前言:前篇 C#基礎系列——委託實現簡單設計模式 簡單介紹了下委託的定義及簡單用法。這篇打算從設計模式的角度去解析下委託的使用。咱們知道使用委託能夠實現對象行爲(方法)的動態綁定,從而提升設計的靈活性。上次說過,方法能夠理解爲委託的實例,站在方法的層面,委託實例的一個很是有用的特性是它既不知道,也不關心其封裝方法所屬類的詳細信息,對它來講最重要的是這些方法與該委託的參數和返回值的兼容性。即只要方法的返回類型和參數表是相同的,則方法與委託類型兼容,方法的名稱及方法所屬類等信息委託是不關心的。有必定編程經驗的大俠們確定都接觸過設計模式,其實設計模式大多數都是面向對象多態特性的體現,經過重寫子類方法去展示不一樣的設計需求,這樣看,既然是方法重寫,那麼方法的參數類型和返回值類型確定是一致的,這是否是和委託的實例十分類似,這樣說來,咱們經過多態去實現的設計模式是否能夠用委託的形式去代替。博主以爲,爲了更好的理解委託,能夠從這方面着手試試。。。html
時間過得真快,轉眼C#基礎系列已經寫了8篇隨筆了,無論寫的好很差,博主都會繼續,作事要善始善終嘛~~前天在園子看到一篇文章目錄的博文,這裏將博主的系列文章也列一個目錄出來,這樣之後找起來也方便。算法
此篇簡單抽取了幾個設計模式分別按照多態和委託的方式去實現,固然這裏的重點並非講設計模式,而是爲了使讀者更好地理解委託。因此設計模式的不少細節,本篇可能會略過。編程
1、簡單工廠模式:本篇就藉助計算器的例子加以說明。設計模式
一、多態實現簡單工廠模式。多線程
class Program2 { static void Main(string[] args) { //1.使用多態實現簡單工廠模式 int x = 8, y = 2; var iRes1 = GetObject("+").Compute(x, y); var iRes2 = GetObject("-").Compute(x, y); var iRes3 = GetObject("*").Compute(x, y); var iRes4 = GetObject("/").Compute(x, y); Console.WriteLine(iRes1); Console.WriteLine(iRes2); Console.WriteLine(iRes3); Console.WriteLine(iRes4); Console.ReadKey(); } static Calculator GetObject(string type) { Calculator oRes = null; switch (type) { case "+": oRes = new Add(); break; case "-": oRes = new Subtract(); break; case "*": oRes = new Multiply(); break; case "/": oRes = new Divide(); break; } return oRes; } } public class Calculator { public virtual int Compute(int x, int y) { return 0; } } public class Add : Calculator { public override int Compute(int x, int y) { return x + y; } } public class Subtract : Calculator { public override int Compute(int x, int y) { return x - y; } } public class Multiply : Calculator { public override int Compute(int x, int y) { return x * y; } } public class Divide : Calculator { public override int Compute(int x, int y) { if (y == 0) { return 0; } return x / y; } }
代碼應該很容易看懂,直接經過方法的重寫去實現,在此就不過多講解。ide
二、委託方式實現簡單工廠模式。post
class Program2 { static void Main(string[] args) { #region 2.委託實現簡單工廠模式 int x = 8, y = 2; var oCalculator = new Calculator(); var iRes1 = oCalculator.Compute(x, y, oCalculator.Add);//將方法做爲參數傳下去 var iRes2 = oCalculator.Compute(x, y, oCalculator.Subtract); var iRes3 = oCalculator.Compute(x, y, oCalculator.Multiply); var iRes4 = oCalculator.Compute(x, y, oCalculator.Divide); Console.WriteLine(iRes1); Console.WriteLine(iRes2); Console.WriteLine(iRes3); Console.WriteLine(iRes4); #endregion Console.ReadKey(); } } public delegate int DelegateCalculator(int x, int y); public class Calculator {
//將方法的實例傳遞進來,在Compute方法裏面執行 public int Compute(int x, int y, DelegateCalculator calculator) { return calculator(x, y); } public int Add(int x, int y) { return x + y; } public int Subtract(int x, int y) { return x - y; } public int Multiply(int x, int y) { return x * y; } public int Divide(int x, int y) { if (y == 0) { return 0; } return x / y; } }
這裏須要定義四個實現方法Add、Subtract、Multiply、Divide,而不用在乎這四個方法在哪一個類下面,只要這四個方法的的參數和返回值和委託的定義保持一致便可。這也驗證了上面說的 「站在方法的層面,委託實例的一個很是有用的特性是它既不知道,也不關心其封裝方法所屬類的詳細信息,對它來講最重要的是這些方法與該委託的參數和返回值的兼容性」 。兩種方式獲得的結果是相同的:優化
2、觀察者模式:觀察者模式最典型的場景就是訂閱者和訂閱號的場景this
一、純多態方式實現觀察者模式:這種代碼園子裏面很是多。spa
class Program3 { static void Main(string[] args) { // 具體主題角色一般用具體自來來實現 ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject(); subject.Attach(new ConcreteObserver(subject, "Observer A")); subject.Attach(new ConcreteObserver(subject, "Observer B")); subject.Attach(new ConcreteObserver(subject, "Observer C")); subject.SubjectState = "Ready"; subject.Notify(); Console.Read(); } } //抽象主題類 public abstract class Subject { private IList<Observer> observers = new List<Observer>(); /// <summary> /// 增長觀察者 /// </summary> /// <param name="observer"></param> public void Attach(Observer