做者:Dmitri Pavlutinjavascript
譯者:前端小智html
來源:dmitripavlutin前端
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在平常的 JS 編碼過程當中,可能很難看到相等運算符(==
)是如何工做的。特別是當操做數具備不一樣類型時。這有時會在條件語句中產生一些難以識別的 bug。很容易理解爲何 0 == 8
是 flase
的或者 '' == false
是 true
。可是爲何{} == true
是 false
的就看不出來了。接下將會講這是腫麼肥事。git
在這以前,先說幾個術語:github
操做符(Operator) 表示操做的符號。例如,相等運算符==
比較兩個值,三等運算符 ===
比較兩個值及其類型,加法運算符+
兩個數字和或鏈接兩個字符串。正則表達式
操做數(Operand) 是運算的主體,是執行運算的數量。例如,在表達式 0 == {}
中,0
是第一個操做數,{}
是第二個操做數。算法
JS 中的基本數據類型(原始類型)有 number
,string
, boolean
,null
和 undefined
,symbol
。數組
全等和不全等操做符遵循如下基本規則(IEA規則):瀏覽器
null
,則它們是嚴格相等的undefined
,它們是嚴格相等的NaN
,它們就不是嚴格相等的true
或都爲 false
,它們是嚴格相等的number
類型而且具備相同的值,則它們是嚴格相等的string
類型而且具備相同的值,則它們是嚴格相等的規則很簡單。
值得一提的是,在全等運算中,NaN
與其餘任何值相比,結果都是 false
。 來看看考慮些例子,這是學習這些規則的好方式。
例 1
1 === "1" // false, 規則 1
複製代碼
操做數是不一樣的類型(數字和字符串),基於 IEA 規則1,它們是不等的。
例 2
0 === 0 // true, 規則 6
複製代碼
操做數具備相同的類型和相同的值,所以根據IEA規則6,它們是嚴格相等的。
例 3
undefined === undefined // true, 規則 3
複製代碼
兩個操做數都是 undefined
的,應用 IEA 規則3,它們是相等的。
例 4
undefined === null // false, 規則 1
複製代碼
由於操做數是不一樣的類型,根據IEA規則1,它們並不相同。
例 5
NaN === NaN // false, IEA 規則 5
複製代碼
操做數是相同的類型,可是IEA 規則4 代表任何與 NaN 比較都是不相等的。
例 6
var firstObject = {},
secondObject = firstObject;
secondObject['name'] = 'Neo';
secondObject === firstObject // true, IEA 規則 8
複製代碼
兩個變量 firstObject
和 secondObject
都是對同一對象的引用,根據 IEA 規則8,它們相等。
例 7
[] === [] //false, IEA 規則 9
複製代碼
字面量 []
建立了一個新的數組引用。這兩個操做數是相同的類型(對象),可是它們引用不一樣的對象。根據 IEA 規則 9 ,它們不相等。
對象到布爾值
對象到布爾值的轉換很是簡單:全部的對象(包括數字和函數)都轉換爲 true
。對於包裝對象亦是如此:new Boolean(false)
是一個對象而不是原始值,它將轉換爲 true
。
對象到字符串
對象到字符串 和 對象到數字 的轉換都是經過調用待轉換對象的一個方法來完成的。一個麻煩的事實是,JS 對象有兩個不一樣的方法來執行轉換,接下來要討論的一些特殊場景更加複雜。值得注意的是,這裏提到的字符串和對象的轉換規則只適用於原生對象(native object)。宿主對象(例若有Web瀏覽器定義的對象)根據各自的算法能夠轉換成字符串和數字。
全部的對象繼承了兩個轉換方法。第一個是toString()
,它的做用是返回一個反映這個對象的字符串。默認的 toString()
方法並不會返回一個有趣的值:
({x:1,y:2}).toString() //=>"[object object]"
複製代碼
不少類定義了更多特定版本的toString()
方法。例如,數組的 toString()
方法是將每一個數組元素轉換爲一個字符串,並在元素之間添加逗號後合併成結果字符串。
函數的 toString()
方法返回了這個函數的實現定義。實際上,這裏的實現是一般是將用戶定義的函數轉換爲 JS 源代碼字符串。
日期 Date
的 toString()
方法返回了一個可讀的日期和時間字符串。
RegExp
的 toString()
方法將RegExp對象轉換爲表示正則表達式直接量的字符串:
來幾個例子:
[1,2,3].toString() //=> "1,2,3"
(function(x){ f(x); }).toString() // => "function(x){ f(x); }"
/\d+/g.toString() // => "/\d+/g"
new Date(2019,9,16).toString() //=> "Wed Oct 16 2019 00:00:00 GMT+0800 (中國標準時間)"
複製代碼
另外一個轉換對象的函數是 valueOf()
。若是存在任意原始值,它就默認將對象轉換爲表示它的原始值。對象是複合值,並且大多數對象沒法真正表示爲一個原始值,所以默認的 valueOf()
方法簡單地返回對象自己,而不是返回一個原始值。數組、函數和正則表達式簡單地繼承了這個方法,調用這些類型的實例的valueOf()
方法只是簡單返回對象自己。日期 Date
的 valueOf()
方法會返回它的一個內部表示:1970年1月1日以來的毫秒數。
new Date(2019,9,16).valueOf() // 1571155200000
複製代碼
經過使用 toString()
和 valueOf()
方法,就能夠作到對象到字符串和對象到數字的轉換了。但須要注意的是,在某些特殊的場景中,JS 執行了徹底不一樣的對象到原始值的轉換。
JS 中對象到字符串的轉換通過以下這些步驟,我們簡稱 OPCA 算法。
若是方法 valueOf()
存在,則調用它。若是 valueOf()
返回一個原始值,JS 將這個值轉換爲字符串(若是自己不是字符串的話),並返回這個字符串結果。
若是方法 toString()
存在,則調用它。若是 toString()
返回一個原始值,JS 將這個值轉換爲字符串(若是自己不是字符串的話),並返回這個字符串結果。須要注意,原始值到字符串的轉換。
不然,JS 沒法從 toString()
或 valueOf()
得到一個原始值,它將拋出一個 TypeError:不能將對象轉換爲原始值
異常
當調用 valueOf()
方法時,大多數原生對象都會返回對象自己。所以 toString()
方法使用得更頻繁。
關於 Date
對象的注意事項:在轉換爲原始值時,對象當即使用 toString()
方法轉換爲字符串。這樣,規則1就被跳過了。普通的 JS 對象,{}
或 new object()
,一般被轉換成 "[object Object]"
數組經過將它的元素與「,」
分隔符鏈接轉換爲。例如 [1,3,"four"]
被轉換成" 1,3,four"
。
相等運算符 「==」
若是兩個操做數不是同一類型,那麼相等運算符會嘗試一些類型轉換,而後進行比較。
相等運算符算法(EEA)
null
而另外一個 undefined
,則它們相等true
轉換爲 1
,將 false
轉換爲 0
,而後使用轉換後的值比較例 1
1 == true // true
複製代碼
上面的轉換步驟:
1 == true
(使用EEA 規則2.3 將 true
轉換爲 1
)1 == 1
(操做數有相同的類型。使用 EEA 規則1 將相等轉換爲全等運算進行比較1 === 1
(兩個操做數都是數字,而且具備相同的值。根據 IEA 規則 6,這是相等的)true
例 2
'' == 0 // true
複製代碼
上面的轉換步驟:
'' == 0
(一個操做數是字符串,另外一個操做數是數字,根據EEA規則2.2,''
被轉換爲數字 0
)0 === 0
(操做數類型相同,值相同,因此根據IEA規則6,它是一個恆等式)true
例 3
null == 0 // false
複製代碼
上面的轉換步驟:
null == 0
(null
是原始類型,0 是 number
類型。根據EEA規則3)false
例 4
null == undefined // true
複製代碼
上面的轉換步驟:
null == undefined
(基於EEA規則2.1,操做數相等)true
例 5
NaN == NaN // false
複製代碼
上面的轉換步驟:
NaN == NaN
(兩個操做數都是數字。根據EEA規則1,將相等轉換爲全等運算進行比較)NaN === NaN
(根據IEA規則4,操做數嚴格不相等)false
例 6
[''] == '' // true
複製代碼
上面的轉換步驟:
[''] == ''
(['']
是一個數組和 ''
是一個字符串。應用EEA規則2.4並使用OPCA規則2
將數組轉換爲原始值 ''
)'' == ''
(兩個操做數都是字符串,將相等轉換爲全等運算進行比較)'' === ''
(兩個操做數類型相同,值相同。使用IEA規則7,它們是相等的)true
例 7
{} == true // false
複製代碼
上面的轉換步驟:
{} == true
(使用EEA規則2.3,將 true
操做數轉換爲 1
){} == 1
(第一個操做數是一個對象,所以有必要使用OPCA將其轉換爲原始值)「[object object]」== 1
(由於第一個操做數是字符串,第二個操做數是數字,根據 EEA規則2.2 將「[object object]」
轉換爲數字)NaN == 1
(兩個操做數都是數字,所以使用 EEA規則1 將相等轉換爲全等運算進行比較)NaN === 1
(根據 IEA規則4,沒有什麼是與 NaN
相等的,結果是 false
)false
即便在詳細研究了本文中的全部示例、學習了算法以後,你會發現要當即理解複雜的比較還須要時間的積累。
告訴你一些技巧。 將本文添加到書籤中(使用Ctrl + D),下一次看到有趣的狀況時,能夠根據等式算法編寫逐步的計算。 若是檢查至少 10
個示例,則之後不會有任何問題。
如今就能夠試試,如 [0] == 0
的結果和轉化步驟是什麼?
相等運算符==
進行類型轉換。所以,可能會產生意想不到的結果,例如 {}== true
是 false
( 參見例7)。在大多數狀況下,使用全等操做符 ===
更安全。
相等和全等運算符號多是最經常使用的運算符之一。理解它們是編寫穩定且bug較少的 JS 的步驟之一。
代碼部署後可能存在的BUG無法實時知道,過後爲了解決這些BUG,花了大量的時間進行log 調試,這邊順便給你們推薦一個好用的BUG監控工具 Fundebug。
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