<bean id="id01" class="com.demo.spring.bean.Monster" scope="prototype" />
4)Spring中原型bean的建立,就是原型模式的應用
5)代碼分析 + Debug源碼java
1)軟件工程中,設計模式(design pattern)是對軟件設計中廣泛存在(反覆出現)的各類問題,所提出的解決方案。這個術語是埃裏希·伽瑪等人在1990年代從建築設計領域引入到計算機科學的
2)大廈 VS 簡易房
3)拿實際工做經從來說,當一個項目開發完後,若是客戶提出增新功能,怎麼辦?(可擴展性,使用設計模式,軟件具備很好的擴展性)
4)若是項目開發完後,原來程序員離職,你接手維護該項目怎麼辦?(維護性【可讀性、規範性】)
5)目前一線IT公司,都會問在實際項目中使用過什麼設計模型,怎樣使用的,解決來什麼問題。
6)設計模式在軟件中哪裏?面向對象(oo) =》功能模塊【設計模式 + 算法(數據結果)】 =》框架【使用到多種設計模式】=》架構【服務器集羣】程序員