經過如下思惟導圖,學習委託的基本概念,後面着重講解委託的運用,但願經過最簡單的方式收穫更多的知識。html
一、委託 委託名=new 委託(會調用的方法名); 委託名(參數);設計模式
二、委託 委託名 =會調用的方法名; 委託名(參數);異步
三、匿名方法:委託 委託名=delegate(參數){會調用的方法體};委託名(參數);ide
四、拉姆達表達式:委託 委託名=((參數1,。。參數n)=>{會調用的方法體});委託名(參數);學習
五、用Action<T>和Func<T>spa
Action<參數1, 參數2,> 委託名= ((參數1,參數2) => {不帶返回值的方法體 });委託名(參數1,參數2);設計
Func<參數1, 參數2, 返回值> 委託名= ((參數1,參數2) => {帶返回值的方法體 });返回值=委託名(參數1,參數2);code
示例:orm
public delegate int Call(int num1, int num2); class SimpleMath { // 乘法方法 public static int Multiply(int num1, int num2) { return num1 * num2; } // 除法方法 public int Divide(int num1, int num2) { return num1 / num2; } } class Test { static void Main(string[] args) { //--------------------第一種寫法------------------------// Call objCall = new Call(SimpleMath.Multiply); Call objCall1 = new Call(new SimpleMath().Divide); //--------------------第二種寫法------------------------// Call objCall = SimpleMath.Multiply; Call objCall1 = new SimpleMath().Divide; //--------------------第三種寫法------------------------// Call objCall = delegate(int a, int b) { return a * b; }; Call objCall1 = delegate(int a, int b) { return a / b; }; //--------------------第四種寫法------------------------// Call objCall =((int a,int b)=> { return a*b;}); Call objCall1 = ((int a, int b) => { return a / b; }); //--------------------第五種寫法------------------------// Func<int, int, int> objCall = ((a, b) => { return a * b; }); Func<int, int, int> objCall1 = ((a, b) => { return a / b; }); Action<int, int> ob = ((a, b) => { Console.WriteLine(a * b); }); ob(5, 3); //----------------------------------------------------// int result = objCall(5, 3); int result1 = objCall1(5, 3); System.Console.WriteLine("結果1爲 {0},結果2爲{1}", result,result1); Console.ReadKey(); } }
1.將方法看成參數實例化委託對象;htm
2.將方法的參數傳遞給委託對象,以實現實際的方法調用。
1.模板方法:
如如下定義類CalculateFactory,用於定義各類計算方法,而後經過Calculate方法暴露出來給外界使用,而Calculate方法經過傳入委託對象new Calculate(x1.Add)來實現對Add方法的調用。這是委託模板方法使用較簡單的一種形式,它還能夠有不少變種。
下面這段程序不用委託徹底能夠實現一樣的邏輯,爲何要「故弄玄虛」呢?由於示例是爲了說明委託做爲模板方法的用法,故而用了最簡單的一種,實際運用過程當中,一般與設計模式相結合,以實現代碼的高複用低耦合。進一步延伸,實際設計模式中也較少用委託,而用接口、抽象類來實現「模板方法」的功能,具體要怎麼用是看我的習慣和便捷程度。委託用的最多的場景是下面要介紹的回調方法。
class Program { static void Main(string[] args) { CalculateFactory x1 = new CalculateFactory(); CalculateFactory x2 = new CalculateFactory(); x1.Calculate(10, 9, new Calculate(x1.Add)); x2.Calculate(10, 9, new Calculate(x2.Reduce)); Console.ReadKey(); } } public delegate void Calculate(int a, int b); public class CalculateFactory { public void Calculate(int a, int b, Calculate calculateDelegae) { calculateDelegae(a, b); } public void Add(int a, int b) { Console.WriteLine(string.Format("This is a+b={0}", a + b)); } public void Reduce(int a, int b) { Console.WriteLine(string.Format("This is a-b={0}", a - b)); } }
2.回調方法:
回調方法與模板方法並非並列的兩種類型,其本質都是同樣的,即將方法當成參數傳遞並調用,是經過應用場景來分類的。主調方法(調用回調方法的方法體)在知足某種條件或完成某種邏輯後去調用的方法,稱爲回調方法。將上面示例改形成含有回調方法的程序。
示例:這裏既用到了模板方法,也用到了回調方法。示例代碼來源於劉鐵猛大師的示例,在此表示感謝。
class Program { static void Main(string[] args) { ProductFactory productFactory = new ProductFactory(); WrapFactory wrapFactory = new WrapFactory(); Func<Product> func1 = new Func<Product>(productFactory.MakePizza); Func<Product> func2 = new Func<Product>(productFactory.MakeToyCar); Logger logger = new Logger(); Action<Product> log = new Action<Product>(logger.Log); //Log的委託; Box box1 = wrapFactory.WrapProduct(func1, log); Box box2 = wrapFactory.WrapProduct(func2, log); Console.WriteLine(box1.Product.Name); } class Product //產品類 { public string Name { get; set; } public double Price { get; set; } } class Box //盒子類 { public Product Product { get; set; } } class Logger { public void Log(Product product) { Console.WriteLine(product.Price); } } class WrapFactory //包裝工廠 { public Box WrapProduct(Func<Product> getProduct, Action<Product> logCallback) { Box box = new Box(); Product product = getProduct.Invoke();//此處使用的是間接的同步調用,若是使用間接異步調用用BeginInvoke(); if (product.Price > 50) //若是產品價格大於50,就執行回調方法; { logCallback(product); } box.Product = product; return box; } } class ProductFactory //產品工廠 { public Product MakePizza() { Product product = new Product(); product.Name = "Pizza"; product.Price = 30; return product; } public Product MakeToyCar() { Product product = new Product(); product.Name = "ToyCar"; product.Price = 100; return product; } } }
委託基礎內容基本就是這些,回調方法在實際使用中也是最多的,上面回調方法的示例是有實用價值的,須要好好體會。委託還有多播委託等進階應用,在此不做介紹,但須要了解其概念,以便碰到相應場景時翻翻資料能找到解決方案。
原文出處:https://www.cnblogs.com/qcst123/p/11575557.html