LearnOpenGL_Hello Triangle

    Vertex Buffer Object(VBO) 一個openGL系統中可以有多個VBO,我們利用VBO來管理顯存,VBO不是存儲空間,一個VBO在顯存中映射一塊用於存儲頂點數據的空間,並使用VBO中存儲的數據來描述和管理這塊空間,因此VBO是對象/結構體。系統中每次只能綁定一個VBO,綁定後就能訪問到這個VBO對應的空間。綁定VBO就相當於在操作系統中更換頁表,保證對存儲空間訪問的獨立
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