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Android OpenGLES2.0(十八)——輕鬆搞定Blend顏色混合
時間 2019-12-12
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Blend是OpenGL中的一個很是重要的部分,它可讓每一個輸出的源和目的顏色以多種方式組合在一塊兒,以呈現出不一樣的效果,知足不一樣的需求。java Blend相關函數及意義 在OpenGLES1.0中,Blend在OpenGLES固定的管線中,OpenGLES2.0相對1.0來講,更爲靈活。在OpenGLES2.0中,與Blend相關的函數及功能主要有:git //調用此方法,傳入GL_BLE
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