前言
Go 是一門簡單有趣的編程語言,與其餘語言同樣,在使用時難免會遇到不少坑,不過它們大多不是 Go 自己的設計缺陷。若是你剛從其餘語言轉到 Go,那這篇文章裏的坑多半會踩到。php
若是花時間學習官方 doc、wiki、討論郵件列表、 Rob Pike 的大量文章以及 Go 的源碼,會發現這篇文章中的坑是很常見的,新手跳過這些坑,能減小大量調試代碼的時間。html
中級篇:35-50
35. 關閉 HTTP 的響應體
使用 HTTP 標準庫發起請求、獲取響應時,即便你不從響應中讀取任何數據或響應爲空,都須要手動關閉響應體。新手很容易忘記手動關閉,或者寫在了錯誤的位置:git
// 請求失敗形成 panic func main() { resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json") defer resp.Body.Close() // resp 可能爲 nil,不能讀取 Body if err != nil { fmt.Println(err) return } body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) checkError(err) fmt.Println(string(body)) } func checkError(err error) { if err != nil{ log.Fatalln(err) } }
上邊的代碼能正確發起請求,可是一旦請求失敗,變量 resp
值爲 nil
,形成 panic:github
panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereferencegolang
應該先檢查 HTTP 響應錯誤爲 nil
,再調用 resp.Body.Close()
來關閉響應體:express
// 大多數狀況正確的示例 func main() { resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json") checkError(err) defer resp.Body.Close() // 絕大多數狀況下的正確關閉方式 body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) checkError(err) fmt.Println(string(body)) }
輸出:編程
Get https://api.ipify.org?format=json: x509: certificate signed by unknown authorityjson
絕大多數請求失敗的狀況下,resp
的值爲 nil
且 err
爲 non-nil
。但若是你獲得的是重定向錯誤,那它倆的值都是 non-nil
,最後依舊可能發生內存泄露。2 個解決辦法:api
- 能夠直接在處理 HTTP 響應錯誤的代碼塊中,直接關閉非 nil 的響應體。
- 手動調用
defer
來關閉響應體:
// 正確示例 func main() { resp, err := http.Get("http://www.baidu.com") // 關閉 resp.Body 的正確姿式 if resp != nil { defer resp.Body.Close() } checkError(err) body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) checkError(err) fmt.Println(string(body)) }
resp.Body.Close()
早先版本的實現是讀取響應體的數據以後丟棄,保證了 keep-alive 的 HTTP 鏈接能重用處理不止一個請求。但 Go 的最新版本將讀取並丟棄數據的任務交給了用戶,若是你不處理,HTTP 鏈接可能會直接關閉而非重用,參考在 Go 1.5 版本文檔。數組
若是程序大量重用 HTTP 長鏈接,你可能要在處理響應的邏輯代碼中加入:
_, err = io.Copy(ioutil.Discard, resp.Body) // 手動丟棄讀取完畢的數據
若是你須要完整讀取響應,上邊的代碼是須要寫的。好比在解碼 API 的 JSON 響應數據:
json.NewDecoder(resp.Body).Decode(&data)
36. 關閉 HTTP 鏈接
一些支持 HTTP1.1 或 HTTP1.0 配置了 connection: keep-alive
選項的服務器會保持一段時間的長鏈接。但標準庫 「net/http」 的鏈接默認只在服務器主動要求關閉時才斷開,因此你的程序可能會消耗完 socket 描述符。解決辦法有 2 個,請求結束後:
- 直接設置請求變量的
Close
字段值爲true
,每次請求結束後就會主動關閉鏈接。 - 設置 Header 請求頭部選項
Connection: close
,而後服務器返回的響應頭部也會有這個選項,此時 HTTP 標準庫會主動斷開鏈接。
// 主動關閉鏈接 func main() { req, err := http.NewRequest("GET", "http://golang.org", nil) checkError(err) req.Close = true //req.Header.Add("Connection", "close") // 等效的關閉方式 resp, err := http.DefaultClient.Do(req) if resp != nil { defer resp.Body.Close() } checkError(err) body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) checkError(err) fmt.Println(string(body)) }
你能夠建立一個自定義配置的 HTTP transport 客戶端,用來取消 HTTP 全局的複用鏈接:
