在數學中也表示未知數)便可。而後對x和y進行賦值,x=10,y=1.000。通常狀況下咱們聲明的都是變量,變量的值在程序中是能夠發生改變的,由於是變量嘛。
spa

而常數的聲明則須要const關鍵字或者#define。常數一旦聲明就沒法改變,如PI就是3.14,不能夠對它進行加減乘除運算(這與數學上是一致的,圓周率就是3.14不可更改,這個數據引進到編程語言中就是常量),因此,對D++運算是不容許的,違反邏輯(你在生活中也沒法對圓周率進行修改吧)code

#define與const的區別:blog

由上圖#define定義時沒有數據類型,只是定義一個常數,在進行運算時不會進行相應檢查,可能出現錯誤。 而const後面帶有數據類型,實質上仍是個float數據,佔用數據段空間。數學

最重要的一點:#define只是一個數據替換,在須要它的時候對數據進行替換class

#define N 2+3 //咱們預想的N值是5,咱們這樣使用N double a = N/2; //咱們預想的a的值是2.5,可實際上a的值是3.5

而形成這個問題的緣由就是在N/2時,對N進行了一個替換展開,稱爲2+3,因此最後運算結果爲2+3/2=3.5

引用:

引用就是某一變量(目標)的一個別名,對引用的操做與對變量直接操做徹底同樣。所謂別名簡單理解就是人們的大名與小名同樣。變量

 

  引用的聲明方法:類型標識符 &引用名=目標變量名;sso

 

  int a=10;數據類型

   int &ra=a; //定義引用ra,它是變量a的引用,即別名注意:聲明引用時,必須同時對其進行初始化。

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