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C#基礎系列——委託和設計模式(二)
時間 2021-01-04
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前言:前篇 C#基礎系列——委託實現簡單設計模式 簡單介紹了下委託的定義及簡單用法。這篇打算從設計模式的角度去解析下委託的使用。我們知道使用委託可以實現對象行爲(方法)的動態綁定,從而提高設計的靈活性。上次說過,方法可以理解爲委託的實例,站在方法的層面,委託實例的一個非常有用的特性是它既不知道,也不關心其封裝方法所屬類的詳細信息,對它來說最重要的是這些方法與該委託的參數和返回值的兼容性。即只要方法
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