咱們打開 G2 看到的儀表盤以下圖左邊的樣子,可是這個儀表盤看起來有點生硬。下圖中右邊的儀表盤是否是樣子更炫酷了一些呢?那麼如何繪製一個這樣的儀表盤呢?接下來咱們就來剖析一下這樣的一個儀表盤是怎樣作出來的,並在文章最後附上所有代碼供你們參考。html
分析 G2 儀表盤核心代碼 源代碼請看這裏:數組
var Shape = G2.Shape; // 自定義Shape 部分 Shape.registerShape('point', 'pointer', { drawShape: function drawShape(cfg, group) { var center = this.parsePoint({ // 獲取極座標系下畫布中心點 x: 0, y: 0 }); // 繪製指針 group.addShape('line', { attrs: { x1: center.x, y1: center.y, x2: cfg.x, y2: cfg.y, stroke: cfg.color, lineWidth: 5, lineCap: 'round' } }); return group.addShape('circle', { attrs: { x: center.x, y: center.y, r: 9.75, stroke: cfg.color, lineWidth: 4.5, fill: '#fff' } }); } });
該部分自定義了儀表盤的指針形狀,由一條線和一個圓圈組合而成。ide
在 drawShape
函數中第一個參數 cfg
中攜帶了數據當前點座標和顏色等信息,從而指針的指向會隨數據指標而變化。函數
那麼重寫該部分,就能夠將 G2 原生的指針變成咱們想要的樣子了。可是不變的是指針的指向須要隨數據指標而變化。如此一來,繪製一個箭頭型指針就變成了一個數學問題:已知圓心 (xc, yc)
,圓上任意一點 (x, y)
,繪製一個箭頭型指針從 (xc, yc)
指向 (x,y)
。測試
以儀表盤的原心座標爲原心創建座標系如圖,求出關鍵點 (x0, y0)
、 (x1, y1)
、 (x2, y2)
、 (x3, y3)
的位置。ui
(1)首先 (x0, y0)
、(x2, y2)
兩個點都在由 (xc, yc)
、(x, y)
兩點組成的線段上,因此 :this
(x0-xc, y0-yc) = λ1(x-xc, y-yc) => (x0, y0) = (λ1*(x-xc) + xc, λ1*(y-yc) + yc)
spa
(x2-xc, y2-yc) = λ2(x-xc, y-yc) => (x2, y2) = (λ2*(x-xc) + xc, λ2*(y-yc) + yc)
3d
其中 λ1,λ2 都是可調節的參數在0到1範圍內,它們決定了箭頭的起始和終止位置。指針
(2)而後計算 (x1, y1)
。
從 (x1, y1)
向 (xc, yc)
到 (x,y)
組成的線段作一條垂直線段,設該線段的長度是 d
(如圖紅色部分),垂直點爲 (xd, yd)
。
與步驟一同理,(xd, yd)
是由 (xc, yc)
、(x, y)
兩點組成的線段上的點,因此:
(xd-xc, yd-yc) = λd(x-xc, y-yc) => (xd, yd) = (λd*(x-xc) + xc, λd*(y-yc) + yc)
線段 d
的傾斜角度與向量 (x ,y)
存在某種關係,冥冥中咱們能感受到,經過 (xd, yd)
和 d
咱們能計算出 (x1, y1)
的位置,那麼如何計算呢?
