原文連接 jinkey.ai/post/produc…前端
前言
一直以來都不建議入行的人看產品方面的書籍,而是本身多時間思考分析,多參與項目事件。太多理論沒用項目經歷支撐是理解不了的,不少人會講粵語的人,大都未必清楚粵語的語法。程序員
但此次看到這本書,是極力的推薦,除了Chris Vander Mey 的《谷歌和亞馬遜如何作產品》、曾鳴的《智能商業》之外,這是可貴一見的好書。做者把本身對於億級產品-網易雲音樂點點滴滴的思考和方法,詳細的記錄下來,一般只能在公司內部分享才能聽到的「乾貨」。並且給發展到「寒冬」的產品帶來了更適合當前環境的實踐框架。面試
之前常常會聽詩沐老師的分享,這本書據說要上架一年多了吧,上架以後就趕忙買了。這篇讀書筆記僅對書中要點作摘錄,建議買書來本身讀一邊,品位詳細的分析思路,啓發本身的想法。算法
若是你也有產品路上的疑惑,歡迎加助理微信 udujjb,到個人微信羣一塊兒探討,共同成長。編程
若是你也看了這本書,歡迎找我討論。小程序
也能夠關注公衆號jinkey-love
回覆"幕後產品",獲取本書高清思惟導圖。設計模式
本書的微信
第一部分 論述的是如何在執行層面作好產品工做,精通基礎戰術網絡
第二部分 涉及產品的頂層設計:尋找產品定位與架構產品架構
第三部分 上升到了整個商業模式的層面
1 執行層面
1.1 產品經理四個素質
創業、求知、聯想、善斷
1.1.1 創業心態
1.1.2 求知
- 產品知識矩陣
-
面試時時看看面試者手機有什麼新奇的App,最近遇到什麼好玩的產品
-
公共交通工具研究用戶用什麼產品,怎麼用
1.1.3 聯想
1.1.4 善斷
1.2 用戶調研
1.2.1 親力親爲
-
傳統用研流程即便簡化也至少一個月拿到結果,要快速最好產品本身作
-
互聯網從業者大都是25-35歲城市白領,對中小學生、老人、藍領、二次元、娛樂圈、城鄉結合部的文化不瞭解,須要本身去體會
-
產品是 carry,用戶研究員是輔助
-
用研屬於公共資源,有時候競爭激烈、人員變更、架構調整等跟不上產品開發節奏
1.2.2 用研方法
1.2.3 用研三要素
-
用戶是否典型的目標用戶
-
常用音樂 App,一週至少兩三天
-
獨特的音樂喜愛
-
對本身喜歡的風格、藝人有必定了解
-
信息是否真實
- 這個過程和招聘相似:深刻追問應聘者工做經理,對他的回答細節進行發散提問,若是描述是真的,那麼應聘者能夠對答如流;若是摻入水分,那麼回答時就會磕磕碰碰。
-
研究結論怎樣運用到產品設計中
- 用戶研究 + 市場和競爭對手分析 + 產品自身優劣勢分析 = 最優解
1.2.4 劃分用戶羣
做用
包括
流程
-
定性訪談,分析出劃分用戶羣的因子
-
利用因子劃分用戶羣
-
經過問卷來驗證
1.2.4 洞察心理和人性
1.2.4.1 共鳴
- 企鵝智酷曾經作過調研 5% 的用戶有音樂評論的需求(而網易雲音樂有半數活躍用戶天天參與音樂評論)
- 音樂評論的共鳴心理:每一個人都須要情感共鳴、每一個人都有過去的經歷
- 如今年輕人的心裏深處愈來愈孤獨(長期競爭壓力大的產物)
- 洞察用戶心理能夠知足用戶深層次的需求,用戶會以爲產品懂他,會有情緒上的波動,成爲知己,成爲朋友
1.2.4.2 愛現
- 每一個人都有,但付出的努力程度不一樣
- 求之而不得,則會貪慎癡。(要分散知足和延長知足用戶愛現心理,網易雲音樂把首頁演化爲個性化推薦,下降資源集中度;同時把成就體系設置成隱形,由於不但願這規則變成你們競相去努力的準繩,變成貪慎癡過程沒有意義的數字)