func main() { tr := http.Transport{DisableKeepAlives: true} client := http.Client{Transport: &tr} resp, err := client.Get("https://golang.google.cn/") if resp != nil { defer resp.Body.Close() } checkError(err) fmt.Println(resp.StatusCode) // 200 body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) checkError(err) fmt.Println(len(string(body))) }
根據需求選擇使用場景:
- 若你的程序要向同一服務器發大量請求,使用默認的保持長鏈接。
- 若你的程序要鏈接大量的服務器,且每臺服務器只請求一兩次,那收到請求後直接關閉鏈接。或增長最大文件打開數
fs.file-max
的值。
37. 將 JSON 中的數字解碼爲 interface 類型
在 encode/decode JSON 數據時,Go 默認會將數值當作 float64 處理,好比下邊的代碼會形成 panic:
func main() { var data = []byte(`{"status": 200}`) var result map[string]interface{} if err := json.Unmarshal(data, &result); err != nil { log.Fatalln(err) } fmt.Printf("%T\n", result["status"]) // float64 var status = result["status"].(int) // 類型斷言錯誤 fmt.Println("Status value: ", status) }
panic: interface conversion: interface {} is float64, not int
若是你嘗試 decode 的 JSON 字段是整型,你能夠:
-
將 int 值轉爲 float 統一使用
-
將 decode 後須要的 float 值轉爲 int 使用
// 將 decode 的值轉爲 int 使用 func main() { var data = []byte(`{"status": 200}`) var result map[string]interface{} if err := json.Unmarshal(data, &result); err != nil { log.Fatalln(err) } var status = uint64(result["status"].(float64)) fmt.Println("Status value: ", status) }
使用 Decoder
類型來 decode JSON 數據,明確表示字段的值類型
// 指定字段類型 func main() { var data = []byte(`{"status": 200}`) var result map[string]interface{} var decoder = json.NewDecoder(bytes.NewReader(data)) decoder.UseNumber() if err := decoder.Decode(&result); err != nil { log.Fatalln(err) } var status, _ = result["status"].(json.Number).Int64() fmt.Println("Status value: ", status) } // 你可使用 string 來存儲數值數據,在 decode 時再決定按 int 仍是 float 使用 // 將數據轉爲 decode 爲 string func main() { var data = []byte({"status": 200}) var result map[string]interface{} var decoder = json.NewDecoder(bytes.NewReader(data)) decoder.UseNumber() if err := decoder.Decode(&result); err != nil { log.Fatalln(err) } var status uint64 err := json.Unmarshal([]byte(result["status"].(json.Number).String()), &status); checkError(err) fmt.Println("Status value: ", status) }
- 使用 struct
類型將你須要的數據映射爲數值型
// struct 中指定字段類型 func main() { var data = []byte(`{"status": 200}`) var result struct { Status uint64 `json:"status"` } err := json.NewDecoder(bytes.NewReader(data)).Decode(&result) checkError(err) fmt.Printf("Result: %+v", result) }
可使用 struct
將數值類型映射爲 json.RawMessage
原生數據類型
適用於若是 JSON 數據不着急 decode 或 JSON 某個字段的值類型不固定等狀況:
// 狀態名稱多是 int 也多是 string,指定爲 json.RawMessage 類型 func main() { records := [][]byte{ []byte(`{"status":200, "tag":"one"}`), []byte(`{"status":"ok", "tag":"two"}`), } for idx, record := range records { var result struct { StatusCode uint64 StatusName string Status json.RawMessage `json:"status"` Tag string `json:"tag"` } err := json.NewDecoder(bytes.NewReader(record)).Decode(&result) checkError(err) var name string err = json.Unmarshal(result.Status, &name) if err == nil { result.StatusName = name } var code uint64 err = json.Unmarshal(result.Status, &code) if err == nil { result.StatusCode = code } fmt.Printf("[%v] result => %+v\n", idx, result) } }
