《Java語言導學(原書第6版)》一2.1 對象

2.1 對象 對象是理解面向對象技術的關鍵概念。生活中有很多對象的例子,如狗、桌子、電視機、自行車等。 生活中的對象都有兩個共同的屬性:狀態和行爲。狗有名字、顏色、品種等狀態,以及犬吠、抓東西、搖尾巴等行爲。自行車有當前檔位、當前腳踏頻率、當前速度等狀態和換檔、變換踏板頻率、剎車等行爲。根據面向對象編程的思路來確定生活中對象的狀態和行爲是很好的方法。 前面已經介紹了生活中的幾個對象。對每個對象,都
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