- 人總有疲憊的一天。(對於普通人,一個興趣堅持三五年就不容易,堅持十年就是專家,堅持數十年則會得道)
1.2.4.3 羣體用戶心理
爲何錘子手機創立時強調情懷 看到 iPhone 成爲街機,總有人要不同凡響。垂直手機選擇了有經濟示例】30歲左右、開始懷舊、陪羅永浩一塊兒成長起來的男性白領人羣。
愛現和共鳴都創建在羣體之上。 要站在羣體角度,思考一羣人的特色,思考若是羣體壯大會出現什麼樣的狀況。
羣體心理的體會:
- 羣體極化
- 在羣體中的個體面臨選擇、須要決策的時候,每每會選擇和羣體中其餘人一致的作法。
- 單個用戶的矛盾不會持續過久,規模和羣體行爲會持續好幾天
- 羣體中,個體出現極端狀況的機率提升,犯錯成本下降
- 極端狀況反而證實本身對羣體的歸屬感
- 向心力越強,羣體越緊密
- 對意見領袖採起強運營策略。好比米粉節,微博論壇不斷突出資深硬件玩家
- 讓本身品牌成爲互聯網上討論的熱門話題
- 品牌營銷和價值觀輸出捆綁
- 適當容許不一樣羣體間發生矛盾
- 不一樣羣體間的矛盾和競爭時,羣體內部會更加團結
- 網易雲音樂因爲個性化推薦系統,讓不一樣口味的用戶進入不一樣的內容場景,通常較少發生羣體矛盾
- 留住羣體中的意見領袖 作到如下事情有助於留住羣體中的意見領袖。
- 經過數據分析及運營人員經驗
識別
出意見領袖。
- 觀察意見領袖的活躍、留存,設計
預警
機制。
- 與意見領袖
點對點溝通
,瞭解他們滿意度。
- 不要樹立
價值觀
與產品不符的意見領袖。
- 讓意見領袖
參與
社區產品運營,但不能讓他們產生驕矜之心。
- 設計
源源不斷
產生新的意見領袖的機制,當有人離開時能有其餘人補上,這樣羣體、社區就不會產生大的動盪。
- 永遠不要讓任何一個羣體的意見領袖的影響力超出或接近社區自己。
1.2.5 如何瞭解這麼多用戶
-
同理心
-
設身處地想,創造性想法每每不會直接來自用戶
-
發展多方面的興趣,多出門食人間煙火
-
玩 RPG 網遊,段時間體驗人生
-
從垂直到普適是個漫長的過程
1.3 需求分析
多數產品經理在工做中像夾心麪包,進退兩難,這是產品經理自身的問題。
1.3.1 收集需求
- 儘量多
- 不拒絕來自任何人的需求
- 渠道:產品內反饋、微博、知乎、微信羣等
- 用思惟導圖管理需求(讓同事清晰看到大目標到具體實施策略)
- 需求分爲體驗修補型、主打亮點型、長遠佈局型
- 長尾需求須要產品經理投入更多經理,還沒有被挖掘的需求才是可能創新的所在
- 不要陷入根據需求反饋次數來判斷是偶應該實現某個需求
- 既不能徹底靠數據,也不能徹底主觀判斷,這就是產品經理經年累月的經驗和方法論
網易雲音樂要不要作勳章系統?不要。Why?
- 用戶成就感來自多個方面,勳章圖形特徵不如等級或者粉絲數這種數字簡單、易懂
- 激勵來源於新創意和設計,不能沉澱和重複,不能產生「複利」
- 不能成爲成就體系的核心,擴展性差
Why 跑步要聽歌?
- 須要背景音樂
- 忘記疲勞,突破體力極限
- 控制跑步節奏
How 老闆提出了一個不靠譜的需求,如何說服他?
- 分析需求背後動機,好比
老闆想經過這功能獲取更多用戶
- 從長短時間狀況考慮,在這個獲取用戶這
目標上是否一致
?是否當前最重要的?
- 用老闆的方法實現這個目標
有何優缺點
?
有沒有更好的方法
實現這個目標
1.3.2 評估需求
每一個需求也會與其餘需求相關聯,實現需求要作到揚長避短並使整個產品體系獲利
網易雲音樂要不要作場景電臺?
