設計模式:設計模式
設計模式表明了最佳實踐,是軟件開發過程當中面臨通常問題的解決方案。 設計模式是一套被反覆使用、通過分類、代碼設計總結的經驗。安全
單例模式也叫單件模式。Singleton是一個很是經常使用的設計模式,幾乎全部稍微大一些的程序都會使用到它,因此構建一個線程安全而且 高效的Singleton很重要。多線程
1. 單例類保證全局只有一個惟一實例對象。 併發
2. 單例類提供獲取這個惟一實例的接口。函數
因爲要求只生成一個實例,所以咱們必須把構造函數的訪問權限標記爲protected或private,限制只能在類內建立對象.高併發
單例類要提供一個訪問惟一實例的接口函數(全局訪問點),就須要在類中定義一個static函數,返回在類內部惟一構造的實例。性能
(這樣還能夠確保直接用類名就能訪問到該惟一實例,沒必要用到實例化出的對象名去調用)優化
兩個概念:spa
懶漢模式 (lazy loading ):第一次調用GetInstance才建立實例對象,比較複雜
餓漢模式: 程序一運行,就建立實例對象、簡潔高效 ,但有些場景下不適用 線程
方法一:不考慮線程安全,只適用於單線程環境的單例類
定義一個靜態的實例,在須要的時候建立該實例 (懶漢模式)
class Singleton { public: //獲取惟一對象實例的接口函數 static Singleton* GetInstance() { if (_instance == NULL) { _instance = new Singleton(); } return _instance; } static void DelInstance() { if (_instance != NULL) { delete _instance; _instance = NULL; } } void Print() { cout << _data << endl; } protected: //構造函數標記爲protected或private,限制只能在類內建立對象 Singleton() :_data(5) {} //防拷貝 Singleton(const Singleton&); Singleton operator=(const Singleton&); private: //指向實例的指針定義爲靜態私有,這樣定義靜態成員函數獲取對象實例 static Singleton* _instance; // 單實例對象 int _data; //單實例對象中的數據 }; // 靜態成員在類外初始化 Singleton* Singleton::_instance = NULL;
這種方法是最簡單、最廣泛的方法。只有在_instance爲NULL的時候纔會建立一個實例以免重複建立。同時咱們把構造函數定義爲私有函數,這樣就能確保只建立一個實例。
可是上述的代碼在單線程的時候工做正常,在多線程的狀況下就有問題了。
設想若是兩個線程同時運行到判斷_instance是否爲NULL的 if 語句那裏,而且_instance以前並未建立時,這兩個線程各自就都會建立一實例,這是就沒法知足單例模式的要求了。
方法二:能在多線程環境下工做,可是效率不高
爲了保障在多線程環境下只獲得一個實例,須要加一把互斥鎖。把上述代碼稍做修改,即:
ps: 下面部分的加鎖使用了C++11庫的互斥鎖
class Singleton { public: //獲取惟一對象實例的接口函數 static Singleton* GetInstance() { //lock(); //C++中沒有直接的lock() //RAII //lock lk; _sMtx.lock(); //C++11 if (_instance == NULL) { _instance = new Singleton(); } //unlock(); _sMtx.unlock(); return _instance; } static void DelInstance() { if (_instance != NULL) { delete _instance; _instance = NULL; } } void Print() { cout << _data << endl; } protected: //構造函數標記爲protected或private,限制只能在類內建立對象 Singleton() :_data(5) {} //防拷貝 Singleton(const Singleton&); Singleton operator=(const Singleton&); private: //指向實例的指針定義爲靜態私有,這樣定義靜態成員函數獲取對象實例 static Singleton* _instance; // 單實例對象 int _data; // 單實例對象中的數據 static mutex _sMtx; // 互斥鎖 }; // 靜態成員在類外初始化 Singleton* Singleton::_instance = NULL; mutex Singleton::_sMtx;
設想有兩個線程同時想建立一個實例,因爲在一個時刻,只有一個線程能獲得互斥鎖,因此當第一個線程加上鎖後,第二個線程就只能等待。當第一個線程發現實例尚未建立時,它就創建一個實例。接着第一個線程釋放鎖,此時第二個線程進入並上鎖,這個時候因爲實例已經被第一個線程建立出來了,第二個線程就不會重複建立實例了,這樣就保證在多線程環境下只能獲得一個實例。
可是,每次獲取惟一實例,程序都會加鎖,而加鎖是一個很是耗時的操做,在沒有必要的時候,咱們要儘可能避免,不然會影響性能。
方法三:使用雙重檢查,提升效率,避免高併發場景下每次獲取實例對象都進行加鎖,並使用內存柵欄防止重排
class Singleton { public: //獲取惟一對象實例的接口函數 static Singleton* GetInstance() { // 使用雙重檢查,提升效率,避免高併發場景下每次獲取實例對象都進行加鎖 if (_instance == NULL) { std::lock_guard<std::mutex> lck(_sMtx); if (_instance == NULL) { // tmp = new Singleton()分爲如下三個部分 // 1.分配空間2.調用構造函數3.