Hello Triangle

在建模軟件輸出的obj格式的頂點數據以及法向量的分配,這些基礎格式的數據經過處理就會變成渲染管線的第一步的頂點數據。也就是下面的①號數據。 經過這樣的處理並將頂點值傳入vertex shader進行下一步操作。
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