作過Android開發的人都知道,佈局文件寫的多了,findViewById也是一個很大的工做量,並且還要先聲明變量,在findViewById而後再強轉成咱們的控件,使用方式通常以下java
TextView username; username=(TextView)findViewById(R.id.user); username.setText("我是一個TextView");
有時候寫的是否是想吐,可能有些人說如今不是有一些註解的庫,如butterknife,當咱們使用註解時能夠不用findViewById了,使用方式以下android
@BindView(R.id.user) TextView username; username.setText("我是一個TextView");
user.text="我是一個TextView"
//activity_login就是咱們的佈局 import kotlinx.android.synthetic.main.activity_login.*
一般咱們使用xml文件寫咱們的佈局,可是他有一些缺點如不是類型安全,不是空安全,解析xml文件消耗更多的CPU和電量等等。而Anko Layout可使用DSL動態建立咱們的UI,而且它比咱們使用Java動態建立佈局方便不少主要是更簡潔,它和擁有xml建立佈局的層級關係,能讓咱們更容易閱讀。git
verticalLayout { val textView=textView("我是一個TextView") val name = editText("EditText") button("Button") { onClick { toast("${name.text}!") } } }
咱們在OnCreate方法中能夠去掉setContentView,而後加入上面代碼就能夠顯示以下圖的效果,即一個垂直的線性佈局中,放了一個TextView,一個EditText,和一個Button。而且Button中有一個點擊事件,當點擊時將EditText的內容
以toast顯示。
github
上面的代碼是否是很簡單易懂,固然,默認的控件並不能知足咱們的需求,例如咱們會更改字體的顏色及大小,會設置寬度和高度,會設置margin,padding值,那麼該如何實行呢,固然也很簡單,由於它的邏輯和xml書寫佈局是一個套路。例如如下實現安全
val textView=textView("我是一個TextView"){ textSize = sp(17).toFloat() textColor=context.resources.getColor(R.color.red) }.lparams{ margin=dip(10) height= dip(40) width= matchParent }
我想我不須要說明上面的代碼,你就應該看得出控件實行的效果。由於它的屬性和咱們在xml設置屬性的名字對應的。app
在上面建立UI過程當中,咱們直接把建立UI的代碼寫在onCreate方法中了,固然,還有一種寫法。咱們建立一個內部類實行AnkoComponent接口,並重寫createView方法,該方法返回一個View,也就是咱們建立的佈局。修改以下ide
inner class UI : AnkoComponent<LoginActivity> { override fun createView(ui: AnkoContext<LoginActivity>): View { return with(ui){ verticalLayout { val textView=textView("我是一個TextView"){ textSize = sp(17).toFloat() textColor=context.resources.getColor(R.color.red) }.lparams{ margin=dip(10) height= dip(40) width= matchParent } val name = editText("EditText") button("Button") { onClick { view -> toast("Hello, ${name.text}!") } } } } } }
而後在onCreate方法中加一句代碼,便可建立咱們的佈局頁面了。以下函數
UI().setContentView(this@LoginActivity)
inline fun View.dip(value: Int): Int = context.dip(value) fun Context.dip(value: Int): Int = (value * resources.displayMetrics.density).toInt()
在上面的咱們給Button加了一個點擊事件,咱們發現它支持lambda表達式。咱們想顯示一個Toast,只須要toast(「內容」)就能夠了,是否是又很簡潔。其實它也是擴展函數,實現佈局
inline fun AnkoContext<*>.toast(message: CharSequence) = ctx.toast(message) fun Context.toast(message: CharSequence) = Toast.makeText(this, message, Toast.LENGTH_SHORT).show()
alert ("我是Dialog"){ yesButton { toast("yes")} noButton { toast("no")} }.show()
真是越看越舒心,哈哈。再來一個強大而又很簡單很簡單很簡潔的一段代碼實現。性能
doAsync { //後臺執行代碼 uiThread { //UI線程 toast("線程${Thread.currentThread().name}") } }
該段代碼實現的就是AsyncTask 的效果,可是你應該發現它比Java的實現簡潔多了,固然除非是色盲,要否則你會看出簡潔的。
若是你使用Kotlin開發Android一段時間後,會發現它給咱們減小了不少的代碼量,固然更多的優點及用法須要咱們本身去探索。相信通過探索後它會讓你大吃一驚。
界面很簡單,僞代碼
