在以前的一篇文章,咱們簡單的知道了Kotlin這門新語言的優點,也接觸了一些常見的語法及其簡單的使用,相信你會對它有濃厚的興趣,暫且理解爲對它感興趣吧,哈哈哈。那麼,咱們該如何在Android中應用這門新的語言呢?今天的這篇文章帶你學習使用Kotlin開發Android應用,並對比咱們傳統語言Java,讓你真真切切的感覺到他的美和優雅。javascript
項目gradle文件java
apply plugin: 'com.android.application'
apply plugin:'kotlin-android'
apply plugin:'kotlin-android-extensions'
dependencies {
classpath 'org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:1.1.1'
}複製代碼
app Gradle文件:android
compile 'org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:1.1.1'
compile 'org.jetbrains.anko:anko-sdk25:0.10.0-beta-1'// sdk15, sdk19, sdk21, sdk23 are also available
compile 'org.jetbrains.anko:anko-appcompat-v7:0.10.0-beta-1'複製代碼
經過上面的配置,你會發現引入的有anko的依賴。Anko是JetBrains開發的一個強大的庫,提及JetBrains ,那就牛逼了,Kotlin語言是他們開發的,最流行的的開發工具intellij idea都是他們開發的,AS也是基於IDEA的。好了,言歸正傳,Anko是Kotlin官方開發的一個讓開發Android應用更快速更簡單的Kotlin庫,而且能讓咱們書寫的代碼更簡單清楚更容易閱讀。它包括多個部分,以下git
Anko Commons: a lightweight library full of helpers for intents, dialogs, logging and so on;
Anko Layouts: a fast and type-safe way to write dynamic Android layouts;
Anko SQLite: a query DSL and parser collection for Android SQLite;
Anko Coroutines: utilities based on the kotlinx.coroutines library複製代碼
那麼接下來,咱們就經過代碼來理解Kotlin語言開發Android的優點所在。github
作過Android開發的人都知道,佈局文件寫的多了,findViewById也是一個很大的工做量,並且還要先聲明變量,在findViewById而後再強轉成咱們的控件,使用方式通常以下安全
TextView username;
username=(TextView)findViewById(R.id.user);
username.setText("我是一個TextView");複製代碼
有時候寫的是否是想吐,可能有些人說如今不是有一些註解的庫,如butterknife,當咱們使用註解時能夠不用findViewById了,使用方式以下app
@BindView(R.id.user)
TextView username;
username.setText("我是一個TextView");複製代碼
確實是這樣,使用註解後確實給咱們少了一些工做量,不過這依然沒有最簡單化,最簡單的就是咱們能夠直接給id爲user的控件直接賦值,或許你會感受這有點難以想象。不過Kotlin確實作到了。咱們能夠直接這樣寫ide
user.text="我是一個TextView"複製代碼
看到這你是否是有一種相見恨晚的感受,太Tama的簡潔了。user就是咱們佈局文件聲明的id,.text就想當與setText()給,在Kotlin語言中,咱們看不到了像Java中的set/get方法了。須要注意的是,當咱們想這樣使用的時候(不用findViewById,直接使用xml控件咱們須要在gradle加入apply plugin: 'kotlin-android-extensions'),須要加入下面一句代碼函數
//activity_login就是咱們的佈局
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_login.*複製代碼
一般咱們使用xml文件寫咱們的佈局,可是他有一些缺點如不是類型安全,不是空安全,解析xml文件消耗更多的CPU和電量等等。而Anko Layout可使用DSL動態建立咱們的UI,而且它比咱們使用Java動態建立佈局方便不少主要是更簡潔,它和擁有xml建立佈局的層級關係,能讓咱們更容易閱讀。工具
verticalLayout {
val textView=textView("我是一個TextView")
val name = editText("EditText")
button("Button") {
onClick { toast("${name.text}!") }
}
}複製代碼
咱們在OnCreate方法中能夠去掉setContentView,而後加入上面代碼就能夠顯示以下圖的效果,即一個垂直的線性佈局中,放了一個TextView,一個EditText,和一個Button。而且Button中有一個點擊事件,當點擊時將EditText的內容
以toast顯示。
