對於將來的前端都要像全棧過分,那麼就可能要操做後臺,瞭解設計模式仍是有用的。其實就是一種思想。前端
function Horse (name,sex) {
let obj = new Object()
//抽象出一個馬,這個馬具備全部馬的特性
obj.name = name
obj.sex = sex
obj.saySex = function () {
alert(`個人性別是${this.sex}`)
}
//定義要生產一類馬的屬性
return obj //製造好之後生產
}
let banma = Horse('小花','母')
banma.saySex() //個人性別是母
建立一個生產猴子的工廠,馬都具備相同屬性,可是名字卻能夠不同,這就是多態性,因此傳遞參數來命名。
在工做中好比咱們有一項相功能,在不少地方都使用了,那麼就能夠用工廠模式來完成,而沒必要每次都從新寫一次。
好比:咱們作一個數字和字母的驗證方法。
function Validation (type) {
let obj = new Object()
obj.method = function (type) {
return //效驗規則的結果
}
return obj //製造好之後生產
}
let reusult = Validation(123)
//根據reusult結果判斷
複製代碼
構造器模式的思想和工廠模式實際上是同樣的,我的認爲只是寫法不一樣。es6
function Horse (name,sex) {
this.name=name;
this.sex=sex;
}
let banma = new Horse('小花','母');
//工廠函數使用了new 操做符
//下圖是new作了些什麼的圖
複製代碼
其實安全構造函數就是爲了不你們不知道你是構造函數,而直接去使用。因此加個判斷就行了,若是不是函數。編程
function Person(content){
if (this instanceof Person){
// 判斷是否是Person的實例
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}else{
return new Person( content);
}
}
let banma = new Person('小花');
function Person(type,content){
if (this instanceof Person){
// 判斷是否是Person的實例
let newPerson = this[type](content)
//添加屬性並傳遞參數。返回新對象
return newPerson
}else{
return new Person(type, content);
}
}
let banma = new Person('name','小花');
複製代碼
建造者模式(Builder Pattern)使用多個簡單的對象一步一步構建成一個複雜的對象。這種類型的設計模式屬於建立型模式,它提供了一種建立對象的最佳方式。建造者模式就像拿一個個對象當磚塊,一個個壘起來。工廠模式咱們是不須要了解建立結果的過程,而建造者能夠清晰的知道建造過程。 應用實例:設計模式
es5
//建立一我的類
var Human = function(param){
//skill技能
this.skill = param && param.skill || '保密';
//興趣愛好
this.hobby = param && param.hobby || '保密';
}
//添加人類的原型方法
Human.prototype = {
getSkill:function(){
return this.skill;
},
getHobby:function(){
return this.hobby;
}
}
//建立姓名類
var Named = function(name){
var that = this;
//構造器函數:解析姓與名(new構造實例時即刻執行此閉包函數)
(function(name,that){
//閉包函數this指向window
that.wholeName = name;//全名賦值
if (name.indexOf(' ')>-1) {
that.firstName = name.slice(0,name.indexOf(' '));
that.secondName = name.slice(name.indexOf(' '));
};
})(name,that);
};
//建立職位類
var Work = function(work){
var that = this;
//構造器函數:經過傳入的職位類設置相應的職位及描述
(function(work,that){
switch(work){
case 'code':
that.work = '軟件工程師';
that.workDescript = '天天都在敲代碼';
break;
case 'UI':
case 'UE':
that.work = '設計師';
that.workDescript = '設計是一種藝術';
break;
case 'teacher':
that.work = '教師';
that.workDescript = '分享也是一種快樂';
break;
default:
that.work = work;
that.workDescript = '沒有合適的描述';
}
})(work,that);
}
//添加更換職位的方法
Work.prototype.changeWork = function(work){
this.work = work;
}
//添加對職位的描述方法
Work.prototype.changeDescript = function(setence){
this.workDescript = setence;
}
//建立一個應聘者builder
var Person = function(name,work,param){
//實例化人對象 建立實例化緩存對象
var _person = new Human(param);
//實例化人的姓名