38. struct、array、slice 和 map 的值比較
可使用相等運算符 ==
來比較結構體變量,前提是兩個結構體的成員都是可比較的類型:
type data struct { num int fp float32 complex complex64 str string char rune yes bool events <-chan string handler interface{} ref *byte raw [10]byte } func main() { v1 := data{} v2 := data{} fmt.Println("v1 == v2: ", v1 == v2) // true }
若是兩個結構體中有任意成員是不可比較的,將會形成編譯錯誤。注意數組成員只有在數組元素可比較時候纔可比較。
type data struct { num int checks [10]func() bool // 沒法比較 doIt func() bool // 沒法比較 m map[string]string // 沒法比較 bytes []byte // 沒法比較 } func main() { v1 := data{} v2 := data{} fmt.Println("v1 == v2: ", v1 == v2) }
invalid operation: v1 == v2 (struct containing [10]func() bool cannot be compared)
Go 提供了一些庫函數來比較那些沒法使用 ==
比較的變量,好比使用 「reflect」 包的 DeepEqual()
:
// 比較相等運算符沒法比較的元素 func main() { v1 := data{} v2 := data{} fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(v1, v2)) // true m1 := map[string]string{"one": "a", "two": "b"} m2 := map[string]string{"two": "b", "one": "a"} fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(m1, m2)) // true s1 := []int{1, 2, 3} s2 := []int{1, 2, 3} // 注意兩個 slice 相等,值和順序必須一致 fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(s1, s2)) // true }
這種比較方式可能比較慢,根據你的程序需求來使用。DeepEqual()
還有其餘用法:
func main() { var b1 []byte = nil b2 := []byte{} fmt.Println("b1 == b2: ", reflect.DeepEqual(b1, b2)) // false }
注意:
-
DeepEqual()
並不總適合於比較 slice
func main() { var str = "one" var in interface{} = "one" fmt.Println("str == in: ", reflect.DeepEqual(str, in)) // true v1 := []string{"one", "two"} v2 := []string{"two", "one"} fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(v1, v2)) // false data := map[string]interface{}{ "code": 200, "value": []string{"one", "two"}, } encoded, _ := json.Marshal(data) var decoded map[string]interface{} json.Unmarshal(encoded, &decoded) fmt.Println("data == decoded: ", reflect.DeepEqual(data, decoded)) // false }
若是要大小寫不敏感來比較 byte 或 string 中的英文文本,可使用 「bytes」 或 「strings」 包的 ToUpper()
和 ToLower()
函數。比較其餘語言的 byte 或 string,應使用 bytes.EqualFold()
和 strings.EqualFold()
若是 byte slice 中含有驗證用戶身份的數據(密文哈希、token 等),不該再使用 reflect.DeepEqual()
、bytes.Equal()
、 bytes.Compare()
。這三個函數容易對程序形成 timing attacks,此時應使用 「crypto/subtle」 包中的 subtle.ConstantTimeCompare()
等函數
-
reflect.DeepEqual()
認爲空 slice 與 nil slice 並不相等,但注意byte.Equal()
會認爲兩者相等:
func main() { var b1 []byte = nil b2 := []byte{} // b1 與 b2 長度相等、有相同的字節序 // nil 與 slice 在字節上是相同的 fmt.Println("b1 == b2: ", bytes.Equal(b1, b2)) // true }
39. 從 panic 中恢復
在一個 defer 延遲執行的函數中調用 recover()
