0、前言html
前面一篇文章寫道了儀表盤的特色,實現了一個貼圖的儀表盤,屬於低配版本的儀表盤。
主要是有任何改動時候就須要從新設計圖片,不能適配不一樣控件大小,即便讓它自由拉伸,但儀表盤放大縮小時候顯示效果會變差。這篇文章設計了一個本身繪製的儀表盤,有背景錶盤,刻度線、刻度值,指針,以及動態運行效果。ide
一、demo頂層設計函數
設計2個控件,1個widget提高爲Mydial儀表盤控件,一個滑動條控件,來測試儀表盤指針旋轉效果用。測試
代碼調用,綁定滑動條信號到儀表盤的槽函數便可。
#include "widget.h" #include "ui_frmwidget.h" #include <QDebug> Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); connect(ui->horizontalSlider, &QSlider::valueChanged, ui->dial, &MyDial::valueChanged); } Widget::~Widget() { delete ui; }
繪製背景圖,繪製錶盤圓圈。字體
void MyDial::drawBg(QPainter *painter) { int r = radius; painter->save(); painter->setPen(Qt::NoPen); painter->setBrush(QColor(172, 172, 172)); painter->drawEllipse(-r, -r, r * 2, r * 2); r = radius * 0.9; painter->setBrush(QColor(40, 40, 40)); painter->setPen(Qt::NoPen); painter->drawEllipse(-r, -r, r * 2, r * 2); painter->restore(); }
繪製刻度線,模仿手錶錶盤逢5個數值後刻度使用加粗長線表示。ui
刻度畫圖有2中典型作法。this
方法1:每次旋轉後,計算座標角度,而後使用sin和cos獲得2個座標點,繪製這2個點之間鏈接線。spa
方法2:每次座標軸旋轉固定角度,那麼x軸就和刻度線垂直了,x爲0;y軸和刻度線重合,只計算y軸上的距離就是座標點,省去了計算三角函數的工做量。.net
void MyDial::drawDial(QPainter *painter) { int r = radius*0.85; double lineWidth = 1; painter->save(); painter->rotate(Angle); /* 爲何旋轉? 若是不旋轉畫筆的座標軸,那麼每次畫的時候須要按照角度來從新計算,x=r*cos,y=r*sin. 計算複雜 可是若是旋轉座標軸,那麼首次旋轉angle角度,則y軸和第一條斜線重合,x=0,只須要計算y。 畫100條線,就是分100份來表示進度。每次旋轉的角度=360-(起始角度*2--分左右)/100 */ double rotate = (double)(360 - (Angle * 2)) / 100; for (int i = 0; i <= 100; i++) { QColor color = QColor(84, 84, 84); if(i>80) color = QColor(250, 0, 0); if((i % 10) == 0) { painter->setPen(QPen(color, 1.3*lineWidth)); painter->drawLine(0, r, 0, r / 1.2); } else if((i % 2) == 0) { painter->setPen(QPen(color, 1*lineWidth)); painter->drawLine(0, r, 0, r / 1.1); } painter->rotate(rotate); } painter->restore(); }
繪製刻度值。逢5個點繪製一個刻度值,每次跳躍一個大刻度,計算出對應的座標位置。可是數字長度和寬度會影響顯示效果,因此要按照字體計算數字的長度和寬度,而後修正顯示的起點位置。設計
void MyDial::drawScaleNum(QPainter *painter) { painter->save(); qDebug()<< "drawText"; int r = (int)(radius*0.6); painter->setFont(QFont("Arial", 13)); painter->setPen(QPen(QColor(255,255,255))); QFontMetricsF fm = QFontMetricsF(painter->font()); int gap = (360-Angle*2) / 10; for(int i=0; i<=10; i+=1) { int angle = 90+Angle+gap*i; //角度,10格子畫一個刻度值 float angleArc =( angle % 360) * 3.14 / 180; //轉換爲弧度 int x = (r)*cos(angleArc); int y = (r)*sin(angleArc); QString speed = QString::number(i); int w = (int)fm.width(speed); int h = (int)fm.height(); x = x - w/2; y = y + h/4; qDebug()<< "x:"<<x<<" y:"<<y; //painter->drawPoint(QPointF(x, y)); painter->drawText(QPointF(x, y),speed); } painter->restore(); }
繪製指針。
繪製指針有2種典型方法:
方法1:按照旋轉角度計算指針座標點,主要是終點的座標和角度。先把指針按照一條線來繪製,而後再圓心位置畫垂直相交的線,獲得2個點,用這2個點和指針終點構成一個三角形,繪製出指針形狀。
方法2:先在圓心繪製一個三角形,而後使用旋轉角度方式讓其轉到對應位置便可,免去了計算座標和三角函數。
void MyDial::drawIndicator(QPainter *painter) { painter->save(); QPolygon pts; int r = radius*0.6; pts.setPoints(3, -2, 0, 2, 0, 0, r); double degRotate =Angle + (360.0 - Angle - Angle) / 100 * percent; //畫指針 painter->rotate(degRotate); QRadialGradient haloGradient(0, 0, 60, 0, 0); //輻射漸變,內部填充顏色 haloGradient.setColorAt(0, QColor(100, 100, 100)); haloGradient.setColorAt(1, QColor(250, 50, 50)); //red painter->setPen(QColor(250, 150, 150)); // 邊框顏色 painter->setBrush(haloGradient); painter->drawConvexPolygon(pts); painter->restore(); // 畫中心圓圈 QRadialGradient radial(0, 0, 14); //漸變 radial.setColorAt(0.0, QColor(100, 100, 100)); radial.setColorAt(1.0, QColor(250, 50, 50)); painter->setPen(Qt::NoPen); //填滿沒有邊界 painter->setBrush(radial); painter->drawEllipse(-7, -7, 14, 14); painter->restore(); }
繪製動態速度值,動態數值。這一步比較簡單,就是在垂直方向繪製一行文本便可。
void MyDial::drawText(QPainter *painter) { painter->save(); painter->setFont(QFont("Arial", 10)); painter->setPen(QPen(QColor(255,255,255))); QFontMetricsF fm = QFontMetricsF(painter->font()); QString speed = QString::number(percent) + " km/h"; int w = (int)fm.width(speed); int h = (int)fm.height(); painter->drawText(QPointF(-w/2, (int)(0.5*radius)),speed); painter->restore(); }
經過滑動條觸發valueChanged。
void MyDial::valueChanged(int value) { this->percent = value; update(); }
進一步觸發重繪動做。
void MyDial::paintEvent(QPaintEvent *) { int width = this->width(); int height = this->height(); //繪製準備工做,啓用反鋸齒,平移座標軸中心,等比例縮放 QPainter painter(this); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); painter.translate(width / 2, height / 2); int side = qMin(width, height); painter.scale(side / 200.0, side / 200.0); //繪製最外框圓形背景 drawBg(&painter); //繪製刻度 drawDial(&painter); //繪製刻度數值 drawScaleNum(&painter); //繪製指針 drawIndicator(&painter); //繪製錶盤上文本當前值 drawText(&painter); }
一、Qt編寫自定義控件1-汽車儀表盤
http://www.javashuo.com/article/p-oqwghhnv-kd.html
二、Qt總結之八:繪製儀表盤
https://blog.csdn.net/Aidam_Bo/article/details/85266798
三、Qt自定義控件 -- 儀表盤01
https://blog.csdn.net/pingis58/article/details/82150237
尊重技術文章,轉載請註明!
Qt自定義控件之儀表盤2--QPaint繪製儀表盤