前言
Go 是一門簡單有趣的編程語言,與其餘語言同樣,在使用時難免會遇到不少坑,不過它們大多不是 Go 自己的設計缺陷。若是你剛從其餘語言轉到 Go,那這篇文章裏的坑多半會踩到。php
若是花時間學習官方 doc、wiki、討論郵件列表、 Rob Pike 的大量文章以及 Go 的源碼,會發現這篇文章中的坑是很常見的,新手跳過這些坑,能減小大量調試代碼的時間。html
初級篇:1-35(二)
18. string 與索引操做符
對字符串用索引訪問返回的不是字符,而是一個 byte 值。git
這種處理方式和其餘語言同樣,好比 PHP 中:github
> php -r '$name="中文"; var_dump($name);' # "中文" 佔用 6 個字節 string(6) "中文" > php -r '$name="中文"; var_dump($name[0]);' # 把第一個字節當作 Unicode 字符讀取,顯示 U+FFFD string(1) "�" > php -r '$name="中文"; var_dump($name[0].$name[1].$name[2]);' string(3) "中" func main() { x := "ascii" fmt.Println(x[0]) // 97 fmt.Printf("%T\n", x[0])// uint8 }
若是須要使用 for range
迭代訪問字符串中的字符(unicode code point / rune),標準庫中有 "unicode/utf8"
包來作 UTF8 的相關解碼編碼。另外 utf8string 也有像 func (s *String) At(i int) rune
等很方便的庫函數。golang
19. 字符串並不都是 UTF8 文本
string 的值沒必要是 UTF8 文本,能夠包含任意的值。只有字符串是文字字面值時纔是 UTF8 文本,字串能夠經過轉義來包含其餘數據。編程
判斷字符串是不是 UTF8 文本,可以使用 「unicode/utf8」 包中的 ValidString()
函數:json
func main() { str1 := "ABC" fmt.Println(utf8.ValidString(str1)) // true str2 := "A\xfeC" fmt.Println(utf8.ValidString(str2)) // false str3 := "A\\xfeC" fmt.Println(utf8.ValidString(str3)) // true // 把轉義字符轉義成字面值 }
20. 字符串的長度緩存
在 Python 中:安全
data = u'♥'
print(len(data)) # 1
數據結構
然而在 Go 中:
func main() { char := "♥" fmt.Println(len(char)) // 3 }
Go 的內建函數 len()
返回的是字符串的 byte 數量,而不是像 Python 中那樣是計算 Unicode 字符數。
若是要獲得字符串的字符數,可以使用 「unicode/utf8」 包中的 RuneCountInString(str string) (n int)
func main() { char := "♥" fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char)) // 1 }
注意: RuneCountInString
並不老是返回咱們看到的字符數,由於有的字符會佔用 2 個 rune:
func main() { char := "é" fmt.Println(len(char)) // 3 fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char)) // 2 fmt.Println("cafe\u0301") // café // 法文的 cafe,其實是兩個 rune 的組合 }
21. 在多行 array、slice、map 語句中缺乏 ,
號
func main() { x := []int { 1, 2 // syntax error: unexpected newline, expecting comma or } } y := []int{1,2,} z := []int{1,2} // ... }
聲明語句中 }
摺疊到單行後,尾部的 ,
不是必需的。
22. log.Fatal
和 log.Panic
不僅是 log
log 標準庫提供了不一樣的日誌記錄等級,與其餘語言的日誌庫不一樣,Go 的 log 包在調用 Fatal*()
、Panic*()
時能作更多日誌外的事,如中斷程序的執行等:
func main() { log.Fatal("Fatal level log: log entry") // 輸出信息後,程序終止執行 log.Println("Nomal level log: log entry") }
23. 對內建數據結構的操做並非同步的
儘管 Go 自己有大量的特性來支持併發,但並不保證併發的數據安全,用戶需本身保證變量等數據以原子操做更新。
goroutine 和 channel 是進行原子操做的好方法,或使用 「sync」 包中的鎖。
24. range 迭代 string 獲得的值
range 獲得的索引是字符值(Unicode point / rune)第一個字節的位置,與其餘編程語言不一樣,這個索引並不直接是字符在字符串中的位置。
注意一個字符可能佔多個 rune,好比法文單詞 café 中的 é。操做特殊字符可以使用norm 包。
for range 迭代會嘗試將 string 翻譯爲 UTF8 文本,對任何無效的碼點都直接使用 0XFFFD rune(�)UNicode 替代字符來表示。若是 string 中有任何非 UTF8 的數據,應將 string 保存爲 byte slice 再進行操做。
