先上一段簡單的代碼javascript
console.log('aa');
setTimeout(() => {
console.log('bb')},
0);
Promise.resolve().then(() => console.log('cc'));
複製代碼
執行結果老是以下:html
aa
cc
bb
複製代碼
爲何呢?爲何一樣是異步,Promise.then 就是 比 setTimeout 先執行呢。前端
這就涉及到瀏覽器事件循環機制了。vue
- 之前瀏覽器只有一類事件循環,都是基於當前執行環境上下文, 官方用語叫
browsing-context
連接在此。咱們能夠理解爲一個window
就是一個執行環境上下文,若是有iframe
, 那麼iframe
內就是另外一個執行環境了。- 2017年新版的HTML規範新增了一個事件循環,就是web workers。這個暫時先不討論。
事件循環機制涉及到兩個知識點 macroTask
和 microTask
,通常咱們會稱之爲宏任務
和微任務
。不論是macroTask
仍是microTask
,他們都是以一種任務隊列
的形式存在。java
script
(總體代碼),setTimeout
,setInterval
,setImmediate
(僅IE支持),I/O
,UI-rendering
react
注:此處的 I/O 是一個抽象的概念,並非說必定指輸入/輸出,應該包括DOM事件的觸發,例如click事件,mouseover事件等等。這是個人理解,若是有誤,還請指出。
ios
包括:
Promises
,process.nextTick
,Object.observe
(已廢棄),MutationObserver
(監聽DOM改變)web
如下內容摘抄於知乎何幻的回答segmentfault
一個瀏覽器環境(unit of related similar-origin browsing contexts.)只能有一個事件循環(Event loop),而一個事件循環能夠多個任務隊列(Task queue),每一個任務都有一個任務源(Task source)。api
相同任務源的任務,只能放到一個任務隊列中。
不一樣任務源的任務,能夠放到不一樣任務隊列中。
對上面的幾句話進行總結:事件循環只有一個,圍繞着調用棧,
macroTask
,microTask
。macroTask
和microTask
是一個大的任務容器,裏面能夠有多個任務隊列。不一樣的任務源
,任務會被放置到不一樣的任務隊列
。那任務源是什麼呢,好比setTimeout
,setInterval
,setImmediate
,這都是不一樣的任務源,雖然都是在macroTask
中,但確定是放置在不一樣的任務隊列中的。 最後,具體瀏覽器內部怎麼對不一樣任務源的任務隊列進行排序和取數,這個目前我還不清楚,若是正在看文章的你知道的話,請告訴下我。
接下來咱們繼續分析macroTask
和 microTask
的執行順序,這兩個隊列的行爲與瀏覽器具體的實現有關,這裏只討論被業界普遍認同和接受的隊列執行行爲。
macroTask
和 microTask
的循環順序以下:
注意: 總體代碼算一個 macroTask
macroTask
任務(例如執行整個js文件內的代碼)macroTask
任務後,找到microTask
隊列內的全部
任務,按前後順序取出並執行microTask
內的全部任務後,再從macroTask
取出一個
任務,執行。如今,咱們來解釋文章開始時的那串代碼,爲何Promise
老是優先於setTimeout
console.log('aa');
setTimeout(() => {
console.log('bb')},
0);
Promise.resolve().then(() => console.log('cc'));
複製代碼
macroTask
setTimeout
時,會將setTimeout內的代碼
添加到 macroTask
隊列中。Promise
, 因而將 Promise.then()內的代碼
添加到 microTask
隊列中。macroTask
完成後,去 microTask
任務隊列中,找出全部任務並執行, 此時執行了 console.log('cc')
;microTask
任務隊列執行完畢後,又取出下一個 macroTask
任務並執行,也就是執行setTimeout
內的代碼console.log('bb')
從廣義上一句話總結: 一個
宏任務
執行完後,會執行完全部的微任務
,再又執行一個宏任務
。依此循環,這也就是事件循環。
若是對事件循環機制仍是不怎麼理解的話,能夠看下這篇文章,圖文並茂,講的挺細的。
nextTick
的方式// 第一種,Vue全局方法調用
Vue.nextTick(fn, context);
// 第二種,在實例化vue時,內部調用
this.$nextTick(fn);
複製代碼
其實這兩種方式都是調用的 Vue 內部提供的一個nextTick 方法,Vue內部對這個方法作了些簡單的封裝
// src/core/instance/render.js ---- line 57
// 這裏調用 nextTick 時自動把當前vue實例對象做爲第二個參數傳入,因此咱們調用 this.$nextTick時,不須要傳第二個參數
Vue.prototype.$nextTick = function (fn) {
return nextTick(fn, this)
};
// src/core/global-api/index.js ---- line 45
// 直接將 nextTick 暴露出去,做爲Vue全局方法
Vue.nextTick = nextTick;
複製代碼
也就是說,這兩種調用方式,都是執行的Vue內部提供的nextTick
方法。這個nextTick
方法,Vue用了一個單獨的文件維護。
文件在vue項目下 src/core/util/next-tick.js
首先文件頭部,定義了一個觸發回調的函數 flushCallbacks
。
這個flushCallbacks
永遠是被異步執行的。至於爲何,接下來會講到。
const callbacks = []
