RAII資源分配即初始化,定義一個類來封裝資源的分配和釋放,在構造 函數完成資源的分配和初始化,在析構函數完成資源的清理,能夠保證資源的正確初始化和釋放。
c++
智能指針的引入:
安全
因爲return ,throw等關鍵字的存在,致使順序執行流的錯亂,不斷的進行跳轉,使開闢的空間ide
看似被釋放,而實際上致使內存的泄露。函數
例如如下兩個例子:
測試
void Test1() { int *p1 = new int(1); if (1) { return; } delete p1; } void DoSomeThing() { //... throw 2 ; //... } void Test2 () { int* p1 = new int(2); //... try { DoSomeThing(); } catch(...) { //delete p1 ; throw; } //... delete p1 ; }
以上兩個例子,看似new與delete結合使用,可是實際上已經致使內存的泄露,爲了解決以上問題,就須要在寫此類代碼時須要多加當心,可是對於大量的代碼開發,想要注意就很難了。this
因而乎就引入了智能指針:spa
所謂智能指針就是智能/自動化的管理指針所指向的動態資源的釋放。3d
c++庫函數中的智能指針爲(auto_ptr,unique_ptr,shared_ptr);指針
Boost庫函數中的智能指針爲(auto_ptr,scoped_ptr,shared_ptr)。對象
接下來就一塊兒來了解一下智能指針的發展歷史。
一、在vc6.0以前的版本中auto_ptr的模擬實現方式
template<class T> class OldAutoPtr { public: OldAutoPtr(T *ptr) :_ptr(ptr) , _owner(true) {} //拷貝構造 OldAutoPtr(OldAutoPtr& ap) :_ptr(ap._ptr) ,_owner(ap._owner) { ap._owner = false;//權限的轉讓 } //運算符重載 OldAutoPtr& operator=(OldAutoPtr& ap) { if (ap._ptr != _ptr)//自賦值和指向同一份空間 { if (_ptr) { delete _ptr; } _ptr = ap._ptr; _owner = ap._owner;//權限的轉讓 ap._owner = false; } return *this; } //析構函數 ~OldAutoPtr() { if (_owner)//只刪除擁有權限的指針 { delete _ptr; } } public: T& operator *() { return *_ptr; } T* operator ->() { return _ptr; } private: T* _ptr; bool _owner;//權限擁有者 };
評價:
看似最第一版本的auto_ptr已經很接近了原聲指針的使用,多個指針均可以指向一份空間,並且釋放的同時不會致使同一份空間的屢次釋放。可是在下面的情境中卻發生了致命的危害:
void TestOldAutoPtr() { OldAutoPtr<int> ap1(new int(1)); if (true) { OldAutoPtr<int> ap2(ap1); //OldAutoPtr<int> ap3(new int(2)); //ap3 = ap2; } //ap1將析構的權限給予了ap2,ap1,ap2指向同一份空間,ap2在出了if做用域以後ap2對象釋放,進而致使ap1也被釋放。 //可是在if做用域以外,又對ap1(ap2)指向的空間進行簡引用,致使程序崩潰,若是不使用的話則會形成指針的懸掛(野指針)。 *ap1 = 10; }
針對以上的情況,在以後的版本中對auto_ptr進行了徹底的權限轉移,轉移以後該指針不能使用。
二、如今的版本auto_ptr的實現
template<typename T> class AutoPtr { public: AutoPtr(T* ptr) :_ptr(ptr) {} AutoPtr(AutoPtr<T>& ap) :_ptr(ap._ptr) { ap._ptr = NULL;//權限轉移 } AutoPtr<T>& operator=(AutoPtr<T> & ap) { if (this != &ap)//自賦值 { if (_ptr) { delete _ptr; } _ptr = ap._ptr; ap._ptr = NULL;//權限轉移 } return *this; } ~AutoPtr() { if (_ptr != NULL) { delete _ptr; _ptr = NULL; } } public: T& operator * ()//沒有參數 { return *_ptr; } T* operator->()//沒有參數 { return _ptr; } private: T* _ptr; };
評價:
這種實現方式很好的解決了old的版本特殊場景的野指針問題,可是它與原生指針的差異更大,因爲實現了徹底的權限轉移,因此致使在拷貝構造和賦值以後只有一個指針可使用,而其餘指針都置爲NULL,使用很不方便,並且還很容易致使對於NULL指針的截引用,致使程序崩潰,其危害也是比較大的。
三、針對以上的問題,在Boost庫中引入了簡單粗暴的解決方法scoped_ptr,直接不容許其拷貝構造和賦值(ps:新的C++11標準中叫作unique_ptr)
解決辦法:將賦值和拷貝構造函數只聲明,不實現,切記,將其聲明爲protected或者private以避免在類的外部對其進行破環性處理,同時也是提升了代碼的安全性。
template<typename T> class ScopedPtr { public: ScopedPtr(T* ptr) :_ptr(ptr) {} ~ScopedPtr() { if (_ptr != NULL) { delete _ptr; } } protected://將其聲明爲protected或者private不能聲明爲public ScopedPtr(ScopedPtr<T>& sp); ScopedPtr<T>operator=(ScopedPtr<T>&sp); public: T& operator*() { return *_ptr; } T* operator->() { return _ptr; } private: T *_ptr; };
評價:
在通常的狀況下,若是不須要對於指針的內容進行拷貝,賦值操做,而只是爲了防止內存泄漏的發生,該只能指針徹底能夠知足需求。
四、容許拷貝構造和賦值的shared_ptr模擬實現
解決辦法:
經過爲每一個空間多開闢4個字節作爲引用計數器,在拷貝構造、賦值、析構時用計數器來解決。
template<typename T> class SharedPtr { public: SharedPtr(T* ptr) :_ptr(ptr) , _pCount(new int(1)) {} SharedPtr(const SharedPtr<T>& sp) { _ptr = sp._ptr; _pCount = sp._pCount; (*_pCount)++; } SharedPtr<T>operator=(SharedPtr<T> sp) { swap(_ptr, sp._ptr); swap(_pCount, sp._pCount); return *this; } ~SharedPtr() { _Realse(); } public: void _Realse() { if (--(*_pCount) == 0) { delete _ptr; delete _pCount; } } public: T& operator*() { return *_ptr; } T* operator->() { return _ptr; } private: T* _ptr; int* _pCount; };