,它便能捕捉 / 中斷 panic
// 錯誤的 recover 調用示例 func main() { recover() // 什麼都不會捕捉 panic("not good") // 發生 panic,主程序退出 recover() // 不會被執行 println("ok") } // 正確的 recover 調用示例 func main() { defer func() { fmt.Println("recovered: ", recover()) }() panic("not good") }
從上邊能夠看出,recover()
僅在 defer 執行的函數中調用纔會生效。
// 錯誤的調用示例 func main() { defer func() { doRecover() }() panic("not good") } func doRecover() { fmt.Println("recobered: ", recover()) }
recobered: panic: not good 40. 在 range 迭代 slice、array、map 時經過更新引用來更新元素 在 range 迭代中,獲得的值實際上是元素的一份值拷貝,更新拷貝並不會更改原來的元素,便是拷貝的地址並非原有元素的地址:
func main() { data := []int{1, 2, 3} for _, v := range data { v *= 10 // data 中原有元素是不會被修改的 } fmt.Println("data: ", data) // data: [1 2 3] }
若是要修改原有元素的值,應該使用索引直接訪問:
func main() { data := []int{1, 2, 3} for i, v := range data { data[i] = v * 10 } fmt.Println("data: ", data) // data: [10 20 30] }
若是你的集合保存的是指向值的指針,需稍做修改。依舊須要使用索引訪問元素,不過可使用 range 出來的元素直接更新原有值:
func main() { data := []*struct{ num int }{{1}, {2}, {3},} for _, v := range data { v.num *= 10 // 直接使用指針更新 } fmt.Println(data[0], data[1], data[2]) // &{10} &{20} &{30} }
41. slice 中隱藏的數據
從 slice 中從新切出新 slice 時,新 slice 會引用原 slice 的底層數組。若是跳了這個坑,程序可能會分配大量的臨時 slice 來指向原底層數組的部分數據,將致使難以預料的內存使用。
func get() []byte { raw := make([]byte, 10000) fmt.Println(len(raw), cap(raw), &raw[0]) // 10000 10000 0xc420080000 return raw[:3] // 從新分配容量爲 10000 的 slice } func main() { data := get() fmt.Println(len(data), cap(data), &data[0]) // 3 10000 0xc420080000 }
能夠經過拷貝臨時 slice 的數據,而不是從新切片來解決:
func get() (res []byte) { raw := make([]byte, 10000) fmt.Println(len(raw), cap(raw), &raw[0]) // 10000 10000 0xc420080000 res = make([]byte, 3) copy(res, raw[:3]) return } func main() { data := get() fmt.Println(len(data), cap(data), &data[0]) // 3 3 0xc4200160b8 }
42. Slice 中數據的誤用
舉個簡單例子,重寫文件路徑(存儲在 slice 中)
分割路徑來指向每一個不一樣級的目錄,修改第一個目錄名再重組子目錄名,建立新路徑:
// 錯誤使用 slice 的拼接示例 func main() { path := []byte("AAAA/BBBBBBBBB") sepIndex := bytes.IndexByte(path, '/') // 4 println(sepIndex) dir1 := path[:sepIndex] dir2 := path[sepIndex+1:] println("dir1: ", string(dir1)) // AAAA println("dir2: ", string(dir2)) // BBBBBBBBB dir1 = append(dir1, "suffix"...) println("current path: ", string(path)) // AAAAsuffixBBBB path = bytes.Join([][]byte{dir1, dir2}, []byte{'/'}) println("dir1: ", string(dir1)) // AAAAsuffix println("dir2: ", string(dir2)) // uffixBBBB println("new path: ", string(path)) // AAAAsuffix/uffixBBBB // 錯誤結果 }
拼接的結果不是正確的 AAAAsuffix/BBBBBBBBB,由於 dir一、 dir2 兩個 slice 引用的數據都是 path 的底層數組,第 13 行修改 dir1 同時也修改了 path,也致使了 dir2 的修改 解決方法: 從新分配新的 slice 並拷貝你須要的數據 使用完整的 slice 表達式:input[low:high:max],容量便調整爲 max - low
