WebGL 繪製Line的bug(二)

基本思路 上一篇文章簡單介紹了WebGL繪製Line的bug,這一篇文章會講述解決這個問題的work around。 上一篇文章結尾簡單提了下解決的思路,就是通過三角形來模擬線條。 以兩個端點組成的線段爲例,繪製line的時候只用指定兩個端點,如果通過三角形來模擬一條線段,則至少需要兩個三角形,如下圖: 兩個三角形模擬的線段 因此要繪製一條線段,則需要六個頂點,兩個三角形;當時從上圖中,可以看出有
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