func main() { data := "A\xfe\x02\xff\x04" for _, v := range data { fmt.Printf("%#x ", v) // 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4 // 錯誤 } for _, v := range []byte(data) { fmt.Printf("%#x ", v) // 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4 // 正確 } }
25. range 迭代 map
若是你但願以特定的順序(如按 key 排序)來迭代 map,要注意每次迭代均可能產生不同的結果。
Go 的運行時是有意打亂迭代順序的,因此你獲得的迭代結果可能不一致。但也並不總會打亂,獲得連續相同的 5 個迭代結果也是可能的,如:
func main() { m := map[string]int{"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4} for k, v := range m { fmt.Println(k, v) } }
若是你去 Go Playground 重複運行上邊的代碼,輸出是不會變的,只有你更新代碼它纔會從新編譯。從新編譯後迭代順序是被打亂的:
26. switch 中的 fallthrough 語句
switch
語句中的 case
代碼塊會默認帶上 break,但可使用 fallthrough
來強制執行下一個 case 代碼塊。
func main() { isSpace := func(char byte) bool { switch char { case ' ': // 空格符會直接 break,返回 false // 和其餘語言不同 // fallthrough // 返回 true case '\t': return true } return false } fmt.Println(isSpace('\t')) // true fmt.Println(isSpace(' ')) // false }
不過你能夠在 case 代碼塊末尾使用 fallthrough
,強制執行下一個 case 代碼塊。
也能夠改寫 case 爲多條件判斷:
func main() { isSpace := func(char byte) bool { switch char { case ' ', '\t': return true } return false } fmt.Println(isSpace('\t')) // true fmt.Println(isSpace(' ')) // true }
27. 自增和自減運算
不少編程語言都自帶前置後置的 ++
、--
運算。但 Go 特立獨行,去掉了前置操做,同時 ++
、—
只做爲運算符而非表達式。
// 錯誤示例 func main() { data := []int{1, 2, 3} i := 0 ++i // syntax error: unexpected ++, expecting } fmt.Println(data[i++]) // syntax error: unexpected ++, expecting : } // 正確示例 func main() { data := []int{1, 2, 3} i := 0 i++ fmt.Println(data[i]) // 2 }
28. 按位取反
不少編程語言使用 ~
做爲一元按位取反(NOT)操做符,Go 重用 ^
XOR 操做符來按位取反:
// 錯誤的取反操做 func main() { fmt.Println(~2) // bitwise complement operator is ^ } // 正確示例 func main() { var d uint8 = 2 fmt.Printf("%08b\n", d) // 00000010 fmt.Printf("%08b\n", ^d) // 11111101 }
同時 ^
也是按位異或(XOR)操做符。
一個操做符能重用兩次,是由於一元的 NOT 操做 NOT 0x02
,與二元的 XOR 操做 0x22 XOR 0xff
是一致的。
Go 也有特殊的操做符 AND NOT &^
操做符,不一樣位才取1。
func main() { var a uint8 = 0x82 var b uint8 = 0x02 fmt.Printf("%08b [A]\n", a) fmt.Printf("%08b [B]\n", b) fmt.Printf("%08b (NOT B)\n", ^b) fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [B XOR 0xff]\n", b, 0xff, b^0xff) fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [A XOR B]\n", a, b, a^b) fmt.Printf("%08b & %08b = %08b [A AND B]\n", a, b, a&b) fmt.Printf("%08b &^%08b = %08b [A 'AND NOT' B]\n", a, b, a&^b) fmt.Printf("%08b&(^%08b)= %08b [A AND (NOT B)]\n", a, b, a&(^b)) }
10000010 [A] 00000010 [B] 11111101 (NOT B) 00000010 ^ 11111111 = 11111101 [B XOR 0xff] 10000010 ^ 00000010 = 10000000 [A XOR B] 10000010 & 00000010 = 00000010 [A AND B] 10000010 &^00000010 = 10000000 [A 'AND NOT' B] 10000010&(^00000010)= 10000000 [A AND (NOT B)]
29. 運算符的優先級
除了位清除(bit clear)操做符,Go 也有不少和其餘語言同樣的位操做符,但優先級另當別論