<LinearLayout> <ImageView/> <LinearLayout> <ImageView/><EditText帳號/><LinearLayout> <LinearLayout> <ImageView/><EditText密碼/><LinearLayout> <Button 登陸/> <LinearLayout> <CheckBox 記住密碼/><TextView 隱私協議xieu/><LinearLayout> <TextView/> </LinearLayout>
看着並不複雜的,那麼xml實現的代碼就不在這貼出了,若是你想看xml實現可看點擊查,那麼接下來來只看Anko在Kotlin代碼中實現這個佈局。
lateinit var et_account: EditText lateinit var et_password: EditText inner class LoginUi : AnkoComponent<LoginActivity> { override fun createView(ui: AnkoContext<LoginActivity>) = with(ui) { verticalLayout { backgroundColor = context.resources.getColor(android.R.color.white) gravity = Gravity.CENTER_HORIZONTAL imageView(R.mipmap.ic_launcher).lparams { width = dip(100) height = dip(100) topMargin = dip(64) } linearLayout { gravity = Gravity.CENTER_VERTICAL orientation = HORIZONTAL backgroundResource = R.drawable.bg_frame_corner imageView { image = resources.getDrawable(R.mipmap.ic_username) }.lparams(width = wrapContent, height = wrapContent) { leftMargin = dip(12) rightMargin = dip(15) } et_account = editText { hint = "登陸帳戶" hintTextColor = Color.parseColor("#666666") textSize = 16f background = null } }.lparams(width = dip(300), height = dip(40)) { topMargin = dip(45) } linearLayout { orientation = HORIZONTAL backgroundResource = R.drawable.bg_frame_corner gravity = Gravity.CENTER_VERTICAL imageView { image = resources.getDrawable(R.mipmap.ic_password) }.lparams { leftMargin = dip(12) rightMargin = dip(15) } et_password = editText { hint = "登陸密碼" hintTextColor = Color.parseColor("#666666") textSize = 16f background = null } }.lparams { width = dip(300) height = dip(40) topMargin = dip(10) } button("登陸") { gravity = Gravity.CENTER background = resources.getDrawable(R.drawable.bg_login_btn) textColor = Color.parseColor("#ffffff") onClick { if (et_account.text.toString().isNotEmpty() && et_password.text.toString().isNotEmpty()) startActivity<MainActivity>() else toast("請輸入帳戶或者密碼") } }.lparams(width = dip(300), height = dip(44)) { topMargin = dip(18) } linearLayout { orientation = HORIZONTAL gravity = Gravity.CENTER_VERTICAL checkBox("記住密碼") { textColor = Color.parseColor("#666666") textSize = 16f leftPadding = dip(5) } textView("隱私協議") { textColor = Color.parseColor("#1783e3") gravity = Gravity.RIGHT textSize = 16f }.lparams(width = matchParent) }.lparams(width = dip(300)) { topMargin = dip(18) } textView("Copyright © Code4Android") { textSize = 14f gravity = Gravity.CENTER or Gravity.BOTTOM }.lparams { bottomMargin = dip(35) weight = 1f } } } }
看到上面的代碼怎麼樣,看起來還不錯吧,即便如今你不會寫,可是你也能讀懂它。在上面咱們給登陸按鈕設置一個打開MainActivity的事件。startActivity的<>中寫的是咱們要跳轉的Activity,若是給打開的界面傳遞參數,直接寫在()中。例如咱們將輸入的帳號和密碼傳到跳轉的界面,則實現爲
startActivity<MainActivity>("account" to et_account.text.toString(),"password" to et_password.text.toString())
其實Anko的強大之處遠不止於此,值得咱們細細品味。