- 知足需求的現有功能:歌單和搜索
- 場景電臺 越多 -> 聽歌單的人數 越少 -> 優質歌單提供者 越不肯意產出 知足感降低,進而影響整個歌單系統的供需平衡
- 用戶需求最多的是駕車(特殊化需求高) 、運動(特殊化需求高) 、工做學習(特殊化需求高)
- 音樂匹配步頻
需求評估模型 角色、場景、流程。例子,AA 收款
1.3.3 需求進階
1.3.3.1 產品目標
- 短時間目標和長期目標精力投入 1:1
- 產品目標是階段性的
只有一部分對長期目標有巨大幫助,他們的特色:
- 創造新的超越之外的體驗
- 有數據積累
- 能和數據分析、挖掘、算法、社交社區、UGC 結合
- 一般其餘競爭對手不會這麼作
尋找那些價值最大的需求,從而低成本地快速得到大量目標用戶
智能手機用戶前五需求: 社交、新聞、購物、視頻、音樂
1.3.3.2 產品口碑
-
有些需求實現了,也不產生一丁點口碑
-
產生口碑的三個特色
- 超出預期:
- 快:好比每一年蘋果發佈新特性,開發者即時跟進。營銷追熱點等
- 深:重視用戶。好比發現用戶年少時有抄歌詞的經理,網易雲音樂經過生詞歌詞圖片重現這一經歷
- 不一樣維度:要超出預期,必定要與用戶最基本感覺拉開插件。好比優化音效和聽音樂的差距,遠遠小於評論和聽音樂的差距
- 樂意傳播
3.大致量用戶的需求,纔會產生口碑
1.4 產品基本功
數據分析、交互設計和信息架構、UI 設計、編程能力、審美能力
1.4.1 數據分析
- 今日頭條的產品方法論是什麼?今日頭條是一家流量運做公司,基於數據和算法的產品方法 + 對用戶和業務的洞察能力 + 商業嗅覺。
- 大盤數據不變的狀況下,細分的數據切面可能有變化趨勢,要敏銳地發現,找到新的增加點
- 找到對衡量業務增加的關鍵數據指標,成爲「北極星」數據
- 用戶增加涉及的工做其實很早就是 BI、數據分析、市場投放、用戶研究的平常工做
1.4.2 定位和架構層面
具象
- 多接觸交互案例,好比一次只讓用戶注意一個重點信息,沒法在手機看清楚多行文字,主要按鈕足夠醒目等,用戶是很懶的,用戶耐心只有幾秒,用戶是貪心的
- 不斷積累設計模式
抽象
- 思考用戶與信息、內容、服務。。。。的關係,主要鏈路清晰,但路徑也不是越短越好,例如給妹紙看的裙子只有商品詳情頁而缺少逛的元素
- 考慮複雜的多路徑,設計總體信息架構,例如網易雲音樂獲取音樂的多路徑,微信搜索的多路徑等等
1.4.3 UI 設計
多看 dribble、behance,大量觀摩培養感受
1.4.4 編程能力
本身動手作網頁、App、小程序,寫一些簡單代碼是一種樂趣
1.4.5 審美能力
- 分爲視覺/體驗層、用戶行爲/產品層、價值觀/世界觀層
- 張小龍分享的內容不少關於微信的價值觀、世界觀
- 如何培養審美:一、接觸大量視覺藝術,二、積累人文素養、讀書、看電影、聽音樂、瞭解文史哲,三、厚積薄發、沒法急功近利
2.1 產品定位
定位決定了:
2.1.1 分析方法論:
- 分析所處環境:行業、市場、競爭對手
- 尋找切入點:外部分析 + 自身用戶羣 + 自身優點
- 作階段性規劃,並預留擴展接口
- 變化:機會每每處於變化以後,持續分析
2.1.1.1 分析行業
如何看清楚一個行業:
- 行業有哪些玩家?他們關係如何?
- 將來幾年有什麼變化?變化產生什麼機會?
- 如何抓住這些機會
眼界是 PM 從執行層到決策層最關鍵的素質之一,把本身當成海綿,才能作到眼界開闊。如何培養?