賦值 // 編譯器編譯優化可能會把2和3進行指令重排,這樣可能會致使高併發場景下,其餘線程獲取到未調用構造函數初始化的對象 // 如下加入內存柵欄進行處理,防止編譯器重排柵欄後面的賦值到內存柵欄以前 Singleton* tmp = new Singleton(); MemoryBarrier(); //內存柵欄 _instance = tmp; } } return _instance; } static void DelInstance() { if (_instance != NULL) { delete _instance; _instance = NULL; } } void Print() { cout << _data << endl; } protected: //構造函數標記爲protected或private,限制只能在類內建立對象 Singleton() :_data(5) {} //防拷貝 Singleton(const Singleton&); Singleton operator=(const Singleton&); private: //指向實例的指針定義爲靜態私有,這樣定義靜態成員函數獲取對象實例 static Singleton* _instance; // 單實例對象 int _data; // 單實例對象中的數據 static mutex _sMtx; // 互斥鎖 }; // 靜態成員在類外初始化 Singleton* Singleton::_instance = NULL; mutex Singleton::_sMtx;
試想,當實例還未建立時,因爲 Singleton == NULL ,因此很明顯,兩個線程均可以經過第一重的 if 判斷 ,進入第一重 if 語句後,因爲存在鎖機制,因此會有一個線程進入 lock 語句並進入第二重 if 判斷 ,而另外的一個線程則會在 lock 語句的外面等待。而當第一個線程執行完 new Singleton()語句退出鎖定區域,第二個線程即可以進入 lock 語句塊,此時,若是沒有第二重Singleton == NULL的話,那麼第二個線程仍是能夠調用 new Singleton()語句,第二個線程仍舊會建立一個 Singleton 實例,這樣也仍是違背了單例模式的初衷的,因此這裏必需要使用雙重檢查鎖定(第二層if 判斷必須存在)。
多數現代計算機爲了提升性能而採起亂序執行,這使得內存柵欄成爲必須。barrier就象是代碼中的一個柵欄,將代碼邏輯分紅兩段,barrier以前的代碼和barrier以後的代碼在通過編譯器編譯後順序不能亂掉。也就是說,barrier以後的代碼對應的彙編,不能跑到barrier以前去,反之亦然。之因此這麼作是由於在咱們這個場景中,若是編譯器爲了榨取CPU的performace而對彙編指令進行重排,其它線程獲取到未調用構造函數初始化的對象,頗有可能致使出錯。
只有第一次調用_instance爲NULL,而且試圖建立實例的時候才須要加鎖,當_instance已經建立出來後,則不必加鎖。這樣的修改比以前的時間效率要好不少。
可是這樣的實現比較複雜,容易出錯,咱們還能夠利用餓漢模式,建立相對簡潔高效的單例模式。
方法四:餓漢模式--簡潔、高效、不用加鎖、可是在某些場景下會有缺陷
由於靜態成員的初始化在程序開始時,也就是進入主函數以前,由主線程以單線程方式完成了初始化,因此靜態初始化實例保證了線程安全性。在性能要求比較高時,就可使用這種方式,從而避免頻繁的加鎖和解鎖形成的資源浪費。
class Singleton { public: //獲取惟一對象實例的接口函數 static Singleton* GetInstance() { assert(_instance); return _instance; } void Print() { cout << _data << endl; } protected: //構造函數標記爲protected或private,限制只能在類內建立對象 Singleton() :_data(5) {} //防拷貝 Singleton(const Singleton&); Singleton operator=(const Singleton&); private: static Singleton* _instance; // 單實例對象 int _data; // 單實例對象中的數據 }; Singleton* Singleton::_instance = new Singleton;
代碼實現很是簡潔。建立的實例_instance並非在第一次調用GetInstance接口函數時才建立,而是在初始化靜態變量的時候就建立一個實例。若是按照該方法會過早的建立實例,從而下降內存的使用效率。
方法五:方法四還能夠再簡化點
class Singleton { public: //獲取惟一對象實例的接口函數 static Singleton* GetInstance() { static Singleton instance; return &instance; } void Print() { cout << _data << endl; } protected: //構造函數標記爲protected或private,限制只能在類內建立對象 Singleton() :_data(5) {} //防拷貝 Singleton(const Singleton&); Singleton operator=(const Singleton&); private: int _data; // 單實例對象中的數據 };
實例銷燬
此處使用了一個內部GC類,而該類的做用就是用來釋放資源
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //帶RAII GC自動回收實例對象的方式 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class Singleton { public: // 獲取惟一對象實例的接口函數 static Singleton* GetInstance() { assert(_instance); return _instance; } // 刪除實例對象 static void DelInstance() { if (_instance) { delete _instance; _instance = NULL; } } void Print() { cout << _data << endl; } class GC { public: ~GC() { cout << "DelInstance()" << endl; DelInstance(); } }; private: Singleton() :_data(5) {} static Singleton*_instance; int _data; }; // 靜態對象在main函數以前初始化,這時只有主線程運行,因此是線程安全的。 Singleton* Singleton::_instance = new Singleton; // 使用RAII,定義全局的GC對象釋放對象實例 Singleton::GC gc;
在程序運行結束時,系統會調用Singleton中GC的析構函數,該析構函數會進行資源的釋放。