上面的代碼是否是很簡單易懂,固然,默認的控件並不能知足咱們的需求,例如咱們會更改字體的顏色及大小,會設置寬度和高度,會設置margin,padding值,那麼該如何實行呢,固然也很簡單,由於它的邏輯和xml書寫佈局是一個套路。例如如下實現
val textView=textView("我是一個TextView"){
textSize = sp(17).toFloat()
textColor=context.resources.getColor(R.color.red)
}.lparams{
margin=dip(10)
height= dip(40)
width= matchParent
}複製代碼
我想我不須要說明上面的代碼,你就應該看得出控件實行的效果。由於它的屬性和咱們在xml設置屬性的名字對應的。
在上面建立UI過程當中,咱們直接把建立UI的代碼寫在onCreate方法中了,固然,還有一種寫法。咱們建立一個內部類實行AnkoComponent接口,並重寫createView方法,該方法返回一個View,也就是咱們建立的佈局。修改以下
inner class UI : AnkoComponent<LoginActivity> {
override fun createView(ui: AnkoContext<LoginActivity>): View {
return with(ui){
verticalLayout {
val textView=textView("我是一個TextView"){
textSize = sp(17).toFloat()
textColor=context.resources.getColor(R.color.red)
}.lparams{
margin=dip(10)
height= dip(40)
width= matchParent
}
val name = editText("EditText")
button("Button") {
onClick { view ->
toast("Hello, ${name.text}!")
}
}
}
}
}
}複製代碼
而後在onCreate方法中加一句代碼,便可建立咱們的佈局頁面了。以下
UI().setContentView(this@LoginActivity)複製代碼
如今咱們編譯運行,發現效果和佈局文件寫的界面是同樣的。可是它的性能是有優點的,其實吧並無發覺性能優點。無論怎樣,這種DSL確實便於閱讀,也很容易上手,在上面的代碼中,你可能注意到了dip(10),它表示將10dp轉換爲像素的意思,是Anko的擴展函數,說的擴展函數,若是閱讀過Anko的源碼咱們發現裏面大量的使用擴展函數,這也是Kotlin語言的優點之一。確實很強大,例如dip擴展(摘取View擴展)
inline fun View.dip(value: Int): Int = context.dip(value)
fun Context.dip(value: Int): Int = (value * resources.displayMetrics.density).toInt()複製代碼
在上面resources.displayMetrics.density和咱們Java getResources().getDisplayMetrics().density是一個效果,不過看着你會不會感受比Java書寫舒服多了,反正我是這麼感受的。
在上面的咱們給Button加了一個點擊事件,咱們發現它支持lambda表達式。咱們想顯示一個Toast,只須要toast("內容")就能夠了,是否是又很簡潔。其實它也是擴展函數,實現
inline fun AnkoContext<*>.toast(message: CharSequence) = ctx.toast(message)
fun Context.toast(message: CharSequence) = Toast.makeText(this, message, Toast.LENGTH_SHORT).show()複製代碼
固然建立dialog依然也很簡單,以下
alert ("我是Dialog"){
yesButton { toast("yes")}
noButton { toast("no")}
}.show()複製代碼
真是越看越舒心,哈哈。再來一個強大而又很簡單很簡單很簡潔的一段代碼實現。
doAsync {
//後臺執行代碼
uiThread {
//UI線程
toast("線程${Thread.currentThread().name}") }
}複製代碼
該段代碼實現的就是AsyncTask 的效果,可是你應該發現它比Java的實現簡潔多了,固然除非是色盲,要否則你會看出簡潔的。
若是你使用Kotlin開發Android一段時間後,會發現它給咱們減小了不少的代碼量,固然更多的優點及用法須要咱們本身去探索。相信通過探索後它會讓你大吃一驚。
界面很簡單,僞代碼
<LinearLayout>
<ImageView/>
<LinearLayout> <ImageView/><EditText帳號/><LinearLayout>
<LinearLayout> <ImageView/><EditText密碼/><LinearLayout>
<Button 登陸/>
<LinearLayout> <CheckBox 記住密碼/><TextView 隱私協議xieu/><LinearLayout>
<TextView/>
</LinearLayout>複製代碼
看着並不複雜的,那麼xml實現的代碼就不在這貼出了,若是你想看xml實現可看點擊查,那麼接下來來只看Anko在Kotlin代碼中實現這個佈局。
lateinit var et_account: EditText
lateinit var et_password: EditText