- 分析觀察每個產品
- 與各行業的人不斷交流
- 查看每一分行業數據報告
- 看「與互聯網無關」的書
例子:中國音樂市場的分析
2.1.1.2 分析競爭局面
SWOT 曾經頗有用,但無互聯網發展讓看似不相關的兩個市場也會產生競爭,好比小米-電視廠商、微信作了支付-支付寶。因此須要放在更大的環境思考,不只要找突破口
,還要防護點
。
不要被市場競爭牽着鼻子走,全部分析和研究最後都服務於PM對用戶需求和產品自身的判斷和策略
分析市場的三個方面
- 市場的相關市場是什麼?上下游有哪些?誰是平臺,誰是應用?
- 這是零和市場?有沒有辦法作非零和?
- 這個市場將來變化?如何抓住變化帶來的機會? 例子:豆瓣電影
如何作競品分析?
- 不少人把競品的導航、功能畫一下,加上本身的點評,這只是初步。
- 競品功能的數據表現如何?
- 競品的用戶評價如何?
- 持續地跟蹤、瞭解,而不是一次性
- 經過競品變化,揣摩它業務方向的調整、它的財務狀況、團隊等
分析競品哪些方面?
- 數據方面
- 用戶方面
- 核心用戶,熟悉競品最忠誠的用戶羣
- 主流用戶,熟悉競品佔比最大的用戶羣
- 用戶構成
- 產品方面
- 核心競爭力, 分析核心功能特色、詳細數據、用戶評價
- 主要功能
- 發展趨勢
數據哪裏來?
- 總用戶量:行業數據報告、公關軟文
- 活躍數據:QuestMobile、聯通沃指數
- 搜索頻次、社交討論頻次:百度指數、微指數
- 各大應用商店排名、評論
健康產品的平均數據
- 日活/總用戶數 = 5%
- 周活/總用戶數 = 10%
- 月活/總用戶數 = 20%
- 第二天留存 40%
- 7日留存 20%
- 30日留存 10%
若是宣傳1000萬用戶,日活卻不足10萬,極可能是經過低質量推廣拉來的用戶
如何分析以上工做是否到位? 可否很是快速地判斷一篇公關軟文的水分在哪裏
2.1.1.3 尋找切入點
最關鍵
內容型產品一般把某個領域的資深用戶做爲細分市場切入,緣由:
- 資深用戶產生高質量內容,好內容有更高消費價值
- 資深用戶有利於作格調高的品牌,再從高往低輻射較容易
枚舉核心功能有哪些待選項,再進行判斷
例子:網易雲音樂產品架構
2.1.1.4 爲將來發展提供設計接口
- 產品定位不是一成不變的
- 設計接口時,思考產品將來的發展
- 網易雲音樂初期是 UGC、個性化推薦、社區社交
基礎產品架構如何與將來產品的功能、系統銜接?
- 考慮佔位-能爲將來提供數據、資源、能力的積累
- 考慮高几率
- 考慮低成本
- 考慮擴展,好比音樂排行榜也能夠用歌單功能來實現
不要刻意爲將來設計接口,若是定位和架構設計出錯,產品可能沒有到須要進一步發展就先遇到很大困境。
2.2 思惟方式
往重點
、本質
、 上層
、不一樣
思考
2.2.1 往重點思考
一個產品須要面臨的問題:行業趨勢、市場環境、用戶需求、競爭力、流量來源、資源狀況、合做夥伴、競爭對手、團隊內部...
- 思考關鍵目標:網易雲音樂在作短視頻以前,花了不少時間思考短視頻和音樂的關係;
- 思考關鍵行動:目標是讓用戶發現喜歡聽的歌曲,拓展音樂最好的辦法就是 UGC和個性化推薦
- 思考關鍵依賴:須要有足夠大的曲庫 + 善於作歌單的用戶
- 權衡
2.2.2 往本質思考
- 跳出思惟框架。跳出思惟框架,好比老師問學生有沒有更多的解題方法;先發散後收斂
- 一層一層往下多提問
- 平常實踐並與人交流
2.2.3 往上層思考 Think Big
- 看上層的格局和眼界。與主管聊聊,多聽聽他們對產品、業務的思考和描述
- 思考上層和本層之間的邏輯關係。模塊和系統的關係、商業和經濟上的驅動關係
- 想象將來的可能性
2.2.4 往不一樣思考 Think Different
- 客觀地思考不一樣。不要爲了避免同而不一樣,想一想背後邏輯是否站得住腳,是否客觀存在而不是主觀臆斷。好比音樂一直都是有樂評,咱們生活中也會討論音樂,因此音樂評論是客觀而且大量存在的
- 逆向思惟。
- 捕捉創新。有一些創新點子,一般是在比較放鬆的狀態產生的,推薦的放鬆方式是看書
- 造成本身獨特的思惟框架
2.3 架構能力
能夠經過閱讀程序員寫的代碼,培養架構意識。
產品架構對象是從用戶需求、商業需求中產生的各類產品功能。 一個產品是由各類各樣的功能組成的, 產品架構則是將這些不一樣的功能圍繞目標進行分類、整合。
產品功能之間的關係有哪些?