咱們以 (xd, yd)
爲原心,再次創建座標系,以下圖:
放大該新的座標系,並創建輔助線:從 (x1, y1)
向橫座標軸作一條垂直線段以下圖:
圖中出現了三個相等的角,如圖藍色的部分,因此採用三角函數可得:
x1
sin α1 = sin α3 => (xd - x1) / d = (y-yc) / √( (x-xc)² + (y-yc)²)
把 xd = λd * (x-xc) + xc
、 √( (x-xc)² + (y-yc)²) = r
帶入上式獲得:
(λd * (x-xc) + xc - x1) / d = (y-yc) / r
=> x1 = λd (x-xc) + xc - (d/r) ( y - yc)
那麼 x1
就經過 (x, y)
、(xc, yc)
表達出來了。
y1
: cos α1 = cos α3 => (y1 - yd) / d = (x-xc) / √( (x-xc)² + (y-yc)²)
把 yd = λd * (y-yc) + yc
、 √( (x-xc)² + (y-yc)²) = r
帶入上式獲得:
(y1-(λd * (y-yc) + yc )) / d = (x-xc) / r
=> y1 = λd (y-yc) + yc + (d/r) ( x - xc)
(3)計算 (x3, y3)
與(2)中同理,從 (x3, y3)
向 (xc, yc)
到 (x,y)
組成的線段作一條垂直線段,設該線段的長度是 d
(如圖紅色部分),垂直點爲 (xd, yd)
。以下圖:
因爲箭頭型指針是一個對稱圖形,由數學知識可知 改(xd, yd)
點即爲(2)中的 (xd, yd)
點:
(xd-xc, yd-yc) = λd(x-xc, y-yc) => (xd, yd) = (λd*(x-xc) + xc, λd*(y-yc) + yc)
此時,三個相等的角 α1
、 α2
、 α3
的位置變爲上圖藍色所示,
x3
: sin α1 = sin α3 => (x3 - xd) / d = (y-yc) / √( (x-xc)² + (y-yc)²)
把 xd = λd * (x-xc) + xc
、 √( (x-xc)² + (y-yc)²) = r
帶入上式獲得:
(x3 - (λd * (x-xc) + xc)) / d = (y - yc) / r
=> x3 = λd (x-xc) + xc + d/r (y - yc)
y3
: cos α1 = cos α3 => (yd - y3) / d = (x-xc) / √( (x-xc)² + (y-yc)²)
把 yd = λd * (y-yc) + yc
、 √( (x-xc)² + (y-yc)²) = r
帶入上式獲得:
(λd * (y-yc) + yc - y3) / d = (x-xc) / r
=> y3 = λd (y-yc) + yc - d/r (x-xc)
至此,(x0, y0)
、(x1, y1)
、(x2, y2)
、(x3, y3)
四個關鍵點的位置已經所有計算出來:
x0 = λ1 * (x-xc) + xc; y0 = λ1 * (y-yc) + yc; x1 = λd * (x-xc) + xc - (d/r) * (y - yc); y1 = λd * (y-yc) + yc + (d/r) * (x - xc); x2 = λ2 * (x-xc) + xc; y2 = λ2 * (y-yc) + yc; x3 = λd * (x-xc) + xc + d/r * (y - yc); y3 = λd * (y-yc) + yc - d/r * (x - xc);
上列算式中:λ一、λ2 分別是決定指針的起點、終點位置,應介於0、1之間,分別取 0.4四、0.55;
λd 是 (xd, yd)
的位置,決定箭頭的折角位置,該值應介於λ一、λ2之間,靠近 λ1, 取0.46;
(d/r) 決定指針的胖瘦,取 0.012;
x、y在接下來的代碼中應爲 cfg.x、cfg.y;
圓心(xc, yc)
中的 xc 、yc 在接下來的代碼中分別爲 center.x、 center.y。
應用到代碼中去:
Shape.registerShape('point', 'pointer', { drawShape: function drawShape(cfg, group) { const center = this.parsePoint({ // 獲取極座標系下畫布中心點 x: 0, y: 0, }); // 繪製指針 const x0 = (cfg.x - center.x) * 0.44 + center.x; const y0 = (cfg.y - center.y) * 0.44 + center.y; const x1 = (cfg.x - center.x) * 0.46 + center.x - (cfg.y - center.y) * 0.012; const y1 = (cfg.y - center.y) * 0.46 + center.y + (cfg.x - center.x) * 0.012; const x2 = (cfg.x - center.x) * 0.55 + center.x; const y2 = (cfg.y - center.y) * 0.55 + center.y; const x3 = (cfg.x - center.x) * 0.46 + center.x + (cfg.y - center.y) * 0.012; const y3 = (cfg.y - center.y) * 0.46 + center.y - (cfg.x - center.x) * 0.012; group.addShape('path', { attrs: { path: `M ${x0} ${y0} L ${x1} ${y1} L ${x2} ${y2} L ${x3} ${y3} Z`, lineWidth: 10, lineJoin: 'dot', stroke: '#5571F7', }, }); return group.addShape('circle', { attrs: { x: center.x, y: center.y, r: 3, stroke: '#5571F7', lineWidth: 4.5, fill: '#5571F7', }, }); }, });
測試辦法將上述代碼,替換掉 G2 測試代碼中的相應部分,運行查看效果。改造先後的樣子以下:
觀察文章開篇兩個圖表起始弧度與截止弧度也有差別:
chart.coord('polar', { startAngle: -9 / 8 * Math.PI, endAngle: 1 / 8 * Math.PI, radius: 0.75 });
修改成:
chart.coord('polar', { startAngle: -10 / 8 * Math.PI, endAngle: 2 / 8 * Math.PI, radius: 0.75 });
從 0 到 9 改變到 0 到 100
chart.scale('value', { min: 0, max: 9, tickInterval: 1, nice: false });
修改成:
chart.scale('value', { min: 0, max: 100, tickInterval: 1, nice: false });
可是你會發現一個問題,儀表盤從下圖中左邊的樣子變爲右邊的樣子,背景顏色少了一大半,究其緣由是什麼呢?咱們接下來看圓弧的繪製。
分析 G2 中圓弧的繪製部分,分爲兩步:儀表盤灰色背景的繪製,指標數據的繪製。
// 繪製儀表盤背景 chart.guide().arc({ zIndex: 0, top: false, start: [0, 0.945], end: [9, 0.945], style: { // 底灰色 stroke: '#CBCBCB', lineWidth: 18 } }); // 繪製指標 chart.guide().arc({ zIndex: 1, start: [0, 0.945], end: [data[0].value, 0.945], style: { stroke: '#1890FF', lineWidth: 18 } });
採用繪製輔助弧線的方式繪製圓弧,start、end 分別表示圓弧的起始位置。其中 end: [9, 0.945],數組中第一項表示 value 維度,的二項表示半徑維度。因此在 value 從 0 到 9,變爲 0 到 100 時,灰色背景圓弧的截止位置應變爲 end: [100, 0.945]。
// 繪製儀表盤背景 chart.guide().arc({ zIndex: 0, top: false, start: [0, 0.945], end: [100, 0.945], style: { // 底灰色 stroke: '#CBCBCB', lineWidth: 18 } }); // 繪製指標 chart.guide().arc({ zIndex: 1, start: [0, 0.945], end: [data[0].value, 0.945], style: { stroke: '#1890FF', lineWidth: 18 } });
儀表盤背景色已經繪製完成,再觀察指標繪製就是另外一段圓弧的疊加。start、end 分別爲圓弧的起始、截止位置,style 中的 lineWidth 爲圓弧的厚度。
以上繪製背景和指標的方式,即爲圓弧疊加,繪製外圈的陰影和弧線一樣可用此方式。
追加一段圓弧,用來表示外圈淺灰色陰影:
chart.guide().arc({ zIndex: 1, start: [0, 1.15], end: [100, 1.15], style: { stroke: '#F5F7FB', lineWidth: 18 } });
分段繪製外圈4段弧線:
// 繪製第一段弧線 value 從 2 到 23 空出 2 個value 的位置顯示 label chart.guide().arc({ zIndex: 1, start: [2, 1.5], end: [23, 1.5], style: { stroke: '#F5F7FB', lineWidth: 2 } }); // 繪製第二段弧線 value 從 27 到 48 空出 23到27 之間的位置顯示 label chart.guide().arc({ zIndex: 1, start: [27, 1.5], end: [48, 1.5], style: { stroke: '#F5F7FB', lineWidth: 2 } }); // 繪製第三段弧線 chart.guide().arc({ zIndex: 1, start: [52, 1.5], end: [73, 1.5], style: { stroke: '#F5F7FB', lineWidth: 2 } }); // 繪製第四段弧線 chart.guide().arc({ zIndex: 1, start: [77, 1.5], end: [97, 1.5], style: { stroke: '#F5F7FB', lineWidth: 2 } });
經過上述陰影繪製,加上弧線繪製,再把 label 的 offset
作調整,能夠將儀表盤從下圖左邊的樣子變爲下圖中右邊的樣子。
色彩的分段與弧形繪製的原理一致,弧形的分段繪製。這一部分在 G2 的分段儀表盤裏也已經有所介紹。不過在這裏我仍然想要梳理一下:
爲了將儀表盤分爲 4 段顏色展現,咱們找到3個 value 的分割點,2五、50、75。
數據所在區間以前的區間拼接規則以下,順序不能改變:
當 value >= 25 時,[0, 25] 區間段顏色塗滿爲 color[0];
當 value >= 50 時,[25, 50] 區間段顏色塗滿爲 color[1];
當 value >= 75 時,[50, 75] 區間顏色段塗滿爲 color[2];
數據所在區間塗色規則以下:
當 value < 25 時,[0, value] 區間顏色塗成 color[0];
當 value > 25 && value < 50 時, [25, value] 區間顏色圖爲 color[1];
當 value > 50 && value < 75 時, [50, value] 區間顏色塗成 color[2];
當 value > 75 時,[75, value] 區間的顏色塗成 color[3];
var color = [ 'l(0) 0:#69B4FA 1:#5AA9FC', 'l(0) 0:#5AA9FC 1:#546DF6', 'l(0) 0:#546DF6 1:#5461F7', 'l(0) 0:#5461F7 1:#474DE2', ]; var value = data[0].value; value >= 25 && chart.guide().arc({ zIndex: 1, start: [0, 0.945], end: [25, 0.945], style: { stroke: color[0], lineWidth: 18 } }); value >= 50 && chart.guide().arc({ zIndex: 1, start: [25, 0.945], end: [50, 0.945], style: { stroke: color[1], lineWidth: 18 } }); value >= 75 && chart.guide().arc({ zIndex: 1, start: [50, 0.945], end: [75, 0.945], style: { stroke: color[2], lineWidth: 18 } }); value < 25 && chart.guide().arc({ zIndex: 1, start: [0, 0.945], end: [value, 0.945], style: { stroke: color[0], lineWidth: 18 } }); value < 50 && value > 25 && chart.guide().arc({ zIndex: 1, start: [25, 0.945], end: [value, 0.945], style: { stroke: color[1], lineWidth: 18 } }); value < 75 && value > 50 && chart.guide().arc({ zIndex: 1, start: [50, 0.945], end: [value, 0.945], style: { stroke: color[2], lineWidth: 18 } }); value > 75 && chart.guide().arc({ zIndex: 1, start: [75, 0.945], end: [value, 0.945], style: { stroke: color[3], lineWidth: 18 } });
將指標繪製的部分由上述代碼代替分段,其中 color 爲4個漸變色組成的數組。便可獲得分段漸變的儀表盤了。
其實儀表盤是一個極爲簡單的圖表,其數據通常只有一個,表達這個數據的在其波動區間內的佔比。那麼自定義它的樣式的難點就轉化到繪製上,經過上述分析和實踐,掌握兩個要點就能繪製本身的儀表盤了:儀表盤的圓弧是疊加畫出來,指針的形狀能夠自定義。
附完整代碼
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