inner class LoginUi : AnkoComponent<LoginActivity> {
override fun createView(ui: AnkoContext<LoginActivity>) = with(ui) {
verticalLayout {
backgroundColor = context.resources.getColor(android.R.color.white)
gravity = Gravity.CENTER_HORIZONTAL
imageView(R.mipmap.ic_launcher).lparams {
width = dip(100)
height = dip(100)
topMargin = dip(64)
}
linearLayout {
gravity = Gravity.CENTER_VERTICAL
orientation = HORIZONTAL
backgroundResource = R.drawable.bg_frame_corner
imageView {
image = resources.getDrawable(R.mipmap.ic_username)
}.lparams(width = wrapContent, height = wrapContent) {
leftMargin = dip(12)
rightMargin = dip(15)
}
et_account = editText {
hint = "登陸帳戶"
hintTextColor = Color.parseColor("#666666")
textSize = 16f
background = null
}
}.lparams(width = dip(300), height = dip(40)) {
topMargin = dip(45)
}
linearLayout {
orientation = HORIZONTAL
backgroundResource = R.drawable.bg_frame_corner
gravity = Gravity.CENTER_VERTICAL
imageView {
image = resources.getDrawable(R.mipmap.ic_password)
}.lparams {
leftMargin = dip(12)
rightMargin = dip(15)
}
et_password = editText {
hint = "登陸密碼"
hintTextColor = Color.parseColor("#666666")
textSize = 16f
background = null
}
}.lparams {
width = dip(300)
height = dip(40)
topMargin = dip(10)
}
button("登陸") {
gravity = Gravity.CENTER
background = resources.getDrawable(R.drawable.bg_login_btn)
textColor = Color.parseColor("#ffffff")
onClick {
if (et_account.text.toString().isNotEmpty() && et_password.text.toString().isNotEmpty())
startActivity<MainActivity>() else toast("請輸入帳戶或者密碼")
}
}.lparams(width = dip(300), height = dip(44)) {
topMargin = dip(18)
}
linearLayout {
orientation = HORIZONTAL
gravity = Gravity.CENTER_VERTICAL
checkBox("記住密碼") {
textColor = Color.parseColor("#666666")
textSize = 16f
leftPadding = dip(5)
}
textView("隱私協議") {
textColor = Color.parseColor("#1783e3")
gravity = Gravity.RIGHT
textSize = 16f
}.lparams(width = matchParent)
}.lparams(width = dip(300)) {
topMargin = dip(18)
}
textView("Copyright © Code4Android") {
textSize = 14f
gravity = Gravity.CENTER or Gravity.BOTTOM
}.lparams {
bottomMargin = dip(35)
weight = 1f
}
}
}
}複製代碼
看到上面的代碼怎麼樣,看起來還不錯吧,即便如今你不會寫,可是你也能讀懂它。在上面咱們給登陸按鈕設置一個打開MainActivity的事件。startActivity的<>中寫的是咱們要跳轉的Activity,若是給打開的界面傳遞參數,直接寫在()中。例如咱們將輸入的帳號和密碼傳到跳轉的界面,則實現爲
startActivity<MainActivity>("account" to et_account.text.toString(),"password" to et_password.text.toString())複製代碼
其實Anko的強大之處遠不止於此,值得咱們細細品味。想更深刻學習能夠去GitHub Anko,到此呢,本篇文章也就結束了,若在閱讀時發現錯誤之處,歡迎指出,謝謝,Have a wonderful day.