// 使用 full slice expression func main() { path := []byte("AAAA/BBBBBBBBB") sepIndex := bytes.IndexByte(path, '/') // 4 dir1 := path[:sepIndex:sepIndex] // 此時 cap(dir1) 指定爲4, 而不是先前的 16 dir2 := path[sepIndex+1:] dir1 = append(dir1, "suffix"...) path = bytes.Join([][]byte{dir1, dir2}, []byte{'/'}) println("dir1: ", string(dir1)) // AAAAsuffix println("dir2: ", string(dir2)) // BBBBBBBBB println("new path: ", string(path)) // AAAAsuffix/BBBBBBBBB }
第 6 行中第三個參數是用來控制 dir1 的新容量,再往 dir1 中 append 超額元素時,將分配新的 buffer 來保存。而不是覆蓋原來的 path 底層數組
43. 舊 slice
當你從一個已存在的 slice 建立新 slice 時,兩者的數據指向相同的底層數組。若是你的程序使用這個特性,那須要注意 「舊」(stale) slice 問題。
某些狀況下,向一個 slice 中追加元素而它指向的底層數組容量不足時,將會從新分配一個新數組來存儲數據。而其餘 slice 還指向原來的舊底層數組。
// 超過容量將從新分配數組來拷貝值、從新存儲 func main() { s1 := []int{1, 2, 3} fmt.Println(len(s1), cap(s1), s1) // 3 3 [1 2 3 ] s2 := s1[1:] fmt.Println(len(s2), cap(s2), s2) // 2 2 [2 3] for i := range s2 { s2[i] += 20 } // 此時的 s1 與 s2 是指向同一個底層數組的 fmt.Println(s1) // [1 22 23] fmt.Println(s2) // [22 23] s2 = append(s2, 4) // 向容量爲 2 的 s2 中再追加元素,此時將分配新數組來存 for i := range s2 { s2[i] += 10 } fmt.Println(s1) // [1 22 23] // 此時的 s1 再也不更新,爲舊數據 fmt.Println(s2) // [32 33 14] }
44. 類型聲明與方法
從一個現有的非 interface 類型建立新類型時,並不會繼承原有的方法:
// 定義 Mutex 的自定義類型 type myMutex sync.Mutex func main() { var mtx myMutex mtx.Lock() mtx.UnLock() }
mtx.Lock undefined (type myMutex has no field or method Lock)…
若是你須要使用原類型的方法,可將原類型以匿名字段的形式嵌到你定義的新 struct 中:
// 類型以字段形式直接嵌入 type myLocker struct { sync.Mutex } func main() { var locker myLocker locker.Lock() locker.Unlock() }
interface 類型聲明也保留它的方法集:
type myLocker sync.Locker func main() { var locker myLocker locker.Lock() locker.Unlock() }
45. 跳出 for-switch 和 for-select 代碼塊
沒有指定標籤的 break 只會跳出 switch/select 語句,若不能使用 return 語句跳出的話,可爲 break 跳出標籤指定的代碼塊:
// break 配合 label 跳出指定代碼塊 func main() { loop: for { switch { case true: fmt.Println("breaking out...") //break // 死循環,一直打印 breaking out... break loop } } fmt.Println("out...") }
goto
雖然也能跳轉到指定位置,但依舊會再次進入 for-switch,死循環。
46. for 語句中的迭代變量與閉包函數
for 語句中的迭代變量在每次迭代中都會重用,即 for 中建立的閉包函數接收到的參數始終是同一個變量,在 goroutine 開始執行時都會獲得同一個迭代值:
func main() { data := []string{"one", "two", "three"} for _, v := range data { go func() { fmt.Println(v) }() } time.Sleep(3 * time.Second) // 輸出 three three three }
最簡單的解決方法:無需修改 goroutine 函數,在 for 內部使用局部變量保存迭代值,再傳參:
func main() { data := []string{"one", "two", "three"} for _, v := range data { vCopy := v go func() { fmt.Println(vCopy) }() } time.Sleep(3 * time.Second) // 輸出 one two three }
另外一個解決方法:直接將當前的迭代值以參數形式傳遞給匿名函數:
func main() { data := []string{"one", "two", "three"} for _, v := range data { go func(in string) { fmt.Println(in) }(v) } time.Sleep(3 * time.Second) // 輸出 one two three }
注意下邊這個稍複雜的 3 個示例區別:
type field struct { name string } func (p *field) print() { fmt.Println(p.name) } // 錯誤示例 func main() { data := []field{{"one"}, {"two"}, {"three"}} for _, v := range data { go v.print() } time.Sleep(3 * time.Second) // 輸出 three three three } // 正確示例 func main() { data := []field{{"one"}, {"two"}, {"three"}} for _, v := range data { v := v go v.print() } time.Sleep(3 * time.Second) // 輸出 one two three } // 正確示例 func main() { data := []*field{{"one"}, {"two"}, {"three"}} for _, v := range data { // 此時迭代值 v 是三個元素值的地址,每次 v 指向的值不一樣 go v.print() } time.Sleep(3 * time.Second) // 輸出 one two three }
47. defer 函數的參數值
對 defer 延遲執行的函數,它的參數會在聲明時候就會求出具體值,而不是在執行時才求值:
// 在 defer 函數中參數會提早求值 func main() { var i = 1 defer fmt.Println("result: ", func() int { return i * 2 }()) i++ }
result: 2
48. defer 函數的執行時機
對 defer 延遲執行的函數,會在調用它的函數結束時執行,而不是在調用它的語句塊結束時執行,注意區分開。
好比在一個長時間執行的函數裏,內部 for 循環中使用 defer 來清理每次迭代產生的資源調用,就會出現問題:
// 命令行參數指定目錄名 // 遍歷讀取目錄下的文件 func main() { if len(os.Args) != 2 { os.Exit(1) } dir := os.Args[1] start, err := os.Stat(dir) if err != nil || !start.IsDir() { os.Exit(2) } var targets []string filepath.Walk(dir, func(fPath string, fInfo os.FileInfo, err error) error { if err != nil { return err } if !fInfo.Mode().IsRegular() { return nil } targets = append(targets, fPath) return nil }) for _, target := range targets { f, err := os.Open(target) if err != nil { fmt.Println("bad target:", target, "error:", err) //error:too many open files break } defer f.Close() // 在每次 for 語句塊結束時,不會關閉文件資源 // 使用 f 資源 } }
先建立 10000 個文件:
#!/bin/bash for n in {1..10000}; do echo content > "file${n}.txt" done
運行效果:
解決辦法:defer 延遲執行的函數寫入匿名函數中:
// 目錄遍歷正常 func main() { // ... for _, target := range targets { func() { f, err := os.Open(target) if err != nil { fmt.Println("bad target:", target, "error:", err) return // 在匿名函數內使用 return 代替 break 便可 } defer f.Close() // 匿名函數執行結束,調用關閉文件資源 // 使用 f 資源 }() } }
固然你也能夠去掉 defer,在文件資源使用完畢後,直接調用 f.Close()
來關閉。
49. 失敗的類型斷言
在類型斷言語句中,斷言失敗則會返回目標類型的「零值」,斷言變量與原來變量混用可能出現異常狀況:
// 錯誤示例 func main() { var data interface{} = "great" // data 混用 if data, ok := data.(int); ok { fmt.Println("[is an int], data: ", data) } else { fmt.Println("[not an int], data: ", data) // [isn't a int], data: 0 } } // 正確示例 func main() { var data interface{} = "great" if res, ok := data.(int); ok { fmt.Println("[is an int], data: ", res) } else { fmt.Println("[not an int], data: ", data) // [not an int], data: great } }
50. 阻塞的 gorutinue 與資源泄露
在 2012 年 Google I/O 大會上,Rob Pike 的 Go Concurrency Patterns 演講討論 Go 的幾種基本併發模式,如 完整代碼 中從數據集中獲取第一條數據的函數:
func First(query string, replicas []Search) Result { c := make(chan Result) replicaSearch := func(i int) { c <- replicas[i](query) } for i := range replicas { go replicaSearch(i) } return <-c }
在搜索重複時依舊每次都起一個 goroutine 去處理,每一個 goroutine 都把它的搜索結果發送到結果 channel 中,channel 中收到的第一條數據會直接返回。
返回完第一條數據後,其餘 goroutine 的搜索結果怎麼處理?他們本身的協程如何處理?