observer) { observers.Add(observer); } /// <summary> /// 移除觀察者 /// </summary> /// <param name="observer"></param> public void Detach(Observer observer) { observers.Remove(observer); } /// <summary> /// 向觀察者(們)發出通知 /// </summary> public void Notify() { foreach (Observer o in observers) { o.Update(); } } } //具體主題類 public class ConcreteSubject : Subject { private string subjectState; /// <summary> /// 具體觀察者的狀態 /// </summary> public string SubjectState { get { return subjectState; } set { subjectState = value; } } } //抽象觀察者類 public abstract class Observer { public abstract void Update(); } //具體觀察者 public class ConcreteObserver : Observer { private string observerState; private string name; private ConcreteSubject subject; /// <summary> /// 具體觀察者用一個具體主題來實現 /// </summary> public ConcreteSubject Subject { get { return subject; } set { subject = value; } } public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject, string name) { this.subject = subject; this.name = name; } /// <summary> /// 實現抽象觀察者中的更新操做 /// </summary> public override void Update() { observerState = subject.SubjectState; Console.WriteLine("The observer's state of {0} is {1}", name, observerState); } }
能夠看到雖然已經很好的實現了觀察者Observer 和主題Subject之間的分離。可是Subject的內部仍是有對觀察者的調用:
public void Notify() { foreach (Observer o in observers) { o.Update(); } }
二、多態和委託實現觀察者模式。
class Program3 { static void Main(string[] args) { // 具體主題角色一般用具體自來來實現 ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject(); //傳入的只是觀察者的經過方法。 subject.Attach(new ConcreteObserver(subject, "Observer A").Update); subject.Attach(new ConcreteObserver(subject, "Observer B").Update); subject.Attach(new ConcreteObserver(subject, "Observer C").Update); subject.SubjectState = "Ready"; subject.Notify(); Console.Read(); } } public delegate void ObserverDelegate(); //抽象主題類 public abstract class Subject { public ObserverDelegate observedelegate; /// <summary> /// 增長觀察者 /// </summary> /// <param name="observer"></param> public void Attach(ObserverDelegate observer) { observedelegate += observer; } /// <summary> /// 移除觀察者 /// </summary> /// <param name="observer"></param> public void Detach(ObserverDelegate observer) { observedelegate -= observer; } /// <summary> /// 向觀察者(們)發出通知 /// </summary> public void Notify() { if (observedelegate != null) { observedelegate(); } } } //具體主題類 public class ConcreteSubject : Subject { private string subjectState; /// <summary> /// 具體觀察者的狀態 /// </summary> public string SubjectState { get { return subjectState; } set { subjectState = value; } } } //具體觀察者 public class ConcreteObserver { private string observerState; private string name; private ConcreteSubject subject; /// <summary> /// 具體觀察者用一個具體主題來實現 /// </summary> public ConcreteSubject Subject { get { return subject; } set { subject = value; } } public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject, string name) { this.subject = subject; this.name = name; } /// <summary> /// 實現抽象觀察者中的更新操做 /// </summary> public void Update() { observerState = subject.SubjectState; Console.WriteLine("The observer's state of {0} is {1}", name, observerState); } }
獲得結果:
這樣設計的優點:
(1)將通知的方法Update經過委託的形式傳入主題對象。這樣主題對象Subject就徹底和觀察者隔離。更好地實現了低耦合。
(2)減小了觀察者抽象類的定義。使整個設計更加精簡。
(3)若是將設計更進一步,觀察者這邊自定義delegate void ObserverDelegate()這種類型的方法。好比須要執行Update()方法以後還要記錄一個日誌的操做。如:
//具體觀察者 public class ConcreteObserver { private string observerState; private string name; private ConcreteSubject subject; /// <summary> /// 具體觀察者用一個具體主題來實現 /// </summary> public ConcreteSubject Subject { get { return subject; } set { subject = value; } } public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject, string name) { this.subject = subject; this.name = name; } /// <summary> /// 實現抽象觀察者中的更新操做 /// </summary> public void Update() { observerState = subject.SubjectState; Console.WriteLine("The observer's state of {0} is {1}", name, observerState); } public void Log() { Console.WriteLine("Log:Update方法執行完成"); } }