評價:
簡化版智能指針SharedPtr看起來不錯,可是實際上存在如下問題:
1)循環引用
2)定置刪除器
循環引用
template<class T> struct Node { public: ~Node() { cout << "delete:" << this << endl; } public: shared_ptr<Node> _prev; shared_ptr<Node> _next; /*weak_ptr<Node> _prev; weak_ptr<Node> _next;*/ }; void test_round()//循環引用 { shared_ptr<Node> cur(new Node()); shared_ptr<Node> next(new Node()); cout << "鏈接前:" << endl; cout << "cur:" << cur.use_count() << endl; cout << "next:" << next.use_count() << endl; cur->_next = next; next->_prev = cur; cout << "鏈接後:" << endl; cout << "cur:" << cur.use_count() << endl; cout << "next:" << next.use_count() << endl; /*shared_ptr<Node> cur(new Node()); weak_ptr<Node> wp1(cur);*/ }
解決辦法:
使用一個弱引用智能指針(weak_ptr)來打破循環引用(weak_ptr不增長引用計數)
template<class T> struct Node { public: ~Node() { cout << "delete:" << this << endl; } public: //shared_ptr<Node> _prev; //shared_ptr<Node> _next; weak_ptr<Node> _prev; weak_ptr<Node> _next; }; void test_round()//循環引用 { shared_ptr<Node> cur(new Node()); shared_ptr<Node> next(new Node()); cout << "鏈接前:" << endl; cout << "cur:" << cur.use_count() << endl; cout << "next:" << next.use_count() << endl; cur->_next = next; next->_prev = cur; cout << "鏈接後:" << endl; cout << "cur:" << cur.use_count() << endl; cout << "next:" << next.use_count() << endl; /*shared_ptr<Node> cur(new Node()); weak_ptr<Node> wp1(cur);*/ }
定置刪除器
在shared_ptr中只能處理釋放new開闢的空間,而對於malloc,以及fopen打開的文件指針不能處理,爲了可以全面的處理各類各樣的指針,因此提出了定製刪除器,而其實現則是經過仿函數(經過對()運算符的重載)來實現。
1)模擬實現的解決
template<typename T,typename D> class SharedPtr { public: SharedPtr(T* ptr) :_ptr(ptr) , _pCount(new int(1)) {} SharedPtr(T* ptr, D del) :_ptr(ptr) , _pCount(new int(1)) , _del(del) {} SharedPtr(const SharedPtr<T, D>& sp) { _ptr = sp._ptr; _pCount = sp._pCount; (*_pCount)++; } SharedPtr<T, D>operator=(SharedPtr<T, D> sp) { swap(_ptr, sp._ptr); swap(_pCount, sp._pCount); return *this; } ~SharedPtr() { _Realse(); } public: void _Realse() { if (--(*_pCount) == 0) { _del(_ptr); delete _pCount; } } public: T& operator*() { return *_ptr; } T* operator->() { return _ptr; } private: T* _ptr; int* _pCount; D _del; }; template<typename T> struct DeafaultDel { void operator()(T* ptr) { cout << "DeafaultDel:" << ptr << endl; } }; template<typename T> struct Free { void operator()(T*ptr) { cout << "Free:" << ptr << endl; } }; template<typename T> struct Fclose { void operator()(T* ptr) { cout << "Fclose:" << ptr << endl; fclose(ptr); } }; //測試代碼 void TestDelete() { int *p1 = (int*)malloc(sizeof(int)); SharedPtr<int,Free<int>> sp1(p1); FILE* p2 = fopen("test.txt", "r"); SharedPtr<FILE, Fclose<FILE>> sp2(p2); }
測試結果
2)系統shared_ptr的解決
struct Free { void operator()(void * ptr) { cout << "Free:" << ptr << endl; free(ptr); } }; struct Fclose { void operator ()(FILE* ptr) { cout << "Fclose" << ptr << endl; fclose(ptr); } }; //測試代碼 void test_shared_ptr_delete() { int *p1 = (int*)malloc(sizeof(int)); shared_ptr<int> sp1(p1,Free()); FILE* p2 = fopen("test.txt", "r"); shared_ptr<FILE> sp2(p2,Fclose());//崩潰 }
測試結果
總結:
一、若是須要使用智能指針的話,scoped_ptr徹底能夠勝任。在很是特殊的狀況下,例如對STL容器對象,應該只使用shared_ptr,任何狀況下都不要使用auto_ptr.
二、使用時儘可能局部化,由於其是經過調用其析構函數來實現資源的回收。