shadergraph_learning_03 全息投影

                                    shadergraph 全息投影  下面就是這個 大致的效果:用到了 以下 一些節點知識:     在這裏我們 對  Graph 節點 進行小的拆解:     一張 Texture2D  圖片  還有一個  隨着時間 偏移 的 UV; 以及 控制 UV 移動速度的 vector1  還有一個 視角方向 以及三個對外 顯示 控制
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