那麼在客戶端調用時只須要將Log方法以委託的形式傳入便可:
static void Main(string[] args) { // 具體主題角色一般用具體自來來實現 ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject(); //傳入的只是觀察者的經過方法。 var obj = new ConcreteObserver(subject, "Observer A"); subject.Attach(obj.Update); subject.Attach(obj.Log); subject.SubjectState = "Ready"; subject.Notify(); Console.Read(); }
是否是顯得更靈活一點。若是是純多態的方式,因爲Subject裏面指定了調用Update()方法,因此當須要增長Log方法的時候代碼的改變量要大。
3、模板方法模式,這裏就以設備採集爲例來進行說明:
一、多態實現模板方法模式:
class Program4 { static void Main(string[] args) { var oTem1 = new DeviceMML(); oTem1.Spider(); Console.WriteLine(""); var oTem2 = new DeviceTL2(); oTem2.Spider(); Console.ReadKey(); } } public abstract class TempleteDevice { // 模板方法,不要把模版方法定義爲Virtual或abstract方法,避免被子類重寫,防止更改流程的執行順序 public void Spider() { Console.WriteLine("設備採集開始"); this.Login(); this.Validation(); this.SpiderByType1(); this.SpiderByType2(); this.LoginOut(); Console.WriteLine("設備採集結束"); } // 登錄 public void Login() { Console.WriteLine("登錄"); } // 驗證 public void Validation() { Console.WriteLine("驗證"); } // 採集 public abstract void SpiderByType1(); public abstract void SpiderByType2(); // 註銷 public void LoginOut() { Console.WriteLine("註銷"); } } //MML類型的設備的採集 public class DeviceMML : TempleteDevice { public override void SpiderByType1() { Console.WriteLine("MML類型設備開始採集1"); //....... } public override void SpiderByType2() { Console.WriteLine("MML類型設備開始採集2"); } } //TL2類型設備的採集 public class DeviceTL2 : TempleteDevice { public override void SpiderByType1() { Console.WriteLine("TL2類型設備開始採集1"); //....... } public override void SpiderByType2() { Console.WriteLine("TL2類型設備開始採集2"); } }
父類裏面的非abstract方法都是模板方法,也就是子類公用而且不能夠重寫的方法。SpiderType1和SpiderType2是須要子類重寫的方法。模板方法模式在抽象類中定義了算法的實現步驟,將這些步驟的實現延遲到具體子類中去實現,從而使全部子類複用了父類的代碼,因此模板方法模式是基於繼承的一種實現代碼複用的技術。
二、使用委託改寫後:
class Program4 { static void Main(string[] args) { var oTem1 = new TempleteDevice(DeviceMML.SpiderByType1, DeviceMML.SpiderByType2); oTem1.Spider(); Console.WriteLine(""); var oTem2 = new TempleteDevice(DeviceTL2.SpiderByType1, DeviceTL2.SpiderByType2); oTem2.Spider(); Console.ReadLine(); } } public delegate void DeviceDelegate(); public class TempleteDevice { public DeviceDelegate oDelegate; public TempleteDevice(params DeviceDelegate[] lstFunc) { foreach (var oFunc in lstFunc) { oDelegate += oFunc; } } // 模板方法,不要把模版方法定義爲Virtual或abstract方法,避免被子類重寫,防止更改流程的執行順序 public void Spider() { Console.WriteLine("設備採集開始"); this.Login(); this.Validation(); if (oDelegate != null) { oDelegate(); } this.LoginOut(); Console.WriteLine("設備採集結束"); } // 登錄 public void Login() { Console.WriteLine("登錄"); } // 驗證 public void Validation() { Console.WriteLine("驗證"); } // 註銷 public void LoginOut() { Console.WriteLine("註銷"); } } //MML類型的設備的採集 public class DeviceMML { public static void SpiderByType1() { Console.WriteLine("MML類型設備開始採集1"); //....... } public static void SpiderByType2() { Console.WriteLine("MML類型設備開始採集2"); } } //TL2類型設備的採集 public class DeviceTL2 { public static void SpiderByType1() { Console.WriteLine("TL2類型設備開始採集1"); //....... } public static void SpiderByType2() { Console.WriteLine("TL2類型設備開始採集2"); } }
獲得結果:
優化模板方法模式的意義:
(1)解除了子類和父類之間的繼承關係,更好地實現了對象間的低耦合。
(2)採用委託能夠動態實現方法的組合,這種方式更加靈活,子類能夠更加靈活的設計不一樣部分的方法。而後方法的數量經過params來傳遞,方法的數量沒有什麼嚴格的限制。
固然其餘設計模式也可使用委託去優化設計,博主在這裏就暫時只分享這三種模式的異同。總的來講,委託不可能代替多態去實現各類模式,可是它和多態聯合起來使用能夠實現更加靈活的設計。經過這兩篇下來,不知道你是否對委託有點感受了呢,委託這東西,重在實戰,就像游泳同樣,若是不用那麼幾回,你永遠也不可能學會。以上只是博主我的的理解,可能不少方便沒有考慮得那麼全面,但願各位園友拍磚斧正~~