JavaShuo
欄目
標籤
Hello Triangle
時間 2020-12-25
原文
原文鏈接
在建模軟件輸出的obj格式的頂點數據以及法向量的分配,這些基礎格式的數據經過處理就會變成渲染管線的第一步的頂點數據。也就是下面的①號數據。 經過這樣的處理並將頂點值傳入vertex shader進行下一步操作。
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Hello Triangle
2.
【OpenGL ES】Hello Triangle
3.
Triangle
4.
OpenGL入門到入墳:Hello Triangle 繪製三角形
5.
Triangle - LeetCode
6.
120. Triangle
7.
leetcode--Triangle
8.
LearnOpenGL_Hello Triangle
9.
[LeetCode]Triangle
10.
Pascal's Triangle
更多相關文章...
•
Docker Hello World
-
Docker教程
•
Thymeleaf擴展2(Say Hello)
-
Thymeleaf 教程
•
JDK13 GA發佈:5大特性解讀
•
YAML 入門教程
相關標籤/搜索
triangle
hello
Hello CSS
Hello Kitty
2.hello
3.hello
Hello NumPy
1.hello
Hello World!
HELLO WAKA
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
排序-堆排序(heapSort)
2.
堆排序(heapSort)
3.
堆排序(HEAPSORT)
4.
SafetyNet簡要梳理
5.
中年轉行,擁抱互聯網(上)
6.
SourceInsight4.0鼠標單擊變量 整個文件一樣的關鍵字高亮
7.
遊戲建模和室內設計那個未來更有前景?
8.
cloudlet_使用Search Cloudlet爲您的搜索添加種類
9.
藍海創意雲丨這3條小建議讓編劇大大提高工作效率!
10.
flash動畫製作修改教程及超實用的小技巧分享,碩思閃客精靈
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Hello Triangle
2.
【OpenGL ES】Hello Triangle
3.
Triangle
4.
OpenGL入門到入墳:Hello Triangle 繪製三角形
5.
Triangle - LeetCode
6.
120. Triangle
7.
leetcode--Triangle
8.
LearnOpenGL_Hello Triangle
9.
[LeetCode]Triangle
10.
Pascal's Triangle
>>更多相關文章<<