詳談js防抖和節流

本文由小芭樂發表

0. 引入

首先舉一個例子:javascript

模擬在輸入框輸入後作ajax查詢請求,沒有加入防抖和節流的效果,這裏附上完整可執行代碼:css

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>沒有防抖</title>
    <style type="text/css"></style>
    <script type="text/javascript">
        window.onload = function () {
            //模擬ajax請求
            function ajax(content) {
                console.log('ajax request ' + content)
            }
            let inputNormal = document.getElementById('normal');

            inputNormal.addEventListener('keyup', function (e) {
                ajax(e.target.value)
            })
        }
    </script>
</head>

<body>
    <div>
        1.沒有防抖的輸入:
        <input type="text" name="normal" id="normal">
    </div>
</body>

</html>

效果:在輸入框裏輸入一個,就會觸發一次「ajax請求」(此處是console)。html

img沒有防抖和節流java

缺點:浪費請求資源,能夠加入防抖和節流來優化一下。ajax

本文會分別介紹什麼是防抖和節流,它們的應用場景,和實現方式。防抖和節流都是爲了解決短期內大量觸發某函數而致使的性能問題,好比觸發頻率太高致使的響應速度跟不上觸發頻率,出現延遲,假死或卡頓的現象。但兩者應對的業務需求不同,因此實現的原理也不同,下面具體來看看吧。瀏覽器

1. 防抖(debounce)

1.1 什麼是防抖

在事件被觸發n秒後再執行回調函數,若是在這n秒內又被觸發,則從新計時。app

1.2 應用場景

(1) 用戶在輸入框中連續輸入一串字符後,只會在輸入完後去執行最後一次的查詢ajax請求,這樣能夠有效減小請求次數,節約請求資源;函數

(2) window的resize、scroll事件,不斷地調整瀏覽器的窗口大小、或者滾動時會觸發對應事件,防抖讓其只觸發一次;性能

1.3 實現

仍是上述列子,這裏加入防抖來優化一下,完整代碼以下:優化

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>加入防抖</title>
    <style type="text/css"></style>
    <script type="text/javascript">
        window.onload = function () {
            //模擬ajax請求
            function ajax(content) {
                console.log('ajax request ' + content)
            }
            function debounce(fun, delay) {
                return function (args) {
                    //獲取函數的做用域和變量
                    let that = this
                    let _args = args
                    //每次事件被觸發,都會清除當前的timeer,而後重寫設置超時調用
                    clearTimeout(fun.id)
                    fun.id = setTimeout(function () {
                        fun.call(that, _args)
                    }, delay)
                }
            }
            let inputDebounce = document.getElementById('debounce')
            let debounceAjax = debounce(ajax, 500)
            inputDebounce.addEventListener('keyup', function (e) {
                debounceAjax(e.target.value)
            })
        }
    </script>
</head>

<body>
    <div>
        2.加入防抖後的輸入:
        <input type="text" name="debounce" id="debounce">
    </div>
</body>

</html>

代碼說明:

1.每一次事件被觸發,都會清除當前的 timer 而後從新設置超時調用,即從新計時。 這就會致使每一次高頻事件都會取消前一次的超時調用,致使事件處理程序不能被觸發;

2.只有當高頻事件中止,最後一次事件觸發的超時調用才能在delay時間後執行;

效果:

加入防抖後,當持續在輸入框裏輸入時,並不會發送請求,只有當在指定時間間隔內沒有再輸入時,纔會發送請求。若是先中止輸入,可是在指定間隔內又輸入,會從新觸發計時。

img加入防抖

2.節流(throttle)

2.1 什麼是節流

規定一個單位時間,在這個單位時間內,只能有一次觸發事件的回調函數執行,若是在同一個單位時間內某事件被觸發屢次,只有一次能生效。

2.2 應用場景

(1)鼠標接二連三地觸發某事件(如點擊),只在單位時間內只觸發一次;

(2)在頁面的無限加載場景下,須要用戶在滾動頁面時,每隔一段時間發一次 ajax 請求,而不是在用戶停下滾動頁面操做時纔去請求數據;

(3)監聽滾動事件,好比是否滑到底部自動加載更多,用throttle來判斷;

2.3 實現

仍是上述列子,這裏加入節流來優化一下,完整代碼以下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>加入節流</title>
    <style type="text/css"></style>
    <script type="text/javascript">
        window.onload = function () {
            //模擬ajax請求
            function ajax(content) {
                console.log('ajax request ' + content)
            }

            function throttle(fun, delay) {
                let last, deferTimer
                return function (args) {
                    let that = this;
                    let _args = arguments;

                    let now = +new Date();
                    if (last && now < last + delay) {
                        clearTimeout(deferTimer);
                        deferTimer = setTimeout(function () {
                            last = now;
                            fun.apply(that, _args);
                        }, delay)
                    } else {
                        last = now;
                        fun.apply(that, _args);
                    }
                }
            }
            let throttleAjax = throttle(ajax, 1000)
            let inputThrottle = document.getElementById('throttle')
            inputThrottle.addEventListener('keyup', function (e) {
                throttleAjax(e.target.value)
            })
        }
    </script>
</head>

<body>
    <div>
        3.加入節流後的輸入:
        <input type="text" name="throttle" id="throttle">
    </div>
</body>

</html>

效果:實驗可發如今持續輸入時,會安裝代碼中的設定,每1秒執行一次ajax請求

img加入節流

3. 小結

總結下防抖和節流的區別:

-- 效果:

函數防抖是某一段時間內只執行一次;而函數節流是間隔時間執行,無論事件觸發有多頻繁,都會保證在規定時間內必定會執行一次真正的事件處理函數。

-- 原理:

防抖是維護一個計時器,規定在delay時間後觸發函數,可是在delay時間內再次觸發的話,都會清除當前的 timer 而後從新設置超時調用,即從新計時。這樣一來,只有最後一次操做能被觸發。

節流是經過判斷是否到達必定時間來觸發函數,若沒到規定時間則使用計時器延後,而下一次事件則會從新設定計時器。

若有問題,歡迎指正。

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