二、Unity3D掛載腳本與事件函數

1、如何創建腳本? 與創建材質球一樣可以在資源面板中右擊創建亦可在菜單欄Assets中創建: 可創建Javascript、C#、Boo Script等腳本即Unity所支持的語言。 以後主要研究C#以及Shader! 創建完之後會在資源面板中出現如下腳本: 注:命名和路徑不要出現中文! 2、掛載腳本 創建好的腳本和組件一樣,可以掛載到遊戲對象上,一般遊戲邏輯的腳本會掛到空對象上。(直接將腳本拖動到
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