func main() { fmt.Printf("0x2 & 0x2 + 0x4 -> %#x\n", 0x2&0x2+0x4) // & 優先 + //prints: 0x2 & 0x2 + 0x4 -> 0x6 //Go: (0x2 & 0x2) + 0x4 //C++: 0x2 & (0x2 + 0x4) -> 0x2 fmt.Printf("0x2 + 0x2 << 0x1 -> %#x\n", 0x2+0x2<<0x1) // << 優先 + //prints: 0x2 + 0x2 << 0x1 -> 0x6 //Go: 0x2 + (0x2 << 0x1) //C++: (0x2 + 0x2) << 0x1 -> 0x8 fmt.Printf("0xf | 0x2 ^ 0x2 -> %#x\n", 0xf|0x2^0x2) // | 優先 ^ //prints: 0xf | 0x2 ^ 0x2 -> 0xd //Go: (0xf | 0x2) ^ 0x2 //C++: 0xf | (0x2 ^ 0x2) -> 0xf }
優先級列表:
Precedence Operator 5 * / % << >> & &^ 4 + - | ^ 3 == != < <= > >= 2 && 1 ||
30. 不導出的 struct 字段沒法被 encode 以小寫字母開頭的字段成員是沒法被外部直接訪問的,因此 struct 在進行 json、xml、gob 等格式的 encode 操做時,這些私有字段會被忽略,導出時獲得零值:
func main() { in := MyData{1, "two"} fmt.Printf("%#v\n", in) // main.MyData{One:1, two:"two"} encoded, _ := json.Marshal(in) fmt.Println(string(encoded)) // {"One":1} // 私有字段 two 被忽略了 var out MyData json.Unmarshal(encoded, &out) fmt.Printf("%#v\n", out) // main.MyData{One:1, two:""} }
31. 程序退出時還有 goroutine 在執行
程序默認不等全部 goroutine 都執行完才退出,這點須要特別注意:
// 主程序會直接退出 func main() { workerCount := 2 for i := 0; i < workerCount; i++ { go doIt(i) } time.Sleep(1 * time.Second) fmt.Println("all done!") } func doIt(workerID int) { fmt.Printf("[%v] is running\n", workerID) time.Sleep(3 * time.Second) // 模擬 goroutine 正在執行 fmt.Printf("[%v] is done\n", workerID) }
以下,main()
主程序不等兩個 goroutine 執行完就直接退出了:
經常使用解決辦法:使用 「WaitGroup」 變量,它會讓主程序等待全部 goroutine 執行完畢再退出。
若是你的 goroutine 要作消息的循環處理等耗時操做,能夠向它們發送一條 kill
消息來關閉它們。或直接關閉一個它們都等待接收數據的 channel:
// 等待全部 goroutine 執行完畢 // 進入死鎖 func main() { var wg sync.WaitGroup done := make(chan struct{}) workerCount := 2 for i := 0; i < workerCount; i++ { wg.Add(1) go doIt(i, done, wg) } close(done) wg.Wait() fmt.Println("all done!") } func doIt(workerID int, done <-chan struct{}, wg sync.WaitGroup) { fmt.Printf("[%v] is running\n", workerID) defer wg.Done() <-done fmt.Printf("[%v] is done\n", workerID) }
執行結果:
看起來好像 goroutine 都執行完了,然而報錯:
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
爲何會發生死鎖?goroutine 在退出前調用了 wg.Done()
,程序應該正常退出的。
緣由是 goroutine 獲得的 「WaitGroup」 變量是 var wg WaitGroup
的一份拷貝值,即 doIt()
傳參只傳值。因此哪怕在每一個 goroutine 中都調用了 wg.Done()
, 主程序中的 wg
變量並不會受到影響。
// 等待全部 goroutine 執行完畢 // 使用傳址方式爲 WaitGroup 變量傳參 // 使用 channel 關閉 goroutine func main() { var wg sync.WaitGroup done := make(chan struct{}) ch := make(chan interface{}) workerCount := 2 for i := 0; i < workerCount; i++ { wg.Add(1) go doIt(i, ch, done, &wg) // wg 傳指針,doIt() 內部會改變 wg 的值 } for i := 0; i < workerCount; i++ { // 向 ch 中發送數據,關閉 goroutine ch <- i } close(done) wg.Wait() close(ch) fmt.Println("all done!") } func doIt(workerID int, ch <-chan interface{}, done <-chan struct{}, wg *sync.WaitGroup) { fmt.Printf("[%v] is running\n", workerID) defer wg.Done() for { select { case m := <-ch: fmt.Printf("[%v] m => %v\n", workerID, m) case <-done: fmt.Printf("[%v] is done\n", workerID) return } } }