在 First()
中的結果 channel 是無緩衝的,這意味着只有第一個 goroutine 能返回,因爲沒有 receiver,其餘的 goroutine 會在發送上一直阻塞。若是你大量調用,則可能形成資源泄露。
爲避免泄露,你應該確保全部的 goroutine 都能正確退出,有 2 個解決方法:
- 使用帶緩衝的 channel,確保能接收所有 goroutine 的返回結果:
func First(query string, replicas ...Search) Result { c := make(chan Result,len(replicas)) searchReplica := func(i int) { c <- replicas[i](query) } for i := range replicas { go searchReplica(i) } return <-c }
使用 select
語句,配合能保存一個緩衝值的 channel default
語句:
default
的緩衝 channel 保證了即便結果 channel 收不到數據,也不會阻塞 goroutine
func First(query string, replicas ...Search) Result { c := make(chan Result,1) searchReplica := func(i int) { select { case c <- replicas[i](query): default: } } for i := range replicas { go searchReplica(i) } return <-c }
使用特殊的廢棄(cancellation) channel 來中斷剩餘 goroutine 的執行:
func First(query string, replicas ...Search) Result { c := make(chan Result) done := make(chan struct{}) defer close(done) searchReplica := func(i int) { select { case c <- replicas[i](query): case <- done: } } for i := range replicas { go searchReplica(i) } return <-c }
Rob Pike 爲了簡化演示,沒有說起演講代碼中存在的這些問題。不過對於新手來講,可能會不加思考直接使用。
高級篇:51-57
51. 使用指針做爲方法的 receiver
只要值是可尋址的,就能夠在值上直接調用指針方法。便是對一個方法,它的 receiver 是指針就足矣。
但不是全部值都是可尋址的,好比 map 類型的元素、經過 interface 引用的變量:
type data struct { name string } type printer interface { print() } func (p *data) print() { fmt.Println("name: ", p.name) } func main() { d1 := data{"one"} d1.print() // d1 變量可尋址,可直接調用指針 receiver 的方法 var in printer = data{"two"} in.print() // 類型不匹配 m := map[string]data{ "x": data{"three"}, } m["x"].print() // m["x"] 是不可尋址的 // 變更頻繁 }
cannot use data literal (type data) as type printer in assignment:
data does not implement printer (print method has pointer receiver)
cannot call pointer method on m[「x」]
cannot take the address of m[「x」]
52. 更新 map 字段的值
若是 map 一個字段的值是 struct 類型,則沒法直接更新該 struct 的單個字段:
// 沒法直接更新 struct 的字段值 type data struct { name string } func main() { m := map[string]data{ "x": {"Tom"}, } m["x"].name = "Jerry" }
cannot assign to struct field m[「x」].name in map
由於 map 中的元素是不可尋址的。需區分開的是,slice 的元素可尋址:
type data struct { name string } func main() { s := []data{{"Tom"}} s[0].name = "Jerry" fmt.Println(s) // [{Jerry}] }
注意:不久前 gccgo 編譯器可更新 map struct 元素的字段值,不過很快便修復了,官方認爲是 Go1.3 的潛在特性,無需及時實現,依舊在 todo list 中。
更新 map 中 struct 元素的字段值,有 2 個方法:
- 使用局部變量
-
// 提取整個 struct 到局部變量中,修改字段值後再整個賦值 type data struct { name string } func main() { m := map[string]data{ "x": {"Tom"}, } r := m["x"] r.name = "Jerry" m["x"] = r fmt.Println(m) // map[x:{Jerry}] }
使用指向元素的 map 指針
-
func main() { m := map[string]*data{ "x": {"Tom"}, } m["x"].name = "Jerry" // 直接修改 m["x"] 中的字段 fmt.Println(m["x"]) // &{Jerry} }
可是要注意下邊這種誤用:
-
func main() { m := map[string]*data{ "x": {"Tom"}, } m["z"].name = "what???" fmt.Println(m["x"]) }
panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
53. nil interface 和 nil interface 值
雖然 interface 看起來像指針類型,但它不是。interface 類型的變量只有在類型和值均爲 nil 時才爲 nil
若是你的 interface 變量的值是跟隨其餘變量變化的(霧),與 nil 比較相等時當心:
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func main() { var data *byte var in interface{} fmt.Println(data, data == nil) // <nil> true fmt.Println(in, in == nil) // <nil> true in = data fmt.Println(in, in == nil) // <nil> false // data 值爲 nil,但 in 值不爲 nil }
若是你的函數返回值類型是 interface,更要當心這個坑:
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// 錯誤示例 func main() { doIt := func(arg int) interface{} { var result *struct{} = nil if arg > 0 { result = &struct{}{} } return result } if res := doIt(-1); res != nil { fmt.Println("Good result: ", res) // Good result: <nil> fmt.Printf("%T\n", res) // *struct {} // res 不是 nil,它的值爲 nil fmt.Printf("%v\n", res) // <nil> } } // 正確示例 func main() { doIt := func(arg int) interface{} { var result *struct{} = nil if arg > 0 { result = &struct{}{} } else { return nil // 明確指明返回 nil } return result } if res := doIt(-1); res != nil { fmt.Println("Good result: ", res) } else { fmt.Println("Bad result: ", res) // Bad result: <nil> } }