橋接模式(Bridge Pattern)

概述 在軟件系統中,某些類型由於自身的邏輯,它具有兩個或多個維度的變化,那麼如何應對這種「多維度的變化」?如何利用面嚮對象的技術來使得該類型能夠輕鬆的沿着多個方向進行變化,而又不引入額外的複雜度?這就要使用Bridge模式。 意圖 將抽象部分與實現部分分離,使它們都可以獨立的變化。[GOF《設計模式》] 結構圖 圖1 Bridge模式結構圖 生活中的例子 橋接模式將抽象部分與它的實現分離,使它們能
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