經過一道題進入瀏覽器事件循環原理:javascript
console.log('script start')
setTimeout(function () {
console.log('setTimeout')
}, 0);
Promise.resolve().then(function () {
console.log('promise1')
}).then(function () {
console.log('promise2')
})
console.log('script end')
複製代碼
能夠先試一下,手寫出執行結果,而後看完這篇文章之後,在運行一下這段代碼,看結果和預期是否同樣html
單線程意味着全部的任務須要排隊,前一個任務結束,纔可以執行後一個任務。若是前一個任務耗時很長,後面一個任務不得不一直等着。java
javascript
的單線程,與它的用途有關。做爲瀏覽器腳本語言,javascript
的主要用途是與用戶互動,以及操做DOM
。這決定了它只能是單線程,不然會帶來很複雜的同步問題。好比,假定javascript
同時有兩個線程,一個在添加DOM
節點,另一個是刪除DOM
節點,那瀏覽器應該應該以哪一個爲準,若是在增長一個線程進行管理多個線程,雖然解決了問題,可是增長了複雜度,爲何不使用單線程呢,執行有個前後順序,某個時間只執行單個事件。
爲了利用多核CPU
的計算能力,HTML5
提出Web Worker
標準,運行javascript
建立多個線程,可是子線程徹底受主線程控制,且不得操做DOM
。因此,這個標準並無改變javascript
單線程的本質git
Event Loop
事件循環這個名字來源於它每每這麼實現:github
while(queue.waitForMessage()) {
queue.processNextMessage();
}
複製代碼
這個模型的優點在於它必須處理完一個消息(run to completion),纔會處理下一個消息,使程序可追溯性更強。不像C語言可能隨時從一個線程切換到另外一個線程。可是缺點也在於此,若同步代碼阻塞則會影響用戶交互chrome
macroTask
和microTask
宏隊列,macroTask
也叫tasks
。包含同步任務,和一些異步任務的回調會依次進入macro task queue
中,macroTask
包含:數組
microtask
,也叫jobs
。另一些異步任務的回調會依次進入micro task queue
,等待後續被調用,這些異步任務包含:下面是Event Loop
的示意圖 promise
javascript
執行的具體流程就是以下:
script
就是至關於一個macrotask
,因此他先會執行同步代碼,當遇到例如setTimeout
的時候,就會把這個異步任務推送到宏隊列隊尾中。macrotask
執行完成之後,就會從微隊列中取出位於頭部的異步任務進行執行,而後微隊列中任務的長度減一。microtask
,那麼會加入整個隊列的隊尾,也會在當前的週期中執行macrotask
,執行完成之後再執行微隊列,以此反覆。task
隊列中按順序取task
執行,每執行完一個task
都會檢查microtask
是否爲空,不讓過不爲空就執行隊列中的全部microtask
。而後在取下一個task
以此循環調用棧是一個棧結構,函數調用會造成一個棧幀。棧幀:調用棧中每一個實體被稱爲棧幀,幀中包含了當前執行函數的參數和局部變量等上下文信息,函數執行完成後,它的執行上下文會從棧中彈出。 下面是調用棧和任務隊列的關係: 瀏覽器
分析文章開頭的題目,能夠經過在題目前面添加debugger
,結合
chrome
的
call stack
進行分析:
(這裏不知道怎麼畫動圖,在晚上找的一張圖,小夥伴們有好的工具,求分享); 下面藉助三個數組來分析一下這段代碼的執行流程,
call stack
表示調用棧,
macroTasks
表示宏隊列,
microTasks
表示微隊列:
callStack: []
macroTasks: [main]
microTasks: []
複製代碼
在前面提到,整個代碼塊就至關於一個macroTask
,因此首先向callStack
中壓入main()
,main
至關於整個代碼塊, 2. 執行main
,輸出同步代碼結果:bash
callStack: [main]
macroTasks: []
microTasks: []
複製代碼
在遇到setTimeout
和promise
的時候會向macroTasks
與microTasks
中分別推入 3. 此時的三個隊列分別是:
callStack: [main]
macroTasks: [setTimeout]
microTasks: [promise]
複製代碼
當這段代碼執行完成之後,會輸出:
script start
script end
複製代碼
main
執行完成之後,會取microTasks
中的任務,放入callStack
中,此時的三個隊列爲:callStack: [promise]
macroTasks: [setTimeout]
microTask: []
複製代碼
當這個promise
執行完成後會輸出
promise1
複製代碼
後面又有一個then
,在前面提到若是還有microtask
就在微隊列隊尾中加入這個任務,而且在當前tick
執行。因此緊接着輸出promise2
5. 當前的tick
也就完成了,最後在從macroTasks
取出task
,此時三個隊列的狀態以下:
callStack: [setTimeout]
macroTasks: []
microTask: []
複製代碼
最後輸出的結果就是setTimeout
。
所謂的事件循環就是從兩個隊列中不斷取出事件,而後執行,反覆循環就是事件循環。通過上面的示例,理解起來是否是比較簡單
Event Loop
使用本部分須要對Vue
源碼有必定的瞭解,若是不瞭解,能夠跳過。
Vue
內部實現了nextTick
函數,傳入一個cb
函數,這個cb
會存儲到一個隊列中,在下一個tick
中觸發隊列中全部的cb
事件。
首先定義一個數組callbacks
來存儲下一個tick
須要執行的任務,pending
是一個標誌位,保證在下一個tick
以前只執行一次。timeFunc
是一個函數指針,針對瀏覽器支持狀況,使用不一樣的方法
function nextTick() {
const callbacks = [];
let pending = false;
let timeFunc
}
function nextTickHandler() {
pending = false;
const copies = callbacks.slice(0)
callbacks.length = 0
for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
copies[i]()
}
}
複製代碼
nextTickHandler
的做用就是將callbacks
存儲的函數都調用一遍。下面再來看timeFunc
的實現:
if (typeof Promise !== 'undefined') {
timeFunc = () => {
Promise.resolve()
.then(nextTickHandler)
}
} else if (typeof MutationObserver !== 'undefined') {
// ...
} else {
timeFunc = () => {
setTimeout(nextTickHandler, 0)
}
}
複製代碼
優先使用Promise
、MutationObserver
由於這兩個方法的回調函數都會在microtask
中執行,他們會比setTimeout
更早執行,因此優先使用。下面是MutationObserver
的實現:
const counter = 1;
const observer = new MutationObserver(nextTickHandler)
const textNode = document.createTextNode(counter)
observer.observe(textNode, {
characterData: true,
})
timeFunc = () => {
couter = (counter + 1) % 2;
textNode.data = String(counter)
}
複製代碼
每次調用timeFunc
,都會更改counter
的值,改變DOM
的值後,觸發observer
從而實現回調。
若是上述兩種方法都不支持的環境則會使用setTimeout
。setTimeout
會在下一個tick
中執行。爲何使用這種方式,根據HTML Standard
,每一個task
運行完之後,UI
都會從新渲染,那麼在microtask
中完成數據更新,當前task
結束後就能夠獲得最新的UI
了,不然就須要等到下一個tick
進行數據更新,可是此時已經渲染了兩次
注意:這個部分須要對Vue
源碼有必定的瞭解 下面有一個示例,點擊按鈕,會讓count
從0
增長到1000
。若是每次count
的修改都會觸發DOM
的更新,那麼DOM
都會更新1000
次,那手機就卡死了。
<div>{{count}}</div>
<button @click="addCount">click</button>
複製代碼
data () {
return {
count: 0,
}
},
methods: {
addCount() {
for (let i = 0; i < 1000; i++ ){
this.count += 1;
}
}
}
複製代碼
那麼Vue
是如何避免這種事情的,每次觸發某個數據的setter
方法後,對應的Watcher
對象就會被push
進一個隊列queue
中,Watcher
對象用來觸發真實DOM
的更新。
let id = 0;
class Watcher {
constructor() {
this.id = id++;
}
update() {
console.log('update:' + id);
queueWatcher(this);
}
run() {
console.log('run:' + id);
}
}
複製代碼
當觸發setter
會觸發Watcher
對象的update
,run
方法用來更新頁面。
queue
中加入屬於這個數據的
watcher
,每一個
watcher
都有專屬的
id
,這樣就避免重複添加同一個
watcher
。
waiting
是一個標誌位,在下一個
tick
的時候執行
flushSchedulerQueue
來執行隊列
queue
中全部的
watcher
對象的
run
方法
const has = {};
const queue = [];
let waiting = false;
function queueWatcher(watcher) {
const id = watcher.id;
if (has[id] == null) {
queue.push(watcher)
has[id] = true;
}
if (!waiting) {
waiting = true;
nextTick(flushScheulerQueue)
}
}
function flushScheulerQueue() {
for (index = 0; index < queue.length; index++) {
watcher = queue[index]
id = watcher.id;
has[id] = null;
watcher.run();
}
wating = false;
}
複製代碼
這樣當一個值屢次發生改變時,實際上只會往這個queue
隊列中加入一個,而後在nextTick
中進行回調,遍歷queue
對頁面進行更新,這樣也就實現了屢次更改data
的時候只會更新一次DOM
,可是在項目中也須要儘可能避免這種屢次更改的狀況。 例如如下代碼:
const watcher1 = new Watcher();
const wather2 = new Watcher();
watcher1.update();
watcher2.update();
watcher2.update();
複製代碼
一個watcher
觸發了兩次update
,可是輸出結果以下:
update: 1
update: 2
update: 2
run: 1
run: 2
複製代碼
雖然watcher2
觸發了兩次update
,可是由於Vue
對相同的Watcher
進行了過濾,因此在queue
中只會存在一個watcher
。run
方法的調用會在nextTick
中調用,也就是先前提到的microtask
中進行調用。從而輸出了上面的結果
本文講了js
的事件輪詢機制,是否是對同步異步瞭解的更加清晰。學一個知識點最重要的對其進行落地,能夠本身多嘗試一下,更加深刻了解事件輪詢機制。github
求關注,感謝。