let pending = false
function flushCallbacks () {
pending = false
const copies = callbacks.slice(0)
callbacks.length = 0
for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
copies[i]()
}
}
複製代碼
這部分代碼的意思,就是依次觸發 callbacks
內的函數。那麼 callbacks
數組是存放什麼的?其實就是存放咱們調用this.$nextTick(fn)
是傳入的fn
,只不過對它作了一層做用域包裝和異常捕獲。
nextTick 函數 定義在文件的末尾,代碼以下。注意看我加的註釋。
export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
let _resolve
// 將傳入的函數包裝一層,綁定做用域,並try-catch捕獲錯誤
// 若是沒傳入函數,且瀏覽器原生支持 Promise 的狀況下,讓 Promise resolve;
callbacks.push(() => {
if (cb) {
try {
cb.call(ctx)
} catch (e) {
handleError(e, ctx, 'nextTick')
}
} else if (_resolve) {
_resolve(ctx)
}
})
// pending 是一個開關,每次執行 flushCallbacks 後,會將 pending 重置爲 fasle
if (!pending) {
pending = true
if (useMacroTask) {
// 以 macroTask 的方式,執行 flushCallbacks
// 這裏雖然代碼是執行了,可是 macroTimerFunc 內部的代碼是異步執行,這個點很關鍵
macroTimerFunc()
} else {
// 以 microTask 的方式,執行 flushCallbacks
// 這裏雖然代碼是執行了,可是 microTimerFunc 內部的代碼是異步執行,這個點很關鍵
microTimerFunc()
}
}
// $flow-disable-line
// 這裏返回一個 Promise, 因此咱們能夠這樣調用,$this.nextTick().then(xxx)
if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
return new Promise(resolve => {
_resolve = resolve
})
}
}
複製代碼
上面的代碼的 pending
有點意思, 它是Vue作的一個性能優化吧。用來處理同時調用多個 nextTick 的業務場景, 例如
new Vue({
// 省略
created() {
// 執行第一個時,首先 fn1 會被 push 進 callbacks,再往下走
// pending 爲 false, 因此會進入 if (!pending),而後 pending 被設爲true, 執行 macroTimerFunc 或 microTimerFunc
this.$nextTick(fn1);
// 執行第二 個時,pending爲true,這時就不會進入 if (!pending) 了,
// 可是 callbacks.push 是會執行的,也就是說會把 fn2 push進 callbacks 數組
this.$nextTick(fn2);
// 同第二個
this.$nextTick(fn3);
}
})
複製代碼
若是是這樣調用, 那麼Vue會怎麼作呢,Vue是會將這三個fn
所有push
到callbacks
,在下次執行macroTask
或microTask
的任務時,一塊兒執行的。 緣由是由於第一次執行 this.$nextTick
時,不管是執行的macroTimerFunc
仍是microTimerFunc
, flushCallbacks
都是被異步執行,macroTimerFunc
是用macroTask
的方式,而microTimerFunc
是用microTask
的方式。例如:
macroTimerFunc = () => {
setTimeout(flushCallbacks, 0)
}
microTimerFunc = () => {
Promise.resolve().then(flushCallbacks);
}
複製代碼
因此這三個this.$nextTick
執行完後,其實就至關於往callbacks
內push
了三個fn
。在下次執行macroTask
或microTask
的任務時,flushCallbacks
內的代碼纔會執行,也就是執行咱們傳入的fn
。
由於
一個
宏任務
執行完後,會執行完全部的微任務
,再又執行一個宏任務
。依此循環
看到這裏的同窗估計會有個疑問點,useMacroTask
是什麼,macroTimerFunc
是什麼, microTimerFunc
又是什麼。接下來會一一解開。
// Here we have async deferring wrappers using both microtasks and (macro) tasks.
// In < 2.4 we used microtasks everywhere, but there are some scenarios where
// microtasks have too high a priority and fire in between supposedly
// sequential events (e.g. #4521, #6690) or even between bubbling of the same
// event (#6566). However, using (macro) tasks everywhere also has subtle problems
// when state is changed right before repaint (e.g. #6813, out-in transitions).