運行效果:
32. 向無緩衝的 channel 發送數據,只要 receiver 準備好了就會馬上返回
只有在數據被 receiver 處理時,sender 纔會阻塞。因運行環境而異,在 sender 發送完數據後,receiver 的 goroutine 可能沒有足夠的時間處理下一個數據。如:
func main() { ch := make(chan string) go func() { for m := range ch { fmt.Println("Processed:", m) time.Sleep(1 * time.Second) // 模擬須要長時間運行的操做 } }() ch <- "cmd.1" ch <- "cmd.2" // 不會被接收處理 }
運行效果:
33. 向已關閉的 channel 發送數據會形成 panic
從已關閉的 channel 接收數據是安全的:
接收狀態值 ok
是 false
時代表 channel 中已沒有數據能夠接收了。相似的,從有緩衝的 channel 中接收數據,緩存的數據獲取完再沒有數據可取時,狀態值也是 false
向已關閉的 channel 中發送數據會形成 panic:
func main() { ch := make(chan int) for i := 0; i < 3; i++ { go func(idx int) { ch <- idx }(i) } fmt.Println(<-ch) // 輸出第一個發送的值 close(ch) // 不能關閉,還有其餘的 sender time.Sleep(2 * time.Second) // 模擬作其餘的操做 }
運行結果:
針對上邊有 bug 的這個例子,可以使用一個廢棄 channel done
來告訴剩餘的 goroutine 無需再向 ch 發送數據。此時 <- done
的結果是 {}
:
func main() { ch := make(chan int) done := make(chan struct{}) for i := 0; i < 3; i++ { go func(idx int) { select { case ch <- (idx + 1) * 2: fmt.Println(idx, "Send result") case <-done: fmt.Println(idx, "Exiting") } }(i) } fmt.Println("Result: ", <-ch) close(done) time.Sleep(3 * time.Second) }
運行效果:
34. 使用了值爲 nil
的 channel
在一個值爲 nil 的 channel 上發送和接收數據將永久阻塞:
func main() { var ch chan int // 未初始化,值爲 nil for i := 0; i < 3; i++ { go func(i int) { ch <- i }(i) } fmt.Println("Result: ", <-ch) time.Sleep(2 * time.Second)
runtime 死鎖錯誤:
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
goroutine 1 [chan receive (nil chan)]
利用這個死鎖的特性,能夠用在 select 中動態的打開和關閉 case 語句塊:
func main() { inCh := make(chan int) outCh := make(chan int) go func() { var in <-chan int = inCh var out chan<- int var val int for { select { case out <- val: println("--------") out = nil in = inCh case val = <-in: println("++++++++++") out = outCh in = nil } } }() go func() { for r := range outCh { fmt.Println("Result: ", r) } }() time.Sleep(0) inCh <- 1 inCh <- 2 time.Sleep(3 * time.Second)
運行效果:
35. 若函數 receiver 傳參是傳值方式,則沒法修改參數的原有值
方法 receiver 的參數與通常函數的參數相似:若是聲明爲值,那方法體獲得的是一份參數的值拷貝,此時對參數的任何修改都不會對原有值產生影響。
除非 receiver 參數是 map 或 slice 類型的變量,而且是以指針方式更新 map 中的字段、slice 中的元素的,纔會更新原有值:
type data struct { num int key *string items map[string]bool } func (this *data) pointerFunc() { this.num = 7 } func (this data) valueFunc() { this.num = 8 *this.key = "valueFunc.key" this.items["valueFunc"] = true } func main() { key := "key1" d := data{1, &key, make(map[string]bool)} fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items) d.pointerFunc() // 修改 num 的值爲 7 fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items) d.valueFunc() // 修改 key 和 items 的值 fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items) }