- 分類聚合。枚舉出產品全部功能並分類聚合,這是最基礎和最多見的。
- 用戶流程。一個流程上的功能要串聯,好比「用戶付款->發貨 收穫 不滿意退款 退貨」
- 相互配合。同個或者同類流程的功能架構爲一個組,好比內容生產功能組(發帖、得到激勵)和內容消費功能組(瀏覽內容、互動分享、付錢打賞)
架構要點
- 易於用戶理解。好比大衆點評在首頁有美食、外賣兩個入口,美食進入的頁面頂部也有外賣入口。不要只爲了分類聚合而作產品架構。
- 高效、易用。網易雲音樂歌單和分類的關係,用戶最經常使用歌單,應該優先照顧
- 儘可能精簡
- 擴展性強
咱們作產品,能夠看做在創造一個世界觀、創建一些玩法和規則,讓這個世界中的相關元素自發地生長——架構一個產品世界。
業務架構是內核、產品架構是骨架、信息架構是肌理脈絡。三者是遞進關係。
- 信息架構是最前端的表現層架構
- 產品架構是鏈接業務與用戶表現層的產品功能、系統的架構
- 業務架構則是包含商業邏輯在內的業務運起色制的架構
3 商業模式和戰略層面
3.1 運營和營銷
3.1.2 經營思惟
現今,大部分流量都彙集在大產品手中,再想經過作大流量用廣告變現就比較困難了。咱們要用經營思惟來思考這個業務商業模式的本質是什麼,究竟爲用戶、客戶、行業等提供什麼新的商業價值,咱們如何從中獲取商業利潤
- 經營用戶流量 在冷啓動的時候去哪裏找用戶?
- 思考用戶是誰、研究他們在哪裏。好比抖音在早期的發展過程,在大學生中尋找擅長跳舞搞怪的帥哥美女,付費讓他們配合主題活動製做優質短視頻,從而吸引更多年輕人。
- 尋找熱點基於、賺取流量紅利
- 裂變傳播。創新玩法須要咱們很是深刻地瞭解哪些愛分享的人羣,都在社交網絡上玩什麼,須要天天泡在這些用戶之中,時刻關注微信羣、抖音、微博上有什麼新的傳播產生
- 經營資源
- 識別資源。空手套白狼,好比利用本身的商務談判能力,撮合網紅和品牌對接的生意;商家地推資源落地到淘寶,淘寶把網站溜了導給商家,雙贏。
- 整合運用資源。
- 資源的投入/產出。ROI(補充商業和財務知識)、資源投入意識(產品只是搭了個框,須要資源注入才能生長和發芽,加入給你100萬,應該投在哪裏)、多條腿走路的意識(審視自身資源,想還有哪些可能性)。「田忌賽馬」,多發展不一樣品類,待業務發展明朗後,再調配資源作重點投入。
- 經營價值鏈 一門生意離不開供應鏈、研發、生產、營銷、銷售、服務等環節。 經營價值鏈 -> 提升效率、下降成本、尋找規模化機會點。
例子一,以往音樂人須要積累大量優秀做品才能開演唱會,如今各地的音樂節給不少不是很出名的音樂人提供了舞臺。音樂演出從商業收益鏈條,部分的轉換爲音樂推廣鏈條。 例子二,以往企業的人力、財務、法務等部門都是職能支撐性質的。如今更多轉換爲業務部門,搭建公司級平臺,主動賦能業務單元,造成「平臺賦能+前臺業務」的組織結構。
3.1.3 品牌的用戶心智與洞察
產品經理偏重搭建框架、運營人員偏重經營血肉,營銷人員偏重宣傳推廣。三者所作的事情都在給品牌加分,塑造用戶價值。
產品作大後,或多或少會要作一些品牌減分的事情,能夠經過正負影響的事情交替進行來對衝:
- 擴大用戶規模,影響高端品牌形象
- 營收手段,好比廣告
- 子品牌對母品牌的稀釋
佔據用戶心智的思考經驗:
- 時刻、持續不斷地思考差別化定位。差別化效果會隨時間減弱,產品定位決定了品牌初期是怎麼回事。
- 聚焦而且讓用戶熱愛品牌。千萬不要從咱們擁有的技術和資源觸發去構思咱們的發展方向。專一於學習、積累並實踐超出用戶預期的想法
- 運營持續的與核心用戶溝通
- 營銷的自我思考與傳播
- 品牌邊界的思考。多品牌戰略。
3.2 產品負責人的三個能力
- 商業嗅覺及推理能力
- 業務架構及創新能力
- 善於溝通及領導能力
3.2.1 商業嗅覺及推理能力
一個東西本來沒有用戶願意爲止付費,但若是愈來愈多的用戶把主意了時間花在上面,就會產生讓用戶付費的用戶。這和羣體心理有關,看的人多,你們就會以爲他有價值,羨慕攀比心理也會讓其升值。 注意力造成商業模式須要思考的點:
- 注意力的時間價值。地位、炫耀、個性、羣體認同。
- 價值貨幣化。免費道具也用貨幣標價,這些貨幣能夠免費得到,有錢人能夠直接購買。這是培養用戶付費意識,顯性告訴用戶所花時間是有價值的。但要有好的貨幣消費場景,否則就會通貨膨脹。
- 消費場景。思考用戶的高頻行爲中,哪些能夠轉化爲消費場景。好比網遊刷喇叭的行爲,把聊天需求變爲付費,人民幣玩家說話更醒目炫耀、遊戲獲勝刷喇叭顯示玩家低位、兩派人吵架刷喇叭讓全服知道、團體成員按規定格式集體刷來顯示成員的羣體歸屬感
- 二八原則。80%用戶貢獻時間,20%貢獻收入。但不要竭澤而漁,付費用戶體驗太好致使免費用戶體驗很差,會讓免費用戶減小投入,進而下降付費用戶支付意願。30-50%普通付費用戶、5% 高付費用戶比較合理。
3.2.2 業務架構及創新能力
- 能同時作好戰略和戰術的人鳳毛麟角,能同時作好不一樣領域的人堪稱天才。
- 產品負責人的關鍵能力——老闆的大想法總歸要你來作落地。
- 先深刻業務架構,再運用架構思惟
- 互聯網世界幾乎不存在絕對的創新。創新兩個理解:聯想借鑑觸類旁通、讓用戶對新特性造成認知
- 只有讓用戶買單,創新纔有價值
曲庫中不少長尾歌曲被聽過有什麼好處? 歌曲有了傳播的可能,只要有5我的聽過,就能用推薦算法的力量推薦給更多人。
音樂傳播、互動指標:
- 曲庫中有多少歌曲被聽過?
- 有多少歌曲被傳播過?
- 存在多少有價值的互動?
- 互動產生了多大的影響力?
3.2.3 善於溝通及領導能力
全部成功的事業依靠的都是厲害的團隊。
產品負責熱門的領導力要達到的目標
- 讓目標統一
- 互相信任、充分交流
- 爲結果負責,團隊有執行力
要達到以上三個目標,要注意的關鍵點
- 找到每一個人的驅動力並激勵你們
- 先創建信任關係,再拿結果說服,造成協力
- 傳遞正能量。不是雞湯,而是對戰略思考、業務規劃、外部環境、困難的深入理解和強烈成就事業的動機天然散發的。
如何高效溝通?
- 學會聆聽
- 提問。即便心中有答案,與人溝通中提問也比直接告訴對方答案的效果要好不少。
- 賦能
如何爲團隊提供平臺化的能力?
- 能力部分。要有清晰的能力模型和標杆,大到張小龍等前輩做爲大的標杆,小到公司團隊裏面的資深產品經理。
- 氛圍部分。將壓力適度傳遞給團隊;產品想法和創意纔是本,溝通和推動項目是末,不能本末倒置,要優化項目管理,爲產品經理提供獨處思考的時間;共同創造的氛圍
- 機制部分。
3.3 自省
U 型理論
從入門到精通的四個階段
學習和成長的三個階段