_person.name = new Named(name);
//實例化人的指望職位
_person.work = new Work(work);
//最後將構建的複雜對象應聘者返回出去
return _person;
}
//測試用例
var person = new Person('小 明','code');
console.log(person.skill); //保密
console.log(person.name.firstName); //小
console.log(person.work.work); // 軟件工程師
console.log(person.work.workDescript); //天天都在敲代碼
person.work.changeDescript('我天天都在快樂的編程學習')
console.log(person.work.workDescript); //我天天都在快樂的編程學習
console.log(person instanceof Person); //false
console.log(person instanceof Human); //true
console.log(person instanceof Named); //false
es6
//父類
class BaseBuilder {
init() {
Object.keys(this).forEach(key => {
const withName = `with${key.substring(0, 1).toUpperCase()}${key.substring(1)}`;
this[withName] = value => {
this[key] = value;
return this;
}
})
}
build() {
const keysNoWithers = Object.keys(this).filter(key => typeof this[key] !== 'function');
return keysNoWithers.reduce((returnValue, key) => {
return {
...returnValue,
[key]: this[key]
}
}, {})
}
}
//子類1: 書籍建造者類//建造者
class BookBuilder extends BaseBuilder {
constructor() {
super();
this.name = '';
this.author = '';
this.price = 0;
this.category = '';
super.init();
}
}
//子類2: 印刷廠建造者類 //建造者
class printHouseBuilder extends BaseBuilder {
constructor() {
super();
this.name = '';
this.location = '';
this.quality = '';
super.init();
}
}
//調用書籍建造者類
const book = new BookBuilder()
.withName("高效能人士的七個習慣")
.withAuthor('史蒂芬·柯維')
.withPrice(51)
.withCategory('勵志')
.build();
//每次執行一個方法就是一次建造
//調用印刷廠建造類
const printHouse = new printHouseBuilder()
.withName('新華印刷廠')
.withLocation('北京海淀區')
.withQuality('A')
.build(); //建造過程
複製代碼
優勢: 一、建造者獨立,易擴展。 二、便於控制細節風險。 缺點: 一、產品必須有共同點,範圍有限制。 二、如內部變化複雜,會有不少的建造類。 使用場景: 一、須要生成的對象具備複雜的內部結構。 二、須要生成的對象內部屬性自己相互依賴。 注意事項:與工廠模式的區別是:建造者模式更加關注與零件裝配的順序。其實就是複合型工廠模式。瀏覽器
function createXHR(){
if (typeof XMLHttpRequest != "undefined"){
createXHR = function(){
return new XMLHttpRequest();
};
} else if (typeof ActiveXObject != "undefined"){
createXHR = function(){
if (typeof arguments.callee.activeXString != "string"){
var versions = ["MSXML2.XMLHttp.6.0", "MSXML2.XMLHttp.3.0",
"MSXML2.XMLHttp"],
i, len;
for (i=0,len=versions.length; i < len; i++){
try {
new ActiveXObject(versions[i]);
arguments.callee.activeXString = versions[i];
break;
} catch (ex){
//skip
}
}
}
return new ActiveXObject(arguments.callee.activeXString);
};
} else {
createXHR = function(){
throw new Error("No XHR object available.");
};
}
return createXHR();
}
這是第一段檢測代碼瀏覽器支持內置 XHR是否支持。單例模式的思想能夠爲咱們提升代碼效率減小沒必要要的重複步驟。
在這個惰性載入的 createXHR()中,if 語句的每個分支都會爲 createXHR 變量賦值,有效覆
蓋了原有的函數。最後一步即是調用新賦的函數。下一次調用 createXHR()的時候,就會直接調用被
分配的函數,這樣就不用再次執行 if 語句了。
複製代碼
期待一拳趕快更新。後半部分下次寫吧,寫累了。 參考:js高級編程,js設計模式。緩存