Redis 爲何添加 Lua 支持html
redis lua 腳本出現以前 Redis 是沒有服務器端運算能力的,主要是用來存儲,用作緩存,運算是在客戶端進行,這裏有兩個缺點:1、如此會破壞數據的一致性,試想若是兩個客戶端前後獲取(get)一個值,它們分別對鍵值作不一樣的修改,而後前後提交結果,最終 Redis 服務器中的結果確定不是某一方客戶端所預期的。2、浪費了數據傳輸的網絡帶寬。java
lua 出現以後這一問題獲得了充分的解決,很是棒!有了 Lua 的支持,客戶端能夠定義對鍵值的運算。總之,可讓 Redis 更爲靈活。node
Redis 支持Lua的版本 redis
>=2.6緩存
Redis Lua腳本食用注意事項服務器
一、不支持多keys跨集羣操做網絡
二、Lua腳本原理lua
http://redisbook.readthedocs.io/en/latest/feature/scripting.htmlcode
Redis Lua Java實戰
一、首先,JedisCluster方式食用改造:
public Object eval(final String slot_key, final String script, final List<String> keys, final List<String> params) { return new JedisClusterCommand<Object>(connectionHandler, maxRedirections) { @Override public Object execute(Jedis connection) { return connection.eval(script, keys, params); } }.run(slot_key); }
二、庫存斷定的實戰:
String slot_key = "test"; //先get後decr String srcipt = "local curRemNum = tonumber(redis.call('get', KEYS[1]))\n if curRemNum <= 0 then \n return -1 \n end \n redis.call('decr', KEYS[1]) \n return 1"; //先decr後補償set //String srcipt = "local curRemNum = tonumber(redis.call('decr', KEYS[1]))\n if curRemNum < 0 then \n redis.call('set', KEYS[1],'0') \n return -1 \n end \n return 1"; ArrayList keys=new ArrayList(); keys.add(slot_key); JedisCluster jc = (JedisCluster) zcacheCli.getOrigin(); jc.eval(slot_key, script, keys, new ArrayList());
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