// Here we use microtask by default, but expose a way to force (macro) task when
// needed (e.g. in event handlers attached by v-on).
let microTimerFunc
let macroTimerFunc
let useMacroTask = false
複製代碼
這裏的註釋須要仔細看下,翻譯摘抄於這裏, 大體意思以下
在
Vue2.4
以前的版本中,nextTick
幾乎都是基於microTask
實現的,可是因爲microTask
的執行優先級很是高,在某些場景之下它甚至要比事件冒泡還要快,就會致使一些詭異的問題;可是若是所有都改爲macroTask
,對一些有重繪和動畫的場景也會有性能的影響。因此最終nextTick
採起的策略是默認走microTask
,對於一些DOM
的交互事件,如v-on
綁定的事件回調處理函數的處理,會強制走macroTask
。
useMacroTask
表示是否啓用 macroTask
的方式執行回調。
接下來,macroTimerFunc
的定義是,在 下一個macroTask
中執行 flushCallbacks
// 優先 setImmediate,
// 而後是 MessageChannel
// 最後纔是 setTimeout
if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
macroTimerFunc = () => {
setImmediate(flushCallbacks)
}
} else if (typeof MessageChannel !== 'undefined' && (
isNative(MessageChannel) ||
MessageChannel.toString() === '[object MessageChannelConstructor]'
)) {
const channel = new MessageChannel()
const port = channel.port2
channel.port1.onmessage = flushCallbacks
macroTimerFunc = () => {
port.postMessage(1)
}
} else {
macroTimerFunc = () => {
setTimeout(flushCallbacks, 0)
}
}
複製代碼
爲何採用的順序是 setImmediate --> MessageChannel --> setTimeout ? 緣由是由於:
在支持
MessageChannel
和setImmediate
的狀況下,他們的執行順序是優先於setTimeout
的(在IE11/Edge
中,setImmediate
延遲能夠在1ms
之內,而setTimeout
有最低4ms
的延遲,因此setImmediate
比setTimeout(0)
更早執行回調函數。
MessageChannel
的延遲也是會小於setTimeout
的, 有人比較過。 至於MessageChannel
和setImmediate
誰快誰慢,這個我不清楚。
再是microTimerFunc
的定義是,若是瀏覽器支持原生 Promise 的話,在 下一個microTask
中執行 flushCallbacks
// 若是瀏覽器支持原生 Promise 的話,把 flushCallbacks 放入 microTask 中執行
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
const p = Promise.resolve()
microTimerFunc = () => {
p.then(flushCallbacks)
// 這時爲了處理 iOS microtask 沒有被刷新的bug
if (isIOS) setTimeout(noop)
}
} else {
// 若是沒有Promise,就把 macroTimerFunc 賦值 給 microTimerFunc, 也就是在 `macroTask` 中執行 `flushCallbacks`
microTimerFunc = macroTimerFunc
}
複製代碼
withMacroTask 是DOM事件函數的一個包裝器, Vue給DOM添加事件時,會用到它。
這個方法就是爲了解決 Vue 2.4
版本以前 nextTick
的bug。
/** * Wrap a function so that if any code inside triggers state change, * the changes are queued using a (macro) task instead of a microtask. */
export function withMacroTask (fn: Function): Function {
return fn._withTask || (fn._withTask = function () {
// 注意這裏,這裏開啓了useMacroTask,
// 也就是說,若是是經過DOM事件添加的代碼,代碼內就算有nextTick,那nextTick內的代碼也會被強制走 macroTask 方式
useMacroTask = true
const res = fn.apply(null, arguments)
useMacroTask = false
return res
})
}
// 在這裏會被調用
// src/platforms/web/runtime/modules/events.js ---- line41
function add ( event: string, handler: Function, once: boolean, capture: boolean, passive: boolean ) {
handler = withMacroTask(handler)
if (once) handler = createOnceHandler(handler, event, capture)
target.addEventListener(
event,
handler,
supportsPassive
? { capture, passive }
: capture
)
}
複製代碼
至此,Vue nextTick
的流程算是分析完了。
這些分析都是我看了源碼和一些文章後的我的理解,若是有誤的話,請道友指出。謝謝。
最後上一段代碼,出自Google 2018GDD大會,歡迎探討並說出緣由。
button.addEventListener('click', () => {
Promise.resolve().then(() => console.log('microtask 1'))
console.log('listener 1')
})
button.addEventListener('click', () => {
Promise.resolve().then(() => console.log('microtask 2'))
console.log('listener 2')
})
1. 手動點擊,結果是什麼
2. 用測試代碼 button.click() 觸發,結果是什麼
複製代碼
答案在這篇文章
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