在JS中,"==="叫作嚴格運算符,"=="叫作相等運算符。數組
它們的區別是相等運算符(==
)比較兩個值是否相等,嚴格相等運算符(===
)比較它們是否爲「同一個值」。函數
若是兩個值不是同一類型,嚴格相等運算符(===
)直接返回false
,而相等運算符(==
)會將它們轉化成同一個類型,再用嚴格相等運算符進行比較。spa
嚴格運算符的運算規則以下:code
(1)不一樣類型值 若是兩個值的類型不一樣,直接返回false。對象
18 === "18";// false "true"=== true; // false
1===1; //true
(2)同一類的原始類型值 同一類型的原始類型的值(數值、字符串、布爾值)比較時,值相同就返回true,值不一樣就返回false。 blog
NaN === NaN; // false //NaN與任何值都不相等;(包括自身) +0 === -0; // true
(3)同一類的複合類型值 兩個複合類型(對象、數組、函數)的數據比較時,不是比較它們的值是否相等,而是比較它們是否指向同一個對象。 字符串
{} === {}; // false [] === []; // false (function (){} === function (){}); // false
var v1 = {}; var v2 = v1; v1 === v2; // true //兩個變量引用同一個對象,則它們相等
(4)undefined和null undefined 和 null 與自身嚴格相等。it
undefined === undefined; // true null === null; // true
var v1; var v2; v1 === v2; // true
//變量聲明後默認值是,所以兩個只聲明未賦值的變量是相等的。undefined
相等運算符在比較相同類型的數據時,與嚴格相等運算符徹底同樣。io
在比較不一樣類型的數據時,相等運算符會先將數據進行類型轉換,而後再用嚴格相等運算符比較。類型轉換規則以下:console
(1)原始類型的值 原始類型的數據會轉換成數值類型再進行比較。字符串和布爾值都會轉換成數值.
1 == true; // true // 等同於 1 === 1 0 == false; // true // 等同於 0 === 0 2 == true; // false // 等同於 2 === 1 2 == false; // false // 等同於 2 === 0 'true' == true; // false // 等同於 Number('true') === Number(true) // 等同於 NaN === 1 '' == 0; // true // 等同於 Number('') === 0 // 等同於 0 === 0 '' == false; // true // 等同於 Number('') === Number(false) // 等同於 0 === 0 '1' == true; // true // 等同於 Number('1') === Number(true) // 等同於 1 === 1 '\n 123 \t' == 123; // true // 由於字符串轉爲數字時,省略前置和後置的空格
(2)對象與原始類型值比較 對象(這裏指廣義的對象,包括數值和函數)與原始類型的值比較時,對象轉化成原始類型的值,再進行比較。
(3)undefined和null undefined和null與其餘類型的值比較時,結果都爲false,它們互相比較時結果爲true。
false == null; // false false == undefined; // false 0 == null; // false 0 == undefined; // false undefined == null; // true
特別提醒:相等運算符的缺點
1.相等運算符隱藏的類型轉換,會帶來一些違反直覺的結果。
'' == '0' ; // false 0 == ''; // true 0 == '0' ; // true 2 == true ; // false 2 == false; // false false == 'false' ; // false false == '0' ; // true false == undefined; // false false == null; // false null == undefined ; // true ' \t\r\n ' == 0; // true
2.使用相等運算符可能會對後續代碼形成意外影響.
var a = undefined; if(a == null){ console.log("1"); //1 } var a = undefined; if(a === null){ console.log("1"); //無輸出 }//使用不